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10款Java小游戏(详解+源码)

这是我比较喜欢的一个小应用,虽然代码比较简单但是喜欢那种简单的美。下面是运行截图,就是我们在黑客帝国里面见到的那种数字雨,运行时是全屏的。下面说说下载链接里面的东西,除了源程序之外我还把这个程序打包成jar和exe程序,比较实用的是把exe文件后缀改为src就可以当成屏保用(看着挺霸气的哈)。再说说里面的配置文件properties,里面的的colorful可以改为true,这时字体是彩色的,不过我还是喜欢黑底绿字。Music可以自己定义文件名,不过只支持wav格式的,还要注意路径,我没加路径是因为在当前目录下。当然字体大小、行数、速度、字体类型、窗口大小都可以在代码里直接改动。

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    用AI寻找“隐形”潜艇:技术的进步会终结和平吗?

    大数据文摘作品 作者:Mickey 潜艇的核心价值在于其在战争中的隐藏能力。在核战争中,核威慑可能可以摧毁一切武器,但潜艇的隐藏能力让其有可能幸存,并对敌方进行核回击。这也被军事领域成为二次打击能力,或者核报复能力。 理论上来说,从核威慑角度看,二次打击能力愈强,两国发生核战的几率也愈小,反而能达成更为稳定的核均衡关系。因此确保潜艇在核战争中的第一次导弹袭击中幸存下来,并在第二次袭击中发射导弹回应,是大国之间威慑战略的关键。 也正因如此,任何破坏潜艇隐藏能力的技术,都可能成为破坏世界的和平的“蝴蝶的翅膀”。

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    全解美军“水下黑客平台”安纳波利斯号核潜艇

    7月底,据《华盛顿邮报》报道,两位美国海军官员在华盛顿国际战略研究会议上声称,潜艇是美国网络战略的重要组成部分,它们保护国家免受网络攻击,其在执行任务过程中发挥着重要作用。 美国潜艇项目执行官、海军少将迈克尔贾巴利说:“它们具有一种令我们高度重视的攻击能力,在这方面,我不能说太多,只能说这类潜艇活跃于前沿阵地,在最高技术层面上积极地做着它们应该做的事情。” 另外,两位海军官员还谈到水下无人航行器配合潜艇对敌方海域进行干扰或黑客行动,以扩大潜艇网络作战系统的能力。而“安纳波利斯”号核潜艇(USS Anna

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    好炫酷!国外小哥花300小时造了个乐高版潜水艇,保姆级教程来了

    大数据文摘转载自机器人大讲堂 作为“万物皆可搭”的乐高,颗粒状的开心,能拼出不一样的惊喜。 可以说你的脑洞有多大,它就有多少种可能。比如下面这个老哥,用乐高DIY了一个扫地机器人,用来收纳乐高! 你没看错,用积木收纳积木(魔法打败魔法)。 前不久,又有人拿着乐高搞“幺蛾子”了,这次是造了个潜艇,视频还在油管掀起了一波不小的热度,网友看了纷纷直呼牛逼。 看这水中矫捷的身影,一个漂亮的回转然后急速刹车,一套动作可谓是“行云流水”,不得不让人发出灵魂疑问:这货真是乐高做的? 也有网友表示,镜头过于清晰且令人

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    Go语言实现静态服务器

    学习Go语言的一些感受,不一定准确。 假如发生战争,JAVA一般都是充当航母战斗群的角色。  一旦出动,就是护卫舰、巡洋舰、航母舰载机、预警机、电子战飞机、潜艇等等  浩浩荡荡,杀将过去。  (JVM,数十个JAR包,Tomcat中间件,SSH框架,各种配置文件...天生就是重量级的,专为大规模作战) 而GO语言更像F35战斗轰炸机  单枪匹马,悄无声息,投下炸弹然后走人。  专属轰炸机,空战也会一点点.  实在搞不定,就叫它大哥F22。  (GO是编译型语言,不需要依赖,不需要虚拟机,可以调用C代码并且它足够简单,却非常全面) 计划Go语言学习的知识点  1.搭建Http服务  2.连接数据库  3.本地IO  4.多线程  5.网络  6.调用本地命令  7.调用C语言代码 首先,搭建一个静态的服务器 我写程序喜欢使用HTML通过AJAX发送JSON请求到后端处理。 HttpServer.go package main

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    科学家开发出鳗鱼状机器人:可探测海底暗礁

    导读:科学家正在展示一款鳗状鱼机器人有预测称,在未来十年当中,无人水下航行器将会与无人机一样,对军队构成巨大威胁。它能用于探测水雷、绘制海床、收集气象数据,保卫战舰免遭小艇的攻击,甚至展开对敌方蛙人的攻击 有预测称,在未来十年当中,无人水下航行器将会与无人机一样,对军队构成巨大威胁。它能用于探测水雷、绘制海床、收集气象数据,保卫战舰免遭小艇的攻击,甚至展开对敌方蛙人的攻击。不过,水下无人航行器最应该长什么样子?新加坡国立大学的许建新教授领导的一个研究团队最近推出了一种机器鳗鱼的设计原型,被业界认为预示着水下

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    一文教你使用java开发一款坦克大战游戏

    该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。总体来说,本游戏有一定的逻辑性和复杂性,对玩家有一定的吸引力。

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