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Java设计模式-状态模式

状态模式: 允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为, 其对象看起来像是改变了其类....(图片来源: 设计模式:可复用面向对象软件的基础) 其目的是: 解决系统中复杂对象的状态流转以及不同状态下的行为封装问题....小结 将与特定状态相关的行为局部化, 并将不同状态的行为分隔开: 将特定的状态相关的行为都放入一个对象中: 由于所有与状态相关的代码都存在于某ConcreteState中, 所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换...可以将状态转移逻辑分布到State之间, 将每一个状态转换和动作封装到一个类中, 就把着眼点从执行状态提高到整个对象的状态, 这将使代码结构化并使意图更加清晰,消除庞大的条件分支语句....系统请求状态流转 银行系统资金状态流转 线程对象状态切换 TCP连接状态流转 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中.

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面向对象设计模式Java中的状态模式代码示例

这种传动装置机制是解释如何使用状态模式的一个很好的例子。在本教程中,我将通过一个骑自行车的示例演示State Patterns(状态设计模式)。...上面的Bike类是使用State模式实现的。只要您能够使用许多“如果”或“切换”条件,就可以在其中使用所有与状态相关的齿轮代码。如果有许多状态,则很难维持后者。...如果您需要维护一些状态,那么状态模式将使您的设计复杂化。 正如您在上面的代码中看到的,我们有GearState,它只是一个抽象类,您将在下面看到完整的代码。...这就是为什么我没有扩展,因为在状态模式中,扩展状态接口不是一种常见的实践。...下面的代码很好地演示了这一点。 让我们看看其他的齿轮状态

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Java设计模式(十二)状态模式

01 — 状态模式 状态模式,从名字中就可以看出这个模式的核心是状态,那么怎么解释状态模式呢?...在Java中也是一样,类的行为是基于它的状态改变的,就叫做状态模式,这种类型的设计模式属于行为型模式。 这种模式有什么好处呢?...比如:在Java中User就是一个人,Roles代表他的角色,在某一个模块中,他可能有管理这个模块的权限,也有可能没有权限,我们判断的依据就是Roles。...2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。...3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码

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Java设计模式(二十)----状态模式

状态和行为是相关联的,可以描述为:状态决定行为。 状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。...状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的 二、结构  用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类...状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示: ?...源代码: 抽象状态类 package state; public interface VoteState { /** * 处理状态对应的行为 * * @param...还有行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个很重要的区别,状态模式的行为是平行性的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。

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Java设计模式状态模式

Java中,状态模式是一种常见且有用的模式,可以有效地管理复杂的状态转换逻辑。本教程将深入介绍Java中的状态模式,包括其定义、结构、工作原理和实际应用。1. 什么是状态模式?...状态模式通常涉及多个状态类、一个上下文类以及状态之间的转换规则。2. 状态模式的结构在Java中,状态模式包含以下几个关键组件:State(状态):定义一个接口或抽象类,用于封装与上下文相关的行为。...状态模式的实现步骤在Java中,实现状态模式通常包括以下步骤:定义状态接口(State):定义一个接口或抽象类,用于封装与上下文相关的行为。...使用状态模式:根据具体业务需求,创建具体状态类和上下文类,并在客户端代码中使用状态模式。5. Java中的状态模式示例让我们通过一个简单的例子来演示状态模式的实现。...总结状态模式是一种非常有用的设计模式,可以有效地管理对象的状态和行为,并实现状态之间的转换逻辑。在Java中,状态模式被广泛应用于各种领域,如订单管理、游戏开发和交通信号控制等。

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Java设计模式学习记录-状态模式

想要在改变自身状态时改变对象行为,最直接的方法就是在代码中将所有可能发生的情况都考虑到了,然后使用if-else语句来进行相应的选择。...3、允许状态转换逻辑与状态对象合为一体,而不是提供一个巨大的条件语句块,状态模式可以让我们避免使用庞大的条件语句来将业务方法和状态转换代码交织在一起。...主要缺点 1、状态模式的使用必然会增加系统中类和对象的个数,导致系统运行开销增大。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,增加系统设计的难度。...2、在代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,并且导致客户类与类库之间的耦合增强。...想了解更多的设计模式请查看Java设计模式学习记录-GoF设计模式概述。

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Java 设计模式系列(22) —— 状态模式

状态模式 状态模式又称为状态对象模式,该模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为 状态模式的定义 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来改变了其类 状态模式的参与者 State 抽象状态角色...: 该角色用以封装环境对像的一个特定状态所对应的行为 Concrete State 具体状态角色: 该角色实现环境的一个状态所对应的行为 Context 环境角色:该角色定义客户端需要的接口,并负责具体状态的切换...它会保留一个具体状态类的实例,该实例对象会给出环境对象的现有状态状态模式的简单示例 ?...,有几个状态就要声明几个静态常量。...状态模式的优缺点和应用场景 状态模式的优点 结构清晰 遵循设计原则 封装性良好 状态模式的缺点 子类太多,不易管理 状态模式的使用场景 对象行为依赖于它所处的状态,即行为随状态改变而改变 对象在某一个方法里依赖于一重或多条分支条件语句

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浅谈JAVA设计模式之——状态模式(State)

一、概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。...二、适用性 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。...State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 三、参与者 Context 定义客户感兴趣的接口。...维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 State 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。...ConcreteStatesubclasses 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。 四、类图 ?

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设计模式实战-状态模式,让代码更清爽简洁

3、状态模式代码实现 状态模式代码实现如下: // 抽象状态角色 abstract class State { // 上下文角色,负责状态切换 protected Ctx context...context.request1(); // 调用request动作 context.request2(); 4、优缺点 状态模式的优缺点总结如下: 减少代码体积,利于拓展:状态模式可以消除繁杂的条件判断语句块...5、应用场景 状态模式的应用场景如下: 行为随状态改变而改变的场景; 化繁为简,如果代码中包含大量的条件语句块比如 switch…case、if 等,这些语句块的出现会导致业务逻辑变更时代码块也会变更,...状态模式具体的状态类在对状态做出变更时其行为也跟着做出变更,其实代码量减少并不十分明显,但是对于状态拓展十分友好,只需要增加状态类再实现各个行为即可拓展新的状态出来,也体现了开闭原则及单一职责原则;状态模式将对象状态的变更放到类的内部进行...7、总结 本小节我们介绍了状态模式的定义,优缺点已经使用场景,然后用电视机的例子帮大家更好地理解模式状态模式的出现,一定程度解决了繁杂的语句块的硬编码的形式,成为条件分支、判断的终结者,另外状态模式代码结构更加清晰

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Java面向对象设计之状态模式

缺点 状态模式的缺点: 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。...状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。...代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。...从而减少系统中对象的个数;其缺点在于使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态状态模式不满足“开闭原则”的要求。...状态模式适用情况包括:对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为;代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态

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状态模式

状态模式定义: 英文定义:The State Pattern allows an object to alter its behavior when its internal state changes...中文定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。...把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 状态模式UML类图如下(摘自《Head First Design Pattern》): ?...有没有发现和策略模式的类图及其相似,其实状态模式和策略模式是一对孪生兄弟,其形式完全一致,只是使用意图不一样而已。 状态模式适用场景: 1....一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为 2. 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态

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状态模式

1.定义 状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。...2.实战演练 用户登录系统,同一个操作在不同状态下会有不同的操作 (1)先定义一个用户状态的接口 public interface UserState { /** * 转发...LoginContext.getInstance().setState(new LogOutState()); } }); 3.总结 1.优点 将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中...,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。...2.缺点 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

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设计模式状态模式(state模式状态模式的具体实例状态模式的分析

状态模式所表示的类,一般就不存在真实世界的某个东西,因为状态模式中的类是用来表示状态的。状态一般都是抽象的,所以往往没有具体对应于真实世界的对象。...但是状态模式确实从不同的角度来考虑问题。 状态模式会发现,这些不同的行为,主要依赖于两个状态,就是白天和晚上。...通话的方法 } 我们看到普通方法和状态模式的区别就是状态模式中,定义了状态类,就不需要if语句来判断了。...所以当我们遇到很多个ifelse语句的时候,往往可以考虑状态模式,阿里最新的java开发手册里面就有一条相关的推荐 ?...image.png 下面我们就来具体实现代码 定义状态类的接口: package State; public interface State { public abstract void doClock

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