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python实现游戏

本文实例为大家分享了python实现游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、问题描述: 使用python开发一个游戏,程序随机产生0~1024之间的数字,用户输入猜测数字,程序告诉用户大了还是小了...每一轮游戏要求用户输入用户名 程序会一直运行,直到用户输入“3”,停止游戏。在每一轮游戏前输入“1”可以查看用户输入历史。 二、涉及知识点: 1、随机生成数字,设计python 的随机数模块。...三、代码构建 #调用随机生成模块 import random #开始游戏控制模块 def start(): name = input('请输入你的名字:') if name == '退出':...[] answer = random.randint(0, 1024) try_to_guess(name, answer) def try_to_guess(name ,answer): #游戏主体模块...更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题: python俄罗斯方块游戏集合 python经典小游戏汇总 python微信跳一跳游戏集合 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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python实现游戏(保存游戏记录)

本文实例为大家分享了python实现游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 内容如下: ①游戏可以重复进行,每当一个用户结束后,程序会提示是否还要继续,输入y继续,输入其他的字符退出; ②增加玩家姓名...name=line.rstrip() flag=0 i+=1 achievement=100 #成绩初始为100 time=0 #次数初始为0 print("——————————游戏...print("\t%s的分数是%d"%(name,achievement)) print("\t你的次数是%d"%time) if time==1: print("\...print("\t%s的分数是%d"%(name,achievement)) print("\t你的次数是%d"%time) break except: #输入非整数时...print("\t%s的分数是%d"%(name,achievement)) print("\t你的次数是%d"%time) break string=str(input("是否还要继续

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生日 Java游戏

生日 Java游戏 最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天。每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个。...用Java实现就是: package 贪心; /* 作者 :XiangLin 创建时间 :2020/9/21 10:53 文件 :GussBirthday.java IDE :...这个游戏是很容易编程的。你可能很好奇想知道如何创建这个游戏。实际上,这个游戏背后的数学知识是非常简单的。这些数字不是随意组成一组的。它们放在五个集合中的方式是经过深思熟虑的。...如果某天的二进制在b位为整数1,那么该就该出现在Setk中。例如:数字19的二进制是10011,所以它就该出现在集合1、集合2和集合5中。...它就是二进制1+10+100+1000+10000=11111,或是十进制1+2+4+8+16=31。 ?

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BZOJ 2222: 游戏【神奇的做法,傻逼题,结论】

2222: [Cqoi2006]游戏 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 259 MB Submit: 604  Solved: 260 [Submit][Status...][Discuss] Description 佳佳和明明玩一个游戏。...佳佳想一个1~n之间的整数,明明每次可以随便一个。从第二次猜测起,佳佳告诉明明本次猜测的和上次猜测的相比哪个更接近。B表示本次猜测的更接近,W表示上次猜测的更接近。...如果明明足够聪明,需要多少次才能保证猜到呢? Input 包含一个整数n,表示佳佳所想的最大值。 Output 包含一个整数k,表示最坏情况需要的个数。...id=2222 题目大意:数字游戏,求最优情况下的次数 题解:编号……本来以为是按照二分来,后来发现连样例都推不出来。网上也找不到题解……不过看上去比较像dp。

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使用 Pyqt5 制作游戏 GUI

在我们的 python 入门教程的最开始,用了一个 数字 的游戏作为讲解的案例。这个例子很小巧,但却能练习到 输入、输出、计算、条件判断、随机 等知识点,所以是个很好的入门小程序。...其中,标签名默认为空字符串,三个按钮的文字分别为:确认、退出游戏、重新开始。 这样,我们就完成游戏的界面制作了,接下来将控件与功能对应起来即可。 ?...四、实现游戏 代码结构如下: ? 1. 初始化 第一行的列表推导式,用于生成随机的右界,并赋值给类变量 random_choice。...初始化的界面,会提示范围。...如果待小于用户输入的数值,说明用户大了,执行相反的操作。如果待与用户输入的数值相同,那么说明用户猜中了数字。

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