这节说了怎么用中断发送数据,但是大家是否想过,这种中断发送有个bug,看一下下面的
disruptor是LMAX公司开发的一个高性能队列,其作用和阻塞队列(BlockingQueue)类似,都是在相同进程内、不同线程间传递数据(例如消息、事件),另外disruptor也有自己的一些特色:
队列是一种常用的数据结构,这种结构保证了数据是按照“先进先出”的原则进行操作的,即最先进去的元素也是最先出来的元素.环形队列是一种特殊的队列结构,保证了元素也是先进先出的,但与一般队列的区别是,他们是环形的,即队列头部的上个元素是队列尾部,通常是容纳元素数固定的一个闭环。
咱做程序的时候经常碰到各个地方都需要发送串口的数据,但是如果两个发送函数一个先发送完,另一个紧接着就发送了.......
初始化一个数组大小为6的环形队列, 头指针front=0, 尾指针rear=0, 刚好front=rear =0的状态,表示环形队列为空.
今天继续来给大家上一盘硬菜,保证喂个半饱——嗝。和栈一样,队列(queue)也是一个非常有用的数据结构。同时又非常特殊,它只允许在队尾(rear)插入元素,在队首(front)删除元素,也就是一端进,一端出。
hex文件位置: 工程文件夹 -> Progect文件夹 -> output文件夹
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 《disruptor笔记》系列链接 快速入门 Disruptor类分析 环形队列的基础操作(不用Disruptor类) 事件消费知识点小结 事件消费实战 常见场景 等待策略 知识点补充(终篇) 本篇概览 通过前文的实战,咱们对Disruptor有了初步认识,借助com.lmax.disruptor.dsl.Disruptor类可以轻松完成以下操作: 环形队列初始化
之前的文章,讲解了柔性数组,有很多人留言,提到一些问题。刚好,之前发关于环形队列的文章有些问题,这次刚好拿出来一起说一下,并用柔性数组实现一个环形队列。
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2)遵循先入先出的原则。即先存入队列的数据要先取出,后存入队列的数据要后取出。(加数据是在队列的尾部加,取数据是在队列的首部取)
队列是一个有序列表,可以用数组或链表来实现,队列遵循先进先出的原则,即先存入的队列的数据要先取出,比如银行的排队叫号系统。
当写代码,不再是简单的完成需求,对代码进行堆砌,而是开始思考如何写出优美代码的时候,我们的代码水平必然会不断提升,今天,咱们来学习环形队列结构。
就会再次收到新来的约1024字节数据,那么整体来看,整个环形队列一直处于缓慢增长的状态
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11073055.html
队列 (Queue):是一种先进先出(First In First Out ,简称 FIFO)的线性表,只允许在一端插入(入队),在另一端进行删除(出队)。
写这篇文章的目的呢,如题目所言,我承认自己是一个程序猿.....应该说很多很多学单片机的对于...先不说别的了,,无论是学51的还是32的,,,先问一下大家用串口发送数据的时候是怎么发的???如果发整
为了完成本篇的实战,前文《disruptor笔记之二:Disruptor类分析》已做了充分的研究分析,建议观看,这里简单回顾以下Disruptor类的几个核心功能,这也是咱们编码时要实现的:
这是最简单的功能了,实现发布消息和单个消费者消费的功能,代码如下,有几处要注意的地方稍后提到: package com.bolingcavalry.service.impl; import com.bolingcavalry.service.*; import com.lmax.disruptor.BatchEventProcessor; import com.lmax.disruptor.RingBuffer; import com.lmax.disruptor.SequenceBarrier; imp
队列是数据结构中的一种,它与实际生活中的排队相似:在一条队伍中,先来的人总是能够先得到服务,后来的人只能排在队伍末尾等候。队列也是一样,它符合先进先出 FIFO(First Input First Out)的顺序。 那队列在我们的代码中有什么样的作用呢?还是以排队为例,当我们需要做一个排队系统时,就可以用到了,具体如下: 某个商品销售异常火爆,为了保证系统的稳定,所以限制购买的用户同时最多只能有100人,每当一个用户购买成功,下一个用户才可以进入购买者的队伍。这样既保证系统稳定,又提高了用户的购买体
队列(queue)是一种只能在一端插入元素、在另一端删除元素的数据结构,遵循「先入先出」(FIFO)的规则。
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一般情况的理念中,只要我们对资源进行整体加锁,就默认了我们对这个资源整体使用。但是在实际的情况下,可能存在一份公共资源允许多个线程同时访问不同的区域!
Disruptor是LMAX公司开源的一个高效的内存无锁队列。这两天看了一下相关的设计文档和博客,下面尝试进行一下总结。 第一部分。引子 谈到并发程序设计,有几个概念是避免不了的。 1.锁:锁是用来做并发最简单的方式,当然其代价也是最高的。内核态的锁的时候需要操作系统进行一次上下文切换,等待锁的线程会被挂起直至锁释放。在上下文切换的时候,cpu之前缓存的指令和数据都将失效,对性能有很大的损失。用户态的锁虽然避免了这些问题,但是其实它们只是在没有真实的竞争时才有效。下面是一个计数实验中不加锁、使用锁、使用CA
如何实现付款及时呢,首先用户下单后,存储用户的下单时间。下面介绍四种系统自动取消订单的方案:
举个日志采集的例子,日志在不同的线程上生产,在日志生产速度远超消费者速度时,可以丢弃部分数据,要求打日志的性能损耗最小,这种情况下可采用本文提供的极致性能的缓冲队列。
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 《disruptor笔记》系列链接 快速入门 Disruptor类分析 环形队列的基础操作(不用Disruptor类) 事件消费知识点小结 事件消费实战 常见场景 等待策略 知识点补充(终篇) 本篇概览 本文是《disruptor笔记》系列的第三篇,主要任务是编码实现消息生产和消费,与《disruptor笔记之一:快速入门》不同的是,本次开发不使用Disrupto
书接上回,前文主要介绍了环形队列的实现原理以及C语言实现及测试过程,本文将回归到嵌入式平台的应用中,话不多说,淦,上干货!
队列,英文 First In First Out 简称 FIFO,遵从先进先出的原则,与 “栈” 相反,在队列的尾部添加元素,在队列的头部删除元素,如果队列中没有元素就称为空队列。
1、是什么? 比如有一个 11 * 11 的五子棋盘,我们要用程序模拟,那肯定就是二维数组。然后用1表示黑子,2表示白子,假如现在棋盘上只有一个黑子一个白子,那么也就是这个二维数组中只有一个1,一个2,其他都是无意义并不代表任何棋子的0,如下:
io_uring 是 Linux 于 2019 年加入到内核的一种新型异步 I/O 模型,io_uring 主要为了解决 原生AIO(Native AIO) 存在的一些不足之处。下面介绍一下原生 AIO 的不足之处:
《disruptor笔记》系列链接 快速入门 Disruptor类分析 环形队列的基础操作(不用Disruptor类) 事件消费知识点小结 事件消费实战 常见场景 等待策略 知识点补充(终篇) 本篇概览 通过前文的实战,咱们对Disruptor有了初步认识,借助com.lmax.disruptor.dsl.Disruptor类可以轻松完成以下操作: 环形队列初始化 指定事件消费者 启动消费者线程 接下来要面对两个问题: 深入了解Disruptor类是如何完成上述操作的; 对Disruptor类有了足够了解时
sem: 0 -> 1 -> 0 若临界资源只有1个,则sem设为1,当要使用临界资源时,sem由1变为0,其他人在想申请,则申请不到挂起排队,等待释放临界资源时 sem由0变为1 ,才可以再申请临界资源 这种信号量称为 二元信号量 ,等同于互斥锁
转眼间天亮了...... 然后就想起了一个朋友QQ的个性签名:年轻人总是要为一些自己认为有意义的事情而废寝忘食,通宵达旦,直至白发方休........ 对了这篇文章一定会介绍的很详细,请细嚼慢咽...
因文章不宜篇幅过长,影响阅读体验和目录生成。将稀疏数组和队列拆分成两篇博客。1. 稀疏数组先看一个实际的需求五子棋...
当我们将数据存入队列时称为”addQueue”,addQueue 的处理需要有两个步骤:思路分析
文章很长,而且持续更新,建议收藏起来,慢慢读!疯狂创客圈总目录 语雀版 | 总目录 码云版| 总目录 博客园版 为您奉上珍贵的学习资源 :
本文是《disruptor笔记》的第七篇,咱们一起阅读源码,学习一个重要的知识点:等待策略,由于Disruptor的源码短小精干、简单易懂,因此本篇是个轻松愉快的源码学习之旅;
ArrayBlockingQueue底层使用环形数组实现阻塞队列,因此为有界队列,其容量上限在实例化时通过传入的参数capacity决定,本质上就是实例化了一个长度为capacity的数组。
事件生产类,定义如何将业务逻辑的事件转为disruptor事件发布到环形队列,用于消费: package com.bolingcavalry.service; import com.lmax.disruptor.RingBuffer; public class StringEventProducer { // 存储数据的环形队列 private final RingBuffer<StringEvent> ringBuffer; public StringEventProduc
来个场景: 24小时后将未进行某个Action的业务,执行另外一个动作。 比如 24小时未付款的订单,取消。
生产者消费者模型(CP模型)是一种非常经典的设计,常常出现在各种 「操作系统」 书籍中,深受教师们的喜爱;这种模型在实际开发中还被广泛使用,因为它在多线程场景中是十分高效的!
一、缘起 很多时候,业务有“在一段时间之后,完成一个工作任务”的需求。 例如:滴滴打车订单完成后,如果用户一直不评价,48小时后会将自动评价为5星。 一般来说怎么实现这类“48小时后自动评价为5星”需求呢? 常见方案:启动一个cron定时任务,每小时跑一次,将完成时间超过48小时的订单取出,置为5星,并把评价状态置为已评价。 假设订单表的结构为:t_order(oid, finish_time, stars, status, …),更具体的,定时任务每隔一个小时会这么做一次: select oid from
先上一张channel布局图,channel的底层实际上并不复杂,没有用到很高深的知识,主要是围绕着一个环形队列和两个链表展开。相信你看完本篇文章一定能掌握channel的实现。
安全访问共享变量是并发编程的一个难点,在 Golang 语言中,倡导通过通信共享内存,实际上就是使用 channel 传递共享变量,在任何给定时间,只有一个 goroutine 可以访问该变量的值,从而避免发生数据竞争。
开发中我们经常会遇到一些需要定时来解决的业务场景。比如,有这样一个需求:“如果连续30s没有请求包(例如登录,消息,keepalive包),服务端就要将这个用户的状态置为离线”。
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