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Qt中国象棋二——棋盘与棋子的绘制

上次和大家分享了Qt的2D绘图基础知识,这样可以更好地理解象棋中一些关于绘图的程序。这次要和大家分享的则是棋盘与棋子的绘制,也可以说是Qt 2D绘图的一些具体应用。...二、 绘制棋子 1....棋子属性类(Item) 的定义 棋子属性类中主要包括棋子类型,如車、马、相、士、炮、兵、将 棋子颜色 ,红色、黑色 棋子位置...初始化黑色棋子的逻辑属性 主要是初始化棋子的类型与逻辑位置。...绘制棋子 ①从图片中切割棋子 资源文件中棋子是这样的,通过drawPixmap(rcTarget,m_itemImage,rcSrc)函数将图片中指定的像素区域切割出来,然后绘制到棋盘上的目标区域,最后就看到棋盘上有棋子的效果了

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Mathematica 谜中智 | 趣味象棋 一马平川

绘制棋子 我们举个例子,譬如现在我们要设计一套中国象棋了。当然,网上有许多中国象棋的照片和图案,但那是别人的设计,别人的作品,你可以看看或是参考,但不能随便拿过来就用。...好了,马的棋子有了,是不是很简单,效果也不差。为什么还要去拿别人的东西呢,或者PS别人的象棋照片呢? 你看自己搞就是有这点好处,我想怎么改都可以,随心所欲,自由舒畅。...如下我们再添几个字,把其他几个棋子也叫出来玩玩。 简体字和繁体字本来就都是汉语,一起来吧。 好了,分分钟的事,一副象棋不是都有了嘛。...绘制棋盘 中国象棋对弈的红黑双方,各持16个棋子在10行9列的棋盘上展开谋略,棋子的位置都落在经纬线的交点上,共90个位置。 棋子有了,缺个棋盘。个棋盘,那还不简单。...棋盘和棋子都有了,你可以用 Epilog 函数把棋子放在棋盘上了,提示一下函数用法,下面我们就正式揭开本期谜面。

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Python实现五子棋人机对战

我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...而象棋如果只是说铁门栓天地炮等等杀法,其实还是很好掌握的;如果加上各种基础的残局估计差不多。五子棋的话,坂田三手胜与天狗道场,或者是贴吧里边各种变态杀法题,也不敢说简单。...计算机会将棋子下在获胜分数最高的地方。 当已放置4颗棋子时,必须在第五个空棋格上设置绝对高的分值。...代码实现 棋盘 棋盘是我们整个游戏的落子范围,需要提前定义好大小: # 棋盘 def GobangWin(): gw = GraphWin('AI Gobang', GRID_WIDTH*COLUMN...rect = Rectangle(Point(300, 300), Point(400, 400)) rect.setFill('red') #填充颜色 rect.draw(win) #椭圆

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Python实现五子棋人机对战 | CSDN博文精选

我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...而象棋如果只是说铁门栓天地炮等等杀法,其实还是很好掌握的;如果加上各种基础的残局估计差不多。五子棋的话,坂田三手胜与天狗道场,或者是贴吧里边各种变态杀法题,也不敢说简单。...计算机会将棋子下在获胜分数最高的地方。 当已放置4颗棋子时,必须在第五个空棋格上设置绝对高的分值。...代码实现 棋盘 棋盘是我们整个游戏的落子范围,需要提前定义好大小: # 棋盘 def GobangWin(): gw = GraphWin('AI Gobang', GRID_WIDTH*COLUMN...rect = Rectangle(Point(300, 300), Point(400, 400)) rect.setFill('red') #填充颜色 rect.draw(win) #椭圆

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C语言+图形编程——自制象棋

用C语言做个象棋是不容易的,涉及到的知识点有很多方面,C语言里面的基本数据类型、运算符、顺序,分支,循环结构。还有运用到数组,函数,指针,以及我们的位运算等。...做出来的象棋程序,自然的话代码也不少的,下面的话我就发一部分吧,把棋盘的话,棋子的代码写出来,自然的话,各位都需要自己找好素材,以及我们的编译器要用到图形库的,记得安装好。...int x,int y,char*s); panduanzouqi(int a,int b); //判断是否可走子,a,b代表棋盘90个位置的之前点的和后点的位置的标记 IMAGE t[14]; //存棋子...3]; IMAGE jt[90]; //存棋盘各个位置截图的数组 struct zuobiao //棋盘所有位置的信息 { int x; int y; char zt[5]; //当前位置的状态是什么棋子...outtextxy(80, 210,"楚河 汉界"); /*字体坐标*/ setfont(100, 40,"隶书"); outtextxy(440,5,"中国"); outtextxy(440,90,"象棋

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两人下象棋_双人五子棋同屏

在这个游戏里面棋子只可以在这些格子里面移动。在国际象棋游戏里面,一共有32枚棋子,分别有两种颜色,白色和黑色两种颜色的棋子。每一种颜色的棋子一共有16枚。...(国际象棋怎么玩)   在国际象棋游戏里面,每个人手里一共有16个棋子,这16个棋子分别是一个王,一个后,两个车,两个象,两个马和8个兵。...一般情况在正式的国际比赛的时候,国际象棋棋子是使用立体的棋子,不过在我们的生活中经常玩的,非正式比赛我们都会采用平面图案的棋子。...(国际象棋怎么玩) 在国际象棋里面,各个棋子的行棋规则是最重要的一点,我们只有掌握各个棋子的行棋规则,我们才能把这个游戏掌握了。...国际象棋里的王是等级最高的一个棋子,在国际象棋里的王可以横着走,直着走,也可以斜着走。在国际象棋游戏里面的后是威力最大的一个棋子,她行走的步数是不受限制的,但是不能越子行走。

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手把手教你搭建国际象棋AI机器人

通过这个评估表,我们可以创建一个算法,能够让棋子选择具有最高评估分数的移动方向。 ? 目前已经有了不错的进展,因为我们的算法现在已经可以尽可能吃掉对方的棋子。 ?...为了改善这一点,我们将棋子的位置也作为评估的一个因素。在实际情况中,棋盘中心的棋子比棋盘边缘的棋子更好,因为它有更多的选择,显得更加活跃。 我们将使用在维基象棋编程中提出的一种棋子价值表。 ?...图8:对棋子价值表进行可视化,我们可以根据棋子的位置减少或增加评估值。 通过如上改进,我们已经获得了象棋机器人,至少已经能够与业余玩家进行对战了。 ?...结论 对于一个简单的象棋机器人,它的优点是不会产生愚蠢的错误操作。但是它仍然缺乏对象棋的战略性理解。 通过上面介绍的方法,我们能够创建一个象棋机器人,可以和你一起玩象棋。...如果您想了解更多关于象棋机器人的信息,请查看维基上象棋项目程序,去探索更多关于搜索算法的优化程序。

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结构型-Flyweight

假设我们在开发一个棋牌游戏(比如象棋)。一个游戏厅中有成千上万个“房间”,每个房间对应一个棋局。...棋局要保存每个棋子的数据,比如:棋子类型(将、相、士、炮等)、棋子颜色(红方、黑方)、棋子在棋局中的位置。利用这些数据,我们就能显示一个完整的棋盘给玩家。具体的代码如下所示。...其中,ChessPiece 类表示棋子,ChessBoard 类表示一个棋局,里面保存了象棋中 30 个棋子的信息。...所有的 ChessBoard 对象共享这 30 个 ChessPieceUnit 对象(因为象棋中只有 30 个棋子)。...享元模式在 Java Integer 中的应用 在 Java Integer 的实现中,-128 到 127 之间的整型对象会被事先创建好,缓存在 IntegerCache 类中。

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智能机器通过深度学习达到国际象棋大师水平

距离IBM的深蓝超级计算机击败国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫(Gary Kasparov)已经快过去20年了。...相比计算机,人类所拥有的技巧主要是评估国际象棋的盘面局势,缩小最优棋路的搜索范围。...2015年9月,来自伦敦帝国学院的Matthew Lai开发出一款名为“Giraffe”的人工智能机器,它能通过自学来判断象棋的摆放位置和下步棋该怎么走,它完全颠覆了传统的国际象棋引擎,下棋方法更接近人类...第一种着眼于国际象棋的全局状态,例如每边棋子的数量和类型,轮到哪一方移动等;第二种着眼于棋子的特性,例如双方每个棋子的位置;最后就是映射出每个棋子的攻防格局。...Matthew Lai称,该分数表明Giraffe已达世界上最好国际象棋引擎的水平。如果按照人类水平来评估,它能相当于世界国际象棋联合会(FIDE)所评定的国际大师级。

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开发一款象棋小游戏,素材我只用了6KB!

引言先给大家看一下6KB实现的象棋棋盘的效果:图片再给大家介绍一下,6KB是什么概念?腾讯云左上角的logo,大小是3KB。6KB相当于两个腾讯云的LOGO!...图片当然,我做的这个联机对战象棋,目前没有动画和炫酷的特效,没有语音和BGM,其实不算是一款小游戏,更像是一个工具。下面,给大家分享一下我是如何用6KB素材实现的。...徒手画一个象棋棋子,亲自调色号,实在是太难了。...所以,我直接借鉴了playok的象棋棋子(我是非商业用途,就直接参考了),有如下特点:棋子以黑色、红色为背景,双方博弈时,比较容易分清敌我(相比现实中,双方棋子背景颜色都是木头色,是用文字颜色区分敌我)...这没有象棋的味道。象棋,当然要用经典的「隶书」。使用font face因为并非所有设备上都有隶书字体,而且不同设备的字体也可能有差异。

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一位盲人棋手和世界的棋局

(这些是象棋里的棋招,车马炮等是棋子,平进退表示棋子移动的方向, 数字代表定位和移动的格数。)就这样下棋,诞生了一位冠军。他叫黄泽明。是盲人象棋全运会冠军,能同时与5位对手下棋。但他却遇到很大的难题。...于是,天天象棋(无障碍)版本来了。我们加入了「读屏」和「语音指令」功能,让视障人群能更简单、方便地操作象棋。...读屏: 当用户点击棋子时,语音会播报棋子所在位置,让用户能感知到棋子所在的方位,熟练以后,可以通过触屏,灵活地控制每一颗棋子。...语音指令:没那么熟练的用户,也可通过触屏+语音指令的方式来控制棋子,触屏播报棋子的点位,然后对麦克风语音输出指令,便可控制行棋。...对面玩家也不知道我是谁,我能很畅快自由地下象棋,而且随着段位不停提升,我的棋技也变得更强。现在每天下班后,最开心的事情就是下象棋

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动态规划之回溯法(马踏棋盘)

需求来源:4399之马踏棋盘小游戏:http://www.4399.com/flash/146267_2.htm 游戏规则:将国际象棋马放入一个6x6的棋盘中,随机指定一个初始位置,求棋子走完棋盘的步法...解题思路:二维数组模拟棋盘,记录其步数,再使用一个boolean型的二维数组模拟棋盘,判断其位置是否已经走过                 使用Java的Point类表示棋子,根据国际象棋马儿的走法可知一个棋子最多有...) 算法思想:动态规划算法之回溯法 优化思想:贪心算法减少回溯次数 代码实现:(回溯法) import java.awt.Point; import java.util.LinkedList; /**...* @param col 棋子当前列坐标 * @param step 棋子当前步数 */ public void traceback(int x,int y,int step) {...java.awt.Point; import java.util.Comparator; import java.util.LinkedList; /** * 马踏棋盘算法 * 回溯法、贪心算法

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信息架构:看不到不代表不存在

为了说明这一点,考虑一下国际象棋游戏。 ? 你脑海中浮现的也许是一个这样的棋盘:它放在壁炉旁边,旁边放着一杯白兰地酒,上面摆放着雕刻精美的木质棋子。这个精美的棋盘就是我们称为国际象棋游戏的常见实例。...不同类型的棋子在这个棋盘上以不同的方式移动和交互;存在很多决定这些棋子如何交互的规则。这些棋子范围、数量的不同决定了它们对每个军队的相对价值。 ? 现在回想一下这套漂亮的木质棋具。...你是正确的:实际上,国际象棋可以有多种根本不需要木质棋子(或者任何类型的棋子)的玩法。例如,你可能听说过国际象棋通讯赛——使用笔和纸,通过邮寄的方式来玩。 ?...或者你可能更熟悉作为电子游戏的国际象棋,其中一个是这样的。 ? 这种变体是在电脑设备上玩的,其中棋盘和棋子是以像素呈现在屏幕上的,而游戏机制则被调整为符合设备用户界面的特殊性。...值得注意的是,没有人打算明确提出国际象棋的“信息架构”——游戏本身、棋子类型和规则,以及其知识等已经经过了几个世纪的演变。

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AlphaZero登上《科学》封面:一个算法“通杀”三大棋,完整论文首次发布

此外,围棋的落子规则相对简单、平移不变,而国际象棋和日本将棋的规则是不对称的,不同的棋子有不同的下法,例如士兵通常只能向前移动一步,而皇后可以四面八方无限制的移动。...而且这些棋子的移动规则,还跟位置密切相关。 ? 尽管存在这些差异,但AlphaZero与下围棋的AlphaGo Zero使用了相同架构的卷积网络。...国际象棋特级大师马修·萨德勒说:“它的棋子带着目的和控制力包围对手的王的方式”,最大限度地提高了自身棋子的活动性和移动性,同时最大限度地减少了对手棋子的活动和移动性。...与直觉相反,AlphaZero似乎对“材料”的重视程度较低,这一想法是现代游戏的基础,每一个棋子都具有价值,如果玩家在棋盘上的某个棋子价值高于另一个,那么它就具有物质优势。...AlphaZero愿意在游戏早期牺牲棋子,以获得长期收益。

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C++教学PPT:基础算法之递归算法

习题一、象棋(Xiangqi,ACM/ICPC Fuzhou 2011,UVa1589)考虑一个象棋残局,其中红方有n(2≤n≤7)个棋子,黑方只有一个将。...红方除了有一个帅(G)之外还有3种可能的棋子:车(R)、马(H)、炮(C),并且需要考虑蹩马腿(如图2.7所示)和将与帅不能照面(将帅如果同在一条直线上,中间又不隔着任何棋子的情况下,走子的一方获胜)的规则...输入所有棋子的位置,保证局面合法并且红方已经将军。你的任务是判断红方是否已经把黑方将死。关于中国象棋的相关规则请参见原题。...如果所有走法都会导致被红方某个棋子吃掉,说明红方必胜。需要特别注意的是,黑方走子时是可以吃掉红方棋子的,如果有这种情况,需在吃子之后再判断输赢。...从实现过程中来说,有一个公共的过程可以抽取:就是判断一个棋子是否可以从一个点p1直接水平或者垂直地走到另外一个点p2,中间有0个(车要吃子或者黑将直接将军)或者恰好1个棋子(红炮要将军)。

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