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Java中的图形界面编程-GUI

欢迎到我的简书查看我的文集 前言: GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面..., 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了....而在awt的基础上,创建了一套图形界面系统, 从而提供了更多的组件, 而且完全是由Java实现的, 增强了移植性, 属于轻量级的控件.... 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类. java.awt 类 Component java.lang.Object -> java.awt.Component 所有已实现的接口: ImageObserver...mouseListener public interface MouseListener extends EventListener 用于在组件上接收“有趣”鼠标事件(按,释放,单击,输入和退出)的侦听器界面

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Shader编程之地标特效

如图,这种地图上经常出现的地标特效,我们用shader做一个,记录一下源码。这种特效有以下几个特征: 分为上下2个sprite:上面的半透明图标和下面的同心圆环。 特效发光发热。...特效不参与光照、没有碰撞属性、没有阴影。 上面图标以弦函数的速率上下运动,这样看上去有惯性。...首先我们landmark蓝图类继承自actor,其中有2个组件:MaterialBillboard和plane,很显然分别是特效上下2个部分。...由于只有alpha剔除,我们选用masked材质,特效一般不需要参与光照,所以选择unlit模式提升性能。...很多人疑惑为什么做特效编程,然后害怕就完了,其实面向GPU的特效编程并没有想象中的那么难,依据当然有很多,但只要知道:既然有那么多人都在做特效,其中还有很多女生,说明特效编程并不是需要太多基础的。

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第58节:Java中的图形界面编程-GUI

前言: GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面..., 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了....而在awt的基础上,创建了一套图形界面系统, 从而提供了更多的组件, 而且完全是由Java实现的, 增强了移植性, 属于轻量级的控件....包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类. java.awt 类 Component java.lang.Object -> java.awt.Component 所有已实现的接口: ImageObserver...文本名称 图形化界面的工具 ? 选择 ? 选择2 ? 选择3 ? 选择4 ? 选择5 //1,获取路径。通过文本框对象完成。

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java界面windowbuilder

1.java swing 开发安装windowbuilder ,支持eclipse下的java界面静态开发,使用时只需要继承JFrame,然后右键使用windowbuilder...d2wbpro/latest/3.5 Eclipse 3.4 (Ganymede) http://dl.google.com/eclipse/inst/d2wbpro/latest/3.4 3.界面开发的思考...以前觉得界面开发,只有那么几个框架,mfc、winform、wtl,随着经验和见识的丰富,见到了越来越多的框架和开发模式,才恍然大悟,其实界面开发,都是和window打交道,只要有相应的接口调用就行了...不管什么语言都可以方便的做出好的界面来,即使是网页、脚本js、tcl,只要sdk丰富。...界面创建一般分为动态和静态的方式,动态的就是完全使用api create创建,静态的只需要使用工具拖拽生成resource文件即可。

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java 11 新特效解读(2)

这是Java 9开始引入的一个处理HTTP请求的的HTTP Client API,该API支持同步和异步,而在Java 11中已经为正式可用状态,你可以在java.net包中找到这个API。...//编译 javac Javastack.java //运行 java Javastack 在我们的认知里面,要运行一个Java源代码必须先编译,再运行,两步执行动作。...而在未来的Java 11版本中,通过一个java命令就直接搞定了,如以下所示: java Javastack.java 一个命令编译运行源代码的注意点: 执行源文件中的第一个类, 第一个类必须包含主方法...Java虽然标榜面向对象编程,却毫不顾忌的加入面向接口编程思想,又扯出匿名对象之概念,每增加一个新的东西,对Java的根本所在的面向对象思想的一次冲击。...反观Python,抓住面向对象的本质,又能在函数编程思想方面游刃有余。Java对标C/C++,以抛掉内存管理为卖点,却又陷入了JVM优化的噩梦。

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【Windows编程】创建多文档界面

前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况。...比如下面的UltraEdit就是一个典型的多文档界面,他可以同时编辑多个文档,每个文档还可以最大化,最小化等等,我们今天就来看看多文档的基本框架是怎么实现的。 ?...多文档界面框架创建过程需要以下几步: 主框架窗口创建 主框架窗的创建跟普通的窗口没有什么区别,就是自己注册一个类并用该类创建一个重叠窗口,这个可以用CreateWindow/CreateWindowEx...选择File->New新建一个视图后demo程序如下,可以看到菜单编程视图的菜单: ? 最大化后可以看到视图窗口和填满客户窗口: ?...本实例实现了一个基本的多文档窗口框架,读者朋友可以在此基础上加上工具栏、状态栏、视图窗口创建对类的处理,多实例以及具体的需求,完成实用化的多文档界面

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