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java 猜数字小游戏(Math

Math: 针对数学进行运算 特点:没有构造方法,因为它成员都是静态 产生随机数: public static double random(): 产生随机数,范围 [0.0,1.0) 产生 1-...该游戏可以由程序随机产生或由用户输入四个 0 到 9 之间数字,且不重复。...玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入数字。A 表示位置正确且数字正确,B 表示数字正确而位置不正确。...算法: 可以直接算出 A 数目,但是 B 数目直接算出或许会很麻烦,正好我们可以先算出 C 数目恰好减去 A 就是 B 了。...++C:C;//C 表示猜测数内和随机数中 A 和 B 数目 if (b[i]==a[j])break; } } B=C-A;// 关键算法(感叹数学魅力)

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生成游戏地图文件

做很多游戏,都需要有地图,而地图一般是根据地图文件来生成。 比如下面是一个推箱子游戏第一关,里面的游戏角色都是通过文件自动摆上。...地图关卡文件: 这种文件可以通过自己手动写上,也可以通过一些地图软件制作。 比如我之前做一个程序,加了一个按钮,变成一个生成地图文件程序。...生成文件效果: 生成一个字母A数据文件, 配合一起一篇文章贴图处理,可以生成一副乐高图。...完整地图程序生成代码: import pygame import json ROW_COUNT = 15 COLUMN_COUNT = 15 WIDTH = 30 HEIGHT = 30 MARGIN...column in range(COLUMN_COUNT)] #加载字体 font=pygame.font.Font("fangzheng.TTF",20) text=font.render("生成地图文件

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说说地图

概述 虽然Openlayers4会有自带效果,但是有些时候是不能满足我们业务场景,本文结合一些业务场景,讲讲地图展示。...需求 在级别比较小时候聚展示数据,当级别大于一定级别的时候讲地图可视域内所有点不做聚全部展示出来。 效果 ? ? ?...实现 在实现时候,自己写了一个很简单扩展myclusterlayer,代码如下: var myClusterLayer = function (options) { var self = this...对象; clusterField: 如果是基于属性做聚的话可设置此参数; zooms: 只用到了最后一个级别,当地图大于最大最后一个值时候,全部展示; distance:屏幕上距离...; data:聚数据; style:样式(组)或者样式函数 2、核心方法 _clusterTest:判断是否满足聚条件,满足则执行_add2CluserData,不满足则执行

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消除游戏

问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述   消除游戏是深受大众欢迎一种游戏...,游戏在一个包含有n行m列游戏棋盘上进行,棋盘每一行每一列方格上放着一个有颜色棋子,当一行或一列上有连续三个或更多相同颜色棋子时,这些棋子都被消除。...输出格式   输出n行,每行m个整数,相邻整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后棋盘。如果一个方格中棋子被消除,则对应方格输出0,否则输出棋子颜色编号。...和第4行2可以被消除,其他方格中棋子均保留。...package geekfly.test; import java.util.Scanner; public class 消除游戏 { public static void main(String

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Java 征途:行者地图

所以现在 Java 程序员都要幸福多了,concurrent 又一个大师级库实现,也是可以没事多看看,多揣摩。...好了,当完成可上面这些基础内容学习后,我们得到了第一张地图,像下面这样。 [1240] 第二张,技能图 即使掌握了第一张图要在 Java 世界自由驰骋还是有点小困难。...所以当你写代码时突然想写个以 Util 命名时,停住想想这是一个解决通用问题么,不妨搜搜现成库,比如说不定 Apache Commons 里就有你需要代码。...所以,基础像内功、框架如兵器、运用为招式,存乎一心、运用之妙,三者融会贯通,则已可在 Java 世界纵横一方。 如上所述,基于此我们有了第二张地图。...下面是我第三张图,仅供走在 Java 征途上同行者们参考。 而按这千差万别的地图走过路径,正巧构成独一无二你。 [1240] 即使你现在还没地图,但也别茫然而永远驻足不前。

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JS游戏开发 可移动地图实现

一、前言 这一讲内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他就轮到大家思考哦!...首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。...在这个程序中为了点击边框附近就能使地图移动,我用了四个div压住图片四边,当边框附近被点击时,就等于点了div,点了div就会调动相应函数。这样做虽然技术会有点差,不过也是一个好办法。...另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直移动,除非你松开鼠标。

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谷歌推出针对ARMR游戏应用地图API

谷歌决定对开发者开放Google MapsAPI,鼓励开发者打造更多基于地理位置AR游戏。...谷歌为全球游戏开发者开放了针对游戏应用谷歌地图游戏API(GoogleMaps APIs Gaming)接口,方便全球游戏开发商创建更多基于真实地理位置AR/MR游戏。...游戏厂商能够根据接口中真实物理世界模型迅速创建对应游戏世界,比如中土世界、糖果乐园、僵尸后启示录式废墟都市,开发者能够便利地调用谷歌地图实时更新和丰富位置数据,创建更具游戏手游。 ?...、样式和定制化外观即可得到全球范围游戏世界。...目前有三款游戏将应用这一方便API接口,AR游戏《侏罗纪世界生存》、《行尸走肉:我们世界》《捉鬼敢死队:世界》,期望GoogleMaps APIs Gaming能够改变游戏产业未来。 ?

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卡牌游戏游戏大厅——下篇

阿巩 It will all be okay 我们继续昨天上篇,在注册/登录->选择游戏区域->认证->进入大厅之后就是选择房间/创建房间,也就是进入到了大厅与游戏对接部分。...这个进程负责管理对外房间信息排列和整理,其他进程负责创建房间、进入房间和接通游戏。...当玩家进入游戏后,链接Token自动失效。 ---- 在进入房间后,一般是不会直接进入游戏,因为仍有很大比例这个房间无法达成进入游戏条件。那么这个阶段也是属于大厅层面。...还是以Python做服务端为例,我们可以另开一个进程来处理游戏逻辑部分,房间进程将该房间内容发送到游戏服务器,告诉服务器是否开始游戏,玩家有哪些,每个玩家金币数量等。...服务器只会保存房间具体信息和房间号码,等游戏全部结束后,游戏服务器才会返回给大厅服务器。最终游戏结果也被视作游戏房间部分。

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卡牌游戏游戏大厅——上篇

阿巩 要睡个好觉喔 通常在打开一个游戏基础流程包括登录/注册->选择游戏区域->认证->进入大厅->选择房间/建立房间->进入房间->等待游戏/建立游戏->游戏中。...以上环节中,游戏大厅包含了登录和进入游戏策略,针对其中每一环节都需要思考其中实现细节,今天阿巩将以卡牌游戏为例,来看实现一个游戏大厅流程及需要注意细节。...第二种方式是将除玩家基础数据外时常变动字段如金币,玩家道具等放到游戏服务器。...这里我们看下最常提起:远程过程调用中间件,即RPC中间件。 一个应用程序使用RPC来远程调用一个位于同地址空间中过程,其效果和从本地调用一样。...《卡牌游戏游戏大厅——下篇》了,明日更新~ END

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java游戏经典案例 电脑玩手机java游戏方法

以前,java游戏非常红,只要是能够支持java手机都能够安装并畅玩无阻。...因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。...接下来便是找到要玩游戏,将游戏文件放在模拟器中,打开并找到文件,便可以开始玩游戏。 二、较为经典java游戏 java游戏有很多,虽然java开发游戏逐渐变少,但依旧有让人难以忘怀游戏。...比如较为经典俄罗斯方块,算是世界上比较有影响力益智游戏,俄罗斯方块前身便是java开发出来,虽被模仿,但还是有很多人忘不了早期java开发出来游戏界面。...类似于俄罗斯方块,超级泡泡龙也是java开发出来。此类游戏很多女孩子都比较喜欢,其颜色艳丽,操作简单非常让人难以忘怀。谈起java开发出游戏,超级马里奥也是不能忽视

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关卡游戏《鱼塘Ⅰ》Scratch实现

今天用Scratch实现一个多关卡游戏《鱼塘Ⅰ》(从名字可以看出可能有续集,好吧~)。这个游戏很简单(游戏场景见下图),但是需要使用大量变量、定义函数、发布接受消息等内容。...对于初学者来说还是有一定挑战性。好,我们来“解剖”一下这个游戏。 ? 场景1 ? 场景2 游戏目标:找出每一关中与众不同鱼。...这有点“面向对象编程”感觉。 ? 元素说明 变量说明 本游戏变量较多,汇总如下图。基本上通过名字就可以判断其用途。 ?...变量汇总 场景结构及代码 场景分为三个,都是从Scratch场景库中挑选,下图箭头所指地方可以修改每个场景名字。 ? 场景结构说明 这个游戏中“场景”充当了“主控程序”角色,全盘控制整个游戏。...场景代码2 颜色通过上图中代码可以看出,本游戏中变量fishChangeColor除了控制目标鱼颜色外还担任着另一项重大任务:判断游戏胜利进程。

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javaapi_javaAPI

,它无法用long来表达时,就可以用BigInteger add() 加 subtract() 减 multiply() 乘 divide() 除 mod() 取余 包装 Ø JDK提供了对所有数据类型包装...()创建时间对象代表当前系统时间 需要使用DateFormat来进行格式化,才能显示想符合习惯格式 Calendar 使用该类对时间进行操作比较方便 通过常量来表示时间各种值,如一年中某一天,一个月某一天等...方法返回一个字节,默认指向键盘输入 静态属性out为标准输出流,属于PrintStream类型,print方法打印字符,默认打印到屏幕 可以用set方法修改属性in和out System.exit()方法退出Java...虚拟机 System.gc()垃圾回收,Java对象成为垃圾之后不会马上回收掉,如果想立即回收可以调用System.gc() System.getProperties()方法获得系统属性 Runtime...表示系统运行时状态 exec方法执行命令 算数 Math 该类提供了一些数学运算方法 PI 圆周率 abs() 绝对值 ceil() 向上取整 floor() 向下取整 round() 得到最接近整数

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【Unity游戏开发入门】如何为游戏场景绘制地图

2、创建地形 地形也是游戏物体,所以我们可以通过右键游戏物体栏,创建3D对象-地形来创建地形。...Transform组件:是Unity中所有游戏对象都具备基础组件。对于地形来说,Transform 组件用于控制地形在游戏世界中位置、旋转和缩放。它决定了地形在场景中具体位置和朝向。...创建相邻地形工具用于在现有地形旁边创建新相邻地形块。它允许开发者扩展地形区域,通过添加更多地形块来构建更大游戏世界。 2. 绘制地形 是主要地形编辑工具,允许开发者修改地形高度和形状。...Terrain Collider 组件:这个组件为地形提供物理形状,使其能够与游戏其他物体发生物理交互(比如碰撞检测)。它确保了角色或物体不会穿过地形,而是能够在地形上行走或与之接触。...地形-放置树效果 如果你希望为整个地图都放置树,可以使用大量放置树功能,在弹出的确认框中输入你要在地图中放置树总数即可。

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基于java雷电游戏

基于java雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化验证。...若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。...界面中敌机增多,对飞机造成伤害子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。...(3)玩家对飞机控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。 ? ? ? ? ? ? ? ?

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java calendar_Java Calendar

Calendar概述 /*** java.util.Calendar:是一个日历 * Calendar是一个抽象,里边提供了很多操作日历字段方法 * 如:YEAR、 MONTH、 DAY OF...MONTH、HOUR * * Calendar无法直接创建对象使用,里边有一个静态方法叫 getInstance(), * getInstance()方法返回了 Calendar子类对象 * static...String[] args) { Calendar calendar=Calendar.getInstance(); System.out.println(calendar); } } Calender常用成员方法...public abstract void add(int field, intamount)//根据日历规则,为给定日历字段添加或减去指定时间量。...成员方法参数:intfield:日历字段,可以使用 Calendar静态成员变量获取public static fin 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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Form表单组件与Map地图组件

笔记内容:Form表单组件与Map地图组件 笔记日期:2018-02-04 ---- form之switch组件 switch组件是一个开关选择器,wxml示例代码如下: <view class='...form表单组件<em>的</em>官方说明文档如下: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/form.html ---- map组件 map组件是用来实现<em>地图</em>功能<em>的</em>...,取值范围为5-18,也就是我们在手机上能够双指放大缩小<em>的</em>级别 markers属性用于设置<em>地图</em><em>的</em>mark点信息,也就是定位时<em>的</em>那个表示位置或者用于标记位置<em>的</em>图标 bindmarkertap表示点击mark...点时会触发<em>的</em>事件 polyline属性用于设置<em>地图</em><em>的</em>mark点路线信息 js代码如下: Page({ // 初始化一些数据 data: { // mark点信息 markers:...点击<em>地图</em><em>的</em>mark图标触发事件后会进入微信<em>的</em>内置<em>地图</em>: ? 注:map组件<em>的</em>一些功能在模拟器上不能完全显示出来,所以研究该组件<em>的</em>时候,最好使用真机来调试。

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java

java中用来描述具有共同性质一组事物自定义复合数据类型—。 复合数据类型本质—【根据自己需求制作自己需要数据类型模式/规则/公式】 4.2.如何编写一个Java?...通过class关键字来创建一个 {}—-体 例如: public class Xue{ //public---访问限制修饰符【对访问权限】 //class---创建 关键字...{ } 4.3.Java中可以编写什么?...基本属性——变量 基本功能—–方法 变量–是用来在中描述事物基本属性 方法–是用来在中描述事物基本功能 4.4.Java中变量分类及其基本特征?...在同一个中成员变量与某一个方法中局部变量名称相同,这是我们在方法中使用这个成员变量时候,得到结果是局部变量值,此时就是方法中局部变量将中成员变量值隐藏了,这就是成员变量隐藏。

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