在2D游戏中,地图是整体结构,或者我们叫做游戏地图(game map),通常是几个屏幕的宽度表示。有些游戏地图是屏幕的20倍;甚至是100位以上,主要特点是跨屏幕之后,让地图滚动显示,这种类型的游戏又叫做2D平台游戏(2D platform game)。
该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。总体来说,本游戏有一定的逻辑性和复杂性,对玩家有一定的吸引力。
这篇文章将介绍CountDownLatch这个同步工具类的基本信息以及通过案例来介绍如何使用这个工具。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 🍁🍁大家好!上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。成为初学者学习的好项目!Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 🌕文章目录 🍊效果展示 🍁难度选择展示 🍁游戏界面展示 🍊代码展示 🍁主类:GameWin类 🍁底层地图MapBottom类 🍁顶层地图MapTop类 🍁底层数字BottomNum类 🍁初始化地雷BottomRay类 🍁工具GameUtil类 🍁难度选择
先来看看,这个游戏的截图。 这里可以自定义难度系数(其实就是蛇自己移动的速度),共分10级。这里后面我会说实现方法,这都可以改的。 这里是初始的状态,食物是随机生成的,蛇位于地图的中央。其中灰色
当我寻找角色扮演游戏(RPG)的虚拟桌面时, 无论是本地游戏还是与世界各地的亲友连线的网络游戏,我都有几个标准。首先,我想要一个可以在准备游戏活动时离线使用的平台。第二,我不希望它成为我使用社交网络的负担。我想要一个相当于Sword Coast广告系列设定的盒装套装,可以放在我的数字“架子”上,并在需要时拿出来使用。
CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛!
在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅,而另外一些玩家觉得右侧展开操作顺畅。这些组件的页面布局亦可通过自定义来完成。所有的这些功能,达到了王者荣耀设计者让玩家能更好地体验游戏的初衷。 在本实例中,包含有地图左侧展开右侧出装、地图右侧展开左侧出装、地图/出装同左/右侧等多种组件,玩家对于不同组件的组合(布局)有着不同的要求。很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件,而实现该接口的类将负责创建布局结果对象,也就是说,将布局结果对象的创建过程封装在另一个类中(像这种封装一个对象的创建过程的类称作生成器),从而实现满足所有玩家对于出装、地图展开不同布局需求的目的。
Kotlin 安卓开发 零、前言 一、开始你的 Kotlin 冒险 二、基础 三、玩转函数 四、类和对象 五、作为一等公民的函数 六、泛型是你的朋友 七、扩展函数和属性 八、委托 九、制作您的漫威画廊应用 安卓编程初学者手册中文第三版 零、前言 一、初学安卓和 Java 二、第一次接触:Java、XML 和 UI 设计师 三、探索 AndroidStudio 和项目结构 四、布局和材质设计入门 五、卡片视图和滚动视图的漂亮布局 六、安卓生命周期 七、Java 变量、运算符和表达式 八、Java 决策与循
【新智元导读】《星际争霸》被认为是继围棋、扑克之后,AI 与人较量的下一个竞技场。同时也是训练和研究通用人工智能的一个适合的虚拟场景,目前,DeepMind、微软、Facebook和阿里巴巴都在研究用AI 来玩这一游戏,希望能增强AI 智能体的通用能力,让AI 更像人。其实,用AI 来玩《星际争霸》早在2010年就有人开始研究,主要集中在国外的大学和研究所中,本文介绍了从2010年到2015年这一领域取得的进展和竞赛情况:每一年都有新的技术更新和变迁。 游戏,更准确地说,模拟场景对于人工智能的研发来是一个非
我的世界Java版20w49a快照版游戏是我的世界最新版本游戏,更新了许多新颖独特的元素,超大的地图世界可以自由探索,全新的故事情节完美融入其中,各种各样的玩法让你无限制的去毛线,全新的世界带给你不一样的欢乐。喜欢我的世界的玩家不要错过哦!
单例模式可以说是整个设计中最简单的模式之一,而且这种方式即使在没有看设计模式相关资料也会常用在编码开发中。
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。
就在今天,广大游戏玩家的盛宴,一年一度的ChinaJoy刚刚在上海落下了帷幕。在本届ChinaJoy的展台上,众多AR类游戏又吸引了众多游戏迷和观众的眼球。
说到最早使用算法来生成地图的游戏,或许就是1973年的Maze War[1]这款游戏了。在游戏中,玩家以第一人称视角操控,在一个迷宫里面游荡,时而会遇到敌人进行战斗。虽然以现在人的眼光来看,Maze是款简单粗糙的游戏,但它很大程度上影响了后续第一人称射击游戏的发展;并且也开启了算法生成游戏地图的新纪元。对于那个年代就已经接触计算机的天才们,随手写一份随机迷宫生成算法自然是信手拈来;而对于如今每天接触互联网的我们,如果想写一份类似的随机生成算法,只要在Google上搜“Maze generation algorithm”也就可以了。
如果一个游戏开发人员不知道A * 寻路算法的话有点说不过去,除非你是棋牌游戏的开发人员。虽然大部分的游戏开发都知道A星,但是能写出来,能理解清楚的也少之又少,今天就来一起学习下实现一下。
一、游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。
在上一篇关于MapTool的文章中,我解释了如何下载、安装和配置您自己的私有开源虚拟桌面,以便让您和您的朋友可以一起玩角色扮演游戏(RPG)。MapTool是一个复杂的应用程序,具有许多特性,本文将演示游戏大师(GM)是如何充分利用它的。
2018年世界杯踢得如火如荼,足球也成为人们日常谈论的热点话题。而对于极为热衷足球的球迷们来说,足球游戏也会成为他们必不可少的娱乐项目。说到足球游戏,很多球迷和游戏玩家自然会想到当前炙手可热的足球手游《FIFA足球世界》。
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级;
跟着室友搞事情系列,在室友的启发下也准备自己写点什么东西,既然室友写了个华容道,那我就写一个俄罗斯方块吧。
AI 科技评论按:集体智能(collective intelligence)是人工智能研究浪潮中不可被忽视的重要课题。然而,智能体如何在边界开放、约束动态的环境下学习到知识,并且进行团队协作仍然是极具挑战的难题。DeepMind 近年来针对基于种群的多智能体强化学习进行了大量的研究,其最新研究成果近日发表在了国际权威杂志「Science」上。DeepMind 发博客将这一成果进行了介绍,AI 科技评论编译如下。
前言 单机版基本上做了很多功能了,现在开始进入了网络版,最近一直在做一个功能,玩家的状态同步,在做这个功能的时候遇到了一些坑,因此总结记录一下。 背景 在一个网络游戏当中,特别是RPG类的游戏,尤其需要同步玩家的状态(包括地图中其他怪物的状态),如果状态不相同,则会使得每个玩家所显示的东西不同,这样就失去了联网的意义,因此如何设计好一个状态同步,是一个RPG类游戏的核心技术之一。 玩家状态同步 1 基于帧的状态同步 在开始设计的时候,没有考虑很多,为了简化操作,使用了基于帧的状态同步,在这种模式下,即当地图
某日,看见隔壁家的小朋友在玩一款网络爆款贪吃蛇游戏,感觉很好玩。自己刚好正在学习JAVA编程,也想实现一个类似功能的游戏Demo练手,在网上查看了不少源码案例,全都是很古老的方块式贪吃蛇游戏案例,没有想要的实现,因此自己动手实现一个JAVA版的贪吃蛇游戏。
自从 PHP 大张旗鼓宣称其为世界上最好的编程语言后,世界各路编程语言群起讨伐,战火一直蔓延到21世纪中叶。战争有时候并不总是带来灾难的,甚至还会促进世界大融合、经济大发展、社会大进步,俗话说“乱世出英雄”,在这样一个战火不休的乱世之中,有个叫 Python 的英杰在人工智能、大数据、深度学习等各路具有先进思想之人的拥护下一夜崛起,成为了当下不可超越的世界霸主。而那些也曾是世界列强的PHP、Java、C++、C#等岂能善罢甘休?于是,一场平定暴乱、巩固 Python 霸权地位、维护世界和平的大战即将拉开序幕……
整道题目的背景为达拉崩吧这首歌,在出题之前就想弄一道rpg的游戏题,苦于没有什么好的剧情构思,于是想到了达拉崩吧,非常完美的勇者斗恶龙剧情(手动滑稽),游戏中一些地图的设计和游戏剧情的构思都较完整的还原了达拉崩吧,所以其实在做题中没什么思路的时候可以去看看歌词对照一下2333
《荣耀之海》是西山居自主研发的新一代多人在线战术竞技游戏。游戏主打时下最火热的「吃鸡」玩法,百名玩家通过海上与陆上的大逃杀决出胜者。
随着现在各类带有实时地图的游戏和应用的兴起,LBS已经成为了各类APP开发的风向标,越来越多的开发者和第三方应用选择使用高德提供的LBS工具来实现位置功能。 高德地图SDK 赋能游戏开发者增加更丰富的
每个人都有自己崇拜的朝代或者英雄,譬如我,对三国甚是向往,以至于凡是三国类的游戏都会体验一把,从三国志1到三国志14,三国全栈等等也都在stream账号中收录。这些游戏纵然不错,但毕竟是别人的,千篇一律的游戏节奏让游戏在后期时感觉枯燥。
一开始我以为类似苹果手机那种,根据照片计算物体的尺寸。之前根据网上的一个案例确实有研究过一些,当时看的思路是有一个标准参照物,解决了物体景深问题,不过通用性不强,这种只能平铺,如果出现斜的视角,或者其它视角,这个就比较难计算了,最后放弃了。
一、服务器划分原则 在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。负载均衡和集群暂且不在本文中讨论(bigworld、atlas)。服务器划分可以基于以下原则: 分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,IO等)较多的功能,独立成服务器。 以多线程或多进程的编程方式适应多核处理器。 在同一个服务器架构下,应尽可能的复用某些服务器(进程级别的复用,比如场景服务器)。 运行时玩家数据的保存、修改及数据流向应该是设计的焦点,它同时也决定了服务器应该如何划分。 服务器的划分应该适度,在保
在设计模式中按照不同的处理方式共包含三大类;「创建型模式」、「结构型模式」和「行为模式」,其中创建型模式目前已经介绍了其中的四个;工厂方法模式、抽象工厂模式、生成器模式和原型模式,除此之外还有最后一个单例模式。
话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。
导语|“位置外”、“我铁好人”、“我带刀好人”、“开局刀加拿大”……被大司马等主播和各类切片视频带火的线上狼人杀《Goose Goose Duck》1月初由于服务器崩溃而频频登上微博热搜, “茄子哭老马”等戏剧性拉满的直播片段也被玩家频频二创加入鬼畜素材包, 这款由Gaggle Studios开发的休闲策略游戏一时之间成为了2023年初最为火爆的社交游戏。免费获取、中文本地化适配、多样的技能设计、不断新增的地图……鹅鸭杀为什么能够在众多社交休闲游戏中脱颖而出?笔者将从社交设计、游戏机制和运营推广的角度进行阐
传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏平台的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但这对于开源纯粹主义者而言还不够。
蛇向前移动时, 并不需要改变每一部分身体的位置, 只需在身体的最前方添加一节身体, 位置与原蛇头位置相同, 如果蛇没有变长, 删除最后一节蛇尾即可, 如果蛇变长, 不用删除最后一节蛇尾
不愧是IGN评分最高的沙盒类游戏,《我的世界》(Minecraft)的号召力不是盖的。
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
在设计模式中按照不同的处理方式共包含三大类;创建型模式、结构型模式和行为模式,其中创建型模式目前已经介绍了其中的四个;工厂方法模式、抽象工厂模式、生成器模式和原型模式,除此之外还有最后一个单例模式。
题目: 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。
一般来说,游戏平台提供给人与人交流沟通的机会并不多,而 LBS 功能是打破次元壁的关键技术之一。从虚拟游戏属性到真实社交属性,当你意识到周边的朋友都在进行同一款游戏时,游戏就真正有了生命力。那么融入了 LBS 服务的“荣耀战区”玩法是如何实现的呢?游戏游玩区域安全又是如何保障的呢?10 月 13 日,由腾讯位置服务官方举办的《助力游戏,连接现实——腾讯位置服务技术沙龙》将为开发者揭开谜底。 届时,来自腾讯位置服务、天美工作室及搜狐畅游的技术与产品专家将与开发者面对面交流,从《王者荣耀》到《天龙八部》,从
在日常生活中,很多人喜欢玩游戏,因为游戏中有着对抗博弈、控制的喜悦,用灵魂指法完成一波靓丽的操作。
本文原作者洪水宋,杜克,原文载于作者的知乎专栏 - 智能单元。 8月10号,DeepMind联合暴雪发布了星际争霸2人工智能研究环境SC2LE,从而使人工智能的研究进入到一个全新的阶段。这次,研究人工智能的小伙伴们可以边玩游戏边做研究了。 为了让更多的朋友了解SC2LE研究环境,我们在第一时间对其进行安装测试,并对DeepMind发布的pysc2代码进行分析,初步了解基于pysc2的RL开发方法。下面我们将一一进行介绍。 测试使用设备 Macbook Pro 13寸(MacOS Sierra) Alie
俄罗斯方块几乎是 c/c++课设的经典题目了,网上一搜一大把,那我为什么还要写呢。
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,
19日,腾讯AI Lab团队在arXiv上发表文章,训练AI大战人类玩家,而此次所选择的游戏,正是火遍大江南北的手游——《王者荣耀》。
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