C++的输入/输出由标准库提供,标准库定义了一族类型,支持对文件和控制窗口等设备的读写,还定义了其他一些类型,使string对象能够像文件一样操作,从而使我们无需自己写代码就能实现数据与字符之间的转换。基本I/O类型在三个独立的头文件中定义:iostream定义读写控制窗口的类型,fstream定义读写文件的类型,sstream定义读写存储在内存中的string对象的类型,它们使用的命名空间为std。fstream和sstream里定义的每种类型都是从iostream头文件中定义的相关类型派生而来。它们的作用及派生关系如下图所示:
1、opencv其实最开始只有源码,也就是sources中的代码,sources中有个modules,进入里面是各个我们平常使用的模块,如下图。
日常生活中,手机上收到的语音消息在网络中不能直接进行传输,而是通过一系列的信号,比如网络中二进制序列的转换,在传出时将语音消息转化成二进制序列进行网络传输,收到消息时再将二进制序列转化成语音消息,这种过程实际上就是序列化。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说oSIP编译_编译与解释,希望能够帮助大家进步!!!
参考配置 : 【错误记录】Android Studio 中 build.gradle 配置 buildFeatures prefab 错误处理 ( AS 4.1 以上开发环境 | Gradle及插件版本 )
步骤0:swig简介 swig是一种可以将C++代码转换为多种脚本语言封装的工具,可以在swig官网www.swig.org下载,解压后将swig.exe的路径添加到环境变量path中即可使用swig 步骤1:准备C++代码 编写需要在Python中调用的C++代码,最好将函数和类的声明统一放到头文件中,函数和类的实现放到源文件中 C++头文件 头文件主要包括: #include调用(例如#include <iostream>) 命名空间指定using namespace std; 函数和类的声明 #i
Qt中所提供的类都是按模块进行组织的,反映到文件就是不同的文件夹。使用qtcreator新建工程时,可以看到默认情况下已经包含了qtcore和qtgui模块,需要增加或移除某个模块的引用时只需要将相应的复选框勾上或取消即可。如果工程已经创建后需要增加或移除,可以打开pro文件编辑。比如:
最近在处理iOS问题时遇到了好几个坑,这里做个总结,也希望能帮助到遇到同样问题的同学。
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FFmpeg是一套用于录制、转换和流化音视频的完整的跨平台解决方案,它的强大之处不用过多描述,本文主要介绍如何编译出so文件和在Android Studio工程中的引入
我们在很多地方都有看到过K&R C、ANSI C、ISO C、C89、C99、C11等标准,具体有什么不同呢?(文末有个很好的实例)
一、protobuf简介 protobuf (protocol buffer)是google公司实现的一种数据交换的格式,由于其是一种二进制的格式,相对于xml,json进行数据交换要快很多,且占用存储空间更小。因此可以把它用于分布式应用之间的数据通信的数据交换格式,作为一种效率和兼容性都非常优秀的二进制数据传输格式。
WebRTC(Web Real-Time Communication),网页即时通信的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API(音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能)。Webrtc不仅仅应用在网页端,同时还支持跨平台windows,linux,mac,android。
从CSDN下载Demo源码:https://download.csdn.net/download/u011018979/19268420
在上一篇文章中(使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本),我们以源代码的形式,演示了利用利用 cmake 这个构建工具,来编译跨平台的动态库、静态库和应用程序。
C++ 是在C语言的基础上开发的,早期的 C++ 还不完善,不支持命名空间,没有自己的编译器,而是将 C++ 代码翻译成C代码,再通过C编译器完成编译。
关于库相比大家之前肯定使用过,比如C/C++里面的标准库,STL里面的各种库,我们在调用STL里的容器时都需要使用库,那么库到底是什么呢?
本篇重点是讲LVGL的开发辅助工具,以及利用这些工具将LVGL制作UI之后移植到嵌入式Linux开发板上显示。
编写|PaddlePaddle 排版|wangp 1 概述 使用 C-API 进行预测依赖于将 PaddlePaddle 核心代码编译成链接库,只需在编译时需配制下面这些编译选项: 必须配置选项: WITH_C_API,必须配置为ON 推荐配置选项: WITH_PYTHON,推荐配置为OFF WITH_SWIG_PY,推荐配置为OFF WITH_GOLANG,推荐设置为OFF 可选配置选项: WITH_GPU,可配置为ON/OFF WITH_MKL,可配置为ON/OFF 对推荐配置中的选项建议按照设置
这段时间要把tinyxml从静态库弄成动态库,要用到__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)来导出dll和lib文件。终于弄明白了export和import的作用,下面从使用的角度来说明一下他们的功能。 首先要知道,头文件是C++的接口文件,不仅本工程需要使用头文件来进行编译,给其他工程提供dll的时候也要提供此dll的头文件才能让其他人通过编程的方式来使用dll。记住:头文件要给自己用还要给别人用。 比如一个项目中的Class中含有一个静态变
这种要求对于 Linux 系列的平台来说,还是比较好处理的,大部分情况下只需要换一个交叉编译工具链即可,涉及到硬件平台相关部分再嵌入几个内联汇编。
源码要运行,必须先转成二进制的机器码。这是编译器的任务。 比如,下面这段源码(假定文件名叫做test.c)。 #include <stdio.h>int main(void){ fputs("Hello, world!\n", stdout); return 0;} 要先用编译器处理一下,才能运行。 $ gcc test.c $ ./a.out Hello, world! 对于复杂的项目,编译过程还必须分成三步。 $ ./configure $ make $ make install 这些
R是一个常用于统计学问题和画图的免费软件(https://www.r-project.org/)。在线安装十分简单,本文主要介绍离线安装,且让R使用Intel编译器编译、调用Intel MKL库,以期提高计算速度。笔者测试安装和使用R时,所用Linux系统为CentOS 7,R版本为R-3.6.1,Intel编译器(含MKL)2018和2019都用过(分别在两台机器上)。
我自己写了C的头文件和实现的C文件,然后编译成csapp.so库,然后在jni里面写了Android.mk文件和Application.mk文件,配置确保已经没问题,然后csapp.so的位置和头文件都放对了,然后写了一个测试test.cpp文件,然后这个里面调用了csapp.so里面的方法,然后我 ndk-build就出现了下面的错误
原创文章,欢迎转载。转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/43532137
在c语言的实现中,存在两个环境 翻译环境:在这个环境中源代码被转换成可执行的二进制指令 运行环境:实际执行代码
英文文档连接: http://qt-project.org/doc/qt-5/qmake-manual.html http://qt-project.org/doc/qt-5/qmake-overview.html 由于qmake manual和overview 两章的内容都不多就把它们放在一起翻译了出来 qmake 指南 qmake 是帮助简化跨平台项目开发的构建过程的工具,qmake能自动生成Makefile,以至于只需要几行代码就可以创建相应的Makefile。无论是不是用Qt写的软件项目都可以
VS2015编译boost1.62 Boost库是一个可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的开发引擎之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,是不折不扣的“准”标准库。Boost由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,与编写平台无关。大部分boost库功能的使用只需包括相应头文件即可,少数(如正则表达式库,文件系统库等)需要链接库。但Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨
Eigen是可以用来进行线性代数、矩阵、向量操作等运算的C++库,它里面包含了很多算法。。 简介 Eigen 是可以用来进行线性代数、矩阵、向量操作等运算的C++库,它里面包含了很多算法。当前(2023.1)最高 release 版本: 3.4.0 Eigen 采用源码的方式提供给用户使用,在使用时只需要包含Eigen的头文件即可进行使用。之所以采用这种方式,是因为Eigen采用模板方式实现,由于模板函数不支持分离编译,所以只能提供源码而不是动态库的方式供用户使用。 Eigen 的定位是矩阵运算,已经
1 月 2 日,长期从事 Linux 内核开发的 Ingo Molnar 发布了一组大规模的补丁,用来重塑 Linux 内核的头文件层次结构和依赖关系,补丁数量多达 2297 个。这项工作的目标是加快 Linux 内核的构建时间,同时清理一些东西,以解决"依赖性地狱"问题。
《世嘉新人培训教材—游戏开发》作为经典的游戏开发教程,提供了相关样例代码供我们进行开发使用。但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels。当然,这个过程不仅是移植,也是对cmake组织项目一个深入的实践。
库其实就是所有的.o文件用特定的方式进行打包形成一个文件,各个.o文件包含了源代码中的机器语言指令。
这是HDK文档Getting Started内容在Win7系统下的实现方法,实际Houdini提供了很多独立于Houdini的工具,下面来自己编译一个叫geoisosurface.exe独立应用。 📷 首先我们要知道编译C++代码的依赖库和头文件在安装路径的什么地方,全局变量$HFS指的是当前的Houdini安装路径,比如C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 16.5.268,这里可以通过Shell来查看$HFS存储了什么? 📷 $HFS/custom
源码要运行,必须先转成二进制的机器码。这是编译器的任务。 比如,下面这段源码(假定文件名叫做test.c)。 #include <stdio.h> int main(void) { fputs("Hello, world!\n", stdout); return 0; } 要先用编译器处理一下,才能运行。 $ gcc test.c $ ./a.out Hello, world! 对于复杂的项目,编译过程还必须分成三步。 $ ./configure $ make $ make install 这
本文介绍了美团平台自研的一款 cocoapods 插件,该插件可以大幅提升 iOS 工程代码的编译速度。文章前半部分主要介绍相关的原理,后面主要阐述在工程层面的实践,希望能给从事相关开发的同学带来一些帮助或者启发。
本文链接:https://blog.csdn.net/acoolgiser/article/details/99735282
因为FFmpeg是一套集录制、转换以及流化音视频的完整的跨平台解决方案,如果我们开发者想直接在自己开发的Android应用中使用ffmpeg的提供的功能,则需要引入so静态库,比如制作一些音视频编辑应用。
静态库(.a):程序在编译链接的时候把库的代码链接到可执行文件中。程序运行的时候将不再需要静态库。
大家好,今天趁着有空,玩一个板子测评,这个板子功能非常强大,外设资源也是非常的丰富,给大家看一下这个板子的外设接口:
这段代码风骚的地方是在C语言里的数组里使用了一个#include的操作,我长这么大也是第一次见。
用户希望Tina SDK 能提供编译工具链,多媒体库和头文件,使得自己编写的应用能编写Makefile 去链接多媒体库来编译生成app应用。 介于此方法,本FAQ提供一份编译系统demo样例。 里面包含说明了:
链接: https://sourceforge.net/projects/cjson/
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使用BuildTimeAnalyzer-for-Xcode查看每个编译单元的耗时。
libHaru是一个用来生成PDF文件的C语言、跨平台开发开源包,能再Windows、Linux、FreeBSD等等下使用。它支持线条、文本、图片、轮廓、文本注释、链接注释、文档压缩、图片嵌入、TrueType字体、加密PDF、支持多种字符集。libHaru目前的稳定版本是V2.3版。 编译libHaru这个开源库,需要其它的开源作为依赖,下面我们在Windows下编译libHaru。 1,下载zlib库,这个在官方网站上有最新的windows版本bin,不需要编译。 2,下载libpng,这个没有wi
当前文章介绍的设计的主要功能是利用 SQLite 数据库实现宠物投喂器上传数据的存储,并且支持数据的增删改查操作。其中,宠物投喂器上传的数据包括投喂间隔时间、水温、剩余重量等参数。
本系列主要目的在于记录腾讯云物联网设备端的学习笔记,并且对设备端SDK进行补充说明。
计算机中,一个函数的指令被存放在一段内存中,当进程需要执行这个函数的时候,它必须知道要去内存的哪个地方找到这个函数,然后执行它的指令。
在当今的软件开发世界中,构建工具的选择对于提高开发效率、维护代码质量以及提升团队协作能力都至关重要。谷歌作为全球技术巨头,为了解决大规模代码构建和测试的挑战,开发了一款名为Bazel的构建工具。Bazel具有强大的功能和灵活性,已成为开源社区中的明星工具。本文将深入探讨谷歌的Bazel构建工具及其在软件开发中的应用。
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