编译软件:IntelliJ IDEA / Eclipse 环境: JDK1.5以上 介绍:重写了一遍扫雷,代码更加规范,修复了一些小bug,优化了部分代码的算法,将各等级英雄榜独立 运行效果图 image.png
test.c game.c 测试运行 升级版 game.h test.c game.c 测试运行 结语 前言 大家好,今天又开始了新的篇章,本篇博客将用两种方式实现扫雷游戏的逻辑实现,第一种简单版——...第二种升级版——我们随便打开网页:搜索扫雷游戏。如图所示: 每当周围没雷的时候,我们只需要一个坐标,就会展开一大片,游戏体验感大大提升。...一种为简单版,另一种为升级版。让我们一起来看一看吧!为了方便大家的观看,相关代码截图及代码块形式我都会一并提供 另外提多一句:本篇博客并不追求图形界面,感兴趣的小伙伴可以去了解了解!...---- 简单版 很自然的,采用模块化设计,分为3个部分:test.c,game.c,game.h 模块化设计很大程度上让代码逻辑更加清晰,形成良好的代码风格习惯 游戏逻辑: 1.游戏基于二维数组...介绍完简单版的实现之后,现在我们来实现升级版。
1.扫雷游戏分析 创建9*9的数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了...’=0(数字)即为48-48=0 字符‘1’-‘0’=1(数字)49-48=1 2.最终实现结果 3.代码实现及其注释...DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------扫雷...(j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------扫雷
扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...******\n"); printf("*************************************************\n"); } 这里是主函数部分,实现玩家选择哪个菜单的代码...); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分,在这里我们一步一步看; 首先创建两个数组mine和show,mine数组是布置雷的信息,show数组是展示给玩家看的扫雷界面...DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //扫雷...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号
new UserDefined(mainframe); } if(e.getActionCommand().equals("关于扫雷...//dispose(); } } } } 运行效果: image.png 帮助菜单 关于扫雷...(com.dialog/About.java) 可以根据自己的需求添加想要的窗口内容。...Box.createVerticalBox(); JPanel jpanel = new JPanel(); JLabel jlabel = new JLabel("扫雷...实现扫雷项目就这样完成了。
定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成的布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...Math.min(Tools.rows - 1, x + 1) 同理y的范围: Math.max(0, y - 1) 至 Math.min(Tools.cols - 1, y + 1) 实现方法一 理解简单...,通俗易懂,代码执行效率较低,不推荐使用 public static void countBomb(MineLabel[][] labels) { int count = 0; if (!...faceJPanel,layout.NORTH); // 雷区 this.add(bombJPanel,layout.CENTER); } 扫雷成功...需求分析:把不是雷的方格全部展开,如果不是雷的方格全部展开了,但雷没被标记也算扫雷成功,以下等式成立即可。
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。 菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。...image.png 游戏菜单里有:开局、初级、中级、高级、自定义、扫雷英雄榜、退出等7个子菜单; image.png 1、在游戏菜单里能够设置游戏的重新开局, 也可以通过点击游戏区里的笑脸来重新开局...需求分析 扫雷的左键逻辑。扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。...自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。如果在双击(左右键)的位置存在一个数字,且周围 8 个方块上方已经被标记上了和数字相同的旗帜,则同时点击鼠标左右键会自动打开周围未标记的方块。
简单使用为srand((unsigned int)time(NULL)); //安放雷 mineset(mineboard, ROW, COLUMN); //安放雷 //字符0为非雷 //字符1为雷...做一个简单的菜单 用来提示玩家输入信息 menu(); //菜单 void menu() { printf("***********************\n"); printf("***
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘 { printf("\n"); printf("-------扫雷...(j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i+1][j]); } printf("\n"); } printf("-------扫雷
实现 项目结构分析 367477444.png 主界面 916582594.png 主窗体(com.main/MainFrame.java) 包含菜单栏、计数区panel和雷区panel。...this.setIconImage(Tools.getImageIcon().getImage()); // 设置图标 this.setTitle("扫雷...void init() { // 菜单栏 this.setJMenuBar(menuBar); } 菜单栏(com.panel/BombJMenuBar.java...; JMenu menuHelp = new JMenu("帮助(H)"); JMenuItem menuItemAbout = new JMenuItem("关于扫雷
电脑下棋 可以对比扫雷中埋雷(仅仅多了一步)——设置反向计数 (供对比) 4.is_win函数的实现,整个程序的重点 (用ret来接受继续‘c‘的字符,跳出循环后又接受’p’, ’#’, ’*’三种情况来判断输赢
上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。成为初学者学习的好项目!...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...类 初始化地雷BottomRay类 工具GameUtil类 难度选择GameSelect类 项目结构 程序界面布局 总结 ---- 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 ---- 代码展示 主类:GameWin...g.setColor(Color.GRAY); g.fillRoundRect(100,50,300,100,40,40); GameUtil.drawWord(g,"简单模式...在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。
全部的代码写在了最后,看完文章后,可以自行参考。...对于扫雷的观察 随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。...1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘...x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } 注意 1、创造棋盘和放置雷和展示棋盘不能都在所谓的一个表面上进行,不然会造成混乱的情况 2、在”暗地里“进行代码运行的...3、在main函数中,创造mine是暗地里的,show函数是展示的 总结(全部代码结合并且区分,更利于加密等操作) game.h #pragma once #include #include
参考链接: Java简单程序 1. ...myBooks[0]=new Books(); myBooks[1]=new Books(); myBooks[2]=new Books(); myBooks[0].title="The Grapes of Java..."; myBooks[1].title="The Java Gatsby"; myBooks[2].title="The Java Cookbook"; myBooks[0].author="bob"
Java深度优先搜索 static Set markSet = new HashSet(); private static void dfs(Node node){ if (markSet.contains
扫雷游戏的玩法当我们想要写出一个游戏的代码时,我们首先要理清楚一个游戏的玩法,再去考虑实现这个玩法的代码。经典的扫雷游戏的玩法如下:1)扫雷游戏中有一块块方格的2)扫雷游戏中放置了一定数量的雷。...一、游戏菜单这个大家根据自己想法进行实现吧,用简单的printf函数就能完成二、生成游戏界面并放置雷 首先是生成一片扫雷的区域,我们可以发现扫雷中的区域是一个mxn。...扫雷游戏的所有代码#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROWS 11 //行数的宏定义#define COLS 11 //列数的宏定义#define ROW...(博主将这个头文件叫做game.h,所以后面我们看到的代码中会出现#include"game.h",这是博主的自定义函数库,大家如果创建了头文件也可以用这种方法引用。)...COL COLS-2 //用户可操作的数组列数的宏定义#define EASE 10 //游戏难度的设置(其实就是雷的数量)这里就完成了一个扫雷游戏的创作了,我们知道扫雷游戏还有标记雷这个东东的
3、编写供客户端调用的方法,即编译方法代码。
参阅地址: https://www.jianshu.com/p/ae5157c26af9 代码实现: public class GA { private int ChrNum = 10; //染色体数量
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步。...(当然我写的是粗糙版本,只是简单区分了一下) 在这个扫雷程序里面基本都是点击事件,触发了数据变更,数据变更后,调用视图刷新,视图渲染的逻辑与数据变更的逻辑分开维护。...每个小方块都添加了点击事件,Data.visit(x, y)是数据刷新,repaintBlocks()是刷新视图,具体的代码就不放了,有兴趣可以Github看看源代码: new MouseListener...总结 扫雷,一个简单的游戏,无聊的时候可以尝试一下,但是Java 的Swing真的难用,想找一个数据驱动视图修改的框架,但是貌似没有,那就简单实现一下。...其实大部分时间都在找图标,测试UI,核心的代码并没有多少。 在这里推荐一下icon网站:https://www.iconfont.cn/,即使是没有什么技术含量的扫雷,写一下还是挺有趣的。
注意,这条规则有一个极端情况 - Java 静态导入中有一堆静态方法(List.of()、Set.of()、Map.of()),这会损害代码质量,使其模棱两可。...它建议开发人员在代码中使用完全限定的导入语句,而不是使用通配符(*)或静态导入。以前:相比之下,通配符导入语句可能会导致一些问题。例如,如果使用了通配符导入:import java.util....*;这会导入java.util包中的所有类和成员。虽然这样可以减少代码量,但可能会造成以下问题:命名冲突: 如果不小心引入了具有相同名称的类或成员,可能会导致命名冲突,使得代码难以理解和维护。...性能问题: Java编译器可能需要额外的时间来解析通配符导入语句,特别是在大型项目中。因此,推荐使用完全限定的导入语句,这样可以:明确代码中使用的类和成员的来源。避免命名冲突和意外的行为。...import java.util.ArrayList;import java.util.List;这里的导入语句完全限定了要导入的类(ArrayList和List),并且清晰地表明了代码中使用的类的来源
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