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深度实践:如何用神经网络黑白照片着色

一幅作品有时候需要用一个月的时间来着色。可能单单一张脸就需要20层的粉色、绿色和蓝色阴影才能让它看起来恰到好处。为了了解这一过程,你可以看看下面这个视频。...想象一下,你必须黑白图像上色——但是限制一次只能看到9个像素。你可以扫描从左上角到右下角的每一个图像,并试着预测每个像素的颜色。 ? 例如,上面这9个像素是一位女性的鼻孔边缘。...在着色网络中,图像的大小或比率在整个网络中保持不变。在其他网络中,图像被扭曲得接近最后一层。 分类网络中的最大池化层增加了信息密度,但也扭曲了图像。...为了使图像的大小增加一倍,着色网络使用了一个上采样层。...图像上色既是一个科学问题,也是一个艺术问题。以下是一些建议: 用另一个预先训练过的模型来实现它。 用一个不同的数据集。 使网络能够以更多的图片来实现准确的增长。 在RGB色彩空间中建立一个放大器。

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OpenGL ES 传输一个大数组着色器有哪些方式?

如何传输一个超大数组着色器程序? 在 OpenGL ES 图形图像处理中,会经常遇到一种情况:如何将一个超大的数组传给着色器程序?...texelFetch 使用起来比较方便,在片段着色器中,下面 2 行代码可以互换,但是最终的渲染结果会有细微差异,至于为什么会有细微差异?你品,你细品!...当数据加载到 UBO ,那么这些数据将存储在 UBO 上,而不再交给着色器程序,所以它们不会占用着色器程序自身的 uniform 存储空间,UBO 是一种新的从内存到显存的数据传递方式,另外 UBO 一般需要与...TBO 需要配合缓冲区纹理(Buffer Texture)一起使用,Buffer Texture 是一种一维纹理,其存储数据来自纹理缓冲区对象(TBO),用于允许着色器访问由缓冲区对象管理的大型内存表。...GL_TEXTURE_BUFFER, sizeof(float) * BIG_DATA_SIZE, bigData, GL_STATIC_DRAW); delete [] bigData; 使用纹理缓冲区的片段着色

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二维矩阵中的最大矩形面积–java实现

一、原题: 给你一个二维矩阵,权值为False和True,找到一个最大的矩形,使得里面的值全部为True,输出它的面积。...为了模拟上面的过程,我们引入单调栈,并使用Node对象用于保存的每一项数据: //节点 class Node{ //矩形高度 Integer height; //矩形坐标 Integer startIndex...heights.length-k-1)*heights[i]; res=Math.max(res, curArea); } return res; } } 四、二维矩阵中的最大面积–Java...(3)遍历每一行的,算出当前二维数组的最大矩形面积: 2、完整代码: package com.zwp.test1; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays...; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; import java.util.Stack

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PixiJS 源码解读:绘制矩形的渲染过程讲解

之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...本文会 以绘制设置了填充和描边的矩形为例子,看底层 WebGL 的调用执行。..... } else { color = texture2D(uSamplers[15], vTextureCoord); } // 叠加颜色值,和纹理采样器取得的颜色值,赋值片元着色器内置变量...用的是 desmos 可视化工具,这里一下这个可视化链接: https://www.desmos.com/calculator/r3dwqeweu2?...结尾 PixiJS 绘制图形使用了 WebGL,为了利用 GPU 的并行能力,需要给着色器一次性提供尽可能多的顶点和颜色信息。 PixiJS 提供了一些基础图形,比如矩形

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学妹的 Java 学习路线

大家好,这篇文章主要是讲解下如何自学 Java,这个问题有很多粉丝私信问过,今天又有直系学妹问我如何学习 Java?...我就以我的经历,总结下分享大家,有不当指出或者有更好的方法建议也欢迎留言指出,大家一起交流进步。 首先给出一张思维导图,图片和思维导图源文件可以在公众号武培轩后台回复java即可。 ?...首先第一步就是学习 Java 基础: Java 基础 Java 是一门面向对象的编程语言,所以在了解基础语法之后,还要搞懂它的面向对象编程思想(比如涉及到的封装、继承、多态、类、对象、接口等),除此之外还有泛型...关于书籍的话,我推荐 《Java核心技术卷1:基础知识》 和 《Java核心技术卷2:高级特性》,这两本书都比较适合入门,另外 《码出高效:Java开发手册》 这本书也挺好的,还不是非常厚,可以阅读下。...在了解了 Java 基础知识后,可以去学习下并发相关的知识: 并发 并发相对于 Java 基础可能会有些难以理解,可以通过 《Java并发编程实战》 和 《Java并发编程之美》 等书籍进行学习,主要包括如下内容

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JAVA,说句公道话

我说:“Java。” 他们很惊讶:“什么?Java!” 所以我现在来解释一下。 Java超越了所有咒骂它的“动态语言” 也许是因为年轻人的逆反心理,人们都不把自己的入门语言当回事。...很早的时候,计算机系的学生用Scheme或者Pascal入门,现在大部分学校用Java。这也许就是为什么很多人恨Java,瞧不起用Java的人。提到Java,感觉就像是爷爷那辈人用的东西。...大家都会用Java,怎么能显得我优秀出众呢?于是他们说:“Java老气,庞大,复杂,臃肿。...它也许缺少一些方便的特性,然而长久以来用Java进行教学,用Java工作,用Java开发PySonar,RubySonar,Yin语言,…… 我发现Java其实并不像很多人传说的那么可恶。...很多人说Java复杂臃肿,其实是因为早期的Design Patterns,试图提出千篇一律的模板,程序带来了不必要的复杂性。然而Java语言本身跟Design Patterns并不是等价的。

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OpenGL 学习系列---基本形状的绘制

绘制一条屏幕对角线的直线: float[] lineVertex = { -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f }; 而我们的顶点着色器和片段着色器也会发生一些变化...而在我们着色器变量绑定数据时,依旧是通过glGetUniformLocation和glGetAttribLocation方法uniform和attribute类型的u_Color和a_Position...绘制矩形 显然,OpenGL 是没有提供矩形这一基本图元的,但是我们可以用两个三角形来拼接成一个矩形。 OpenGL 中提供了一个绘制类型叫做三角形扇,如下图所示: ?...在上图中,矩形的每一条边上的顶点都被两个三角形使用了,而且中心的顶点被所有四个三角形使用了。...所以,以三角形扇的形式绘制一个矩形,我们可以重新定义矩形的顶点数据: float[] rectangleVertex = { // 第一个点就是三角形扇的中心点

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OpenGL 系列---基础绘制流程

点 线 三角形 其他的所有形状都是基于这三种图元来完成的,比如矩形就可以看成是两个三角形拼成的。 由于我们要绘制的是一个点,在坐标系中,一个坐标就可以代替一个点了。...而我们定义的顶点 Java 代码是运行在虚拟机上的,这就涉及到了如何把 Java 层的内存复制到 Native 层了。...另一种方法就是在 Java 层把内存块复制到 Native 层。...最后,通过put方法就可以把数据从 Java 层内存复制到 Native 层了,当进程结束时,这块内存就会被释放掉。 顶点着色器 接下来可编程的部分了,定义着色器(Shader)程序。...public class Point extends BaseShape { // 着色器中定义的变量,在 Java 层绑定并赋值 private static final String

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