glReadPixels 是 OpenGL ES 的 API ,OpenGL ES 2.0 和 3.0 均支持。使用非常方便,下面一行代码即可搞定,但是效率很低。
在Java中,字节缓冲流是一种用于提高字节流读写效率的流。它们通过在内存中创建缓冲区,减少了与底层设备的直接交互次数,从而提高了读写的速度。本文将详细介绍Java字节缓冲流的原理、使用场景和常用类,并提供一些示例代码。
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
在Java中,字节流是一种用于读取和写入字节数据的流。它提供了一种逐字节操作的方式,适用于处理二进制数据,如图像、音频、视频等。本文将详细介绍Java字节流的原理、使用场景和常用类,并提供一些示例代码。
当谈及Java编程的核心要素时,I/O流(输入/输出流)无疑是其中之一。I/O流在Java中扮演着重要角色,用于在程序和外部世界之间传输数据。本文将深入探讨Java中的I/O流,介绍不同类型的流以及它们在实际应用中的作用。
在发送端码流发送很快的情况下,由于接收端不仅要接收码流,还要进行分析,解码,这个处理需要一个较长的过程,如果接收端顺序执行这个过程的话,会导致无法完整接收发送端的包、出现丢包,由此而带来的是解码错误、无法正常播放视频、甚至程序奔溃等严重错误。针对这个问题我们采取并发的处理机制予以解决。线程并发存在的一个意义就是为了提高运行在单处理器上的速度。
本章是关于互操作性的。 我们必须不断提醒自己,NumPy 在科学(Python)软件生态系统中并不孤单。 与 SciPy 和 matplotlib 一起工作非常容易。 还存在用于与其他 Python 包互操作性的协议。 在 Python 生态系统之外,Java,R,C 和 Fortran 等语言非常流行。 我们将详细介绍与这些环境交换数据的细节。
CameraX 是一个旨在帮助开发者简化相机应用开发工作的 Jetpack 支持库。它支持多种诸如 ImageCapture、Preview 和 ImageAnalysis 这种可以和 ML Kit 或 TensorFlow Lite 无缝结合的使用场景。这为文本识别、图像标记等应用的开发提供了可能,甚至还可以支持使用开发者自己训练的 TensorFlow Lite 模型进行物体的识别和检测。然而,在 CameraX 和这些库之间进行图像格式转换的工作还是比较费时费力的。本文我们会介绍最近为 CameraX ImageAnalysis 带来的新功能,支持从 YUV 到 RGB 的转换,我们会介绍一些背景知识,为什么会引入该功能,并会以少量的示例代码来介绍如何使用它。
当讨论Java的I/O流(输入/输出流)时,我们涉及到在程序中处理数据的关键方面。本文将介绍I/O流的基本概念、不同类型的流、异常处理、资源管理以及一些常见的文件和目录操作。通过这个详细的讲解文章,您将更深入地了解Java中的I/O流。
前些时间,我在知识星球上创建了一个音视频技术社群:关键帧的音视频开发圈,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦,你可以看看《音视频面试题集锦 2022.04》。再比如:循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅音视频知识图谱。
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AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作。AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互。
Java中的I/O操作可以分为两种类型:字节流和字符流。字节流用于处理二进制数据,而字符流用于处理文本数据。本文将详细介绍Java中的字节流和字符流,并给出相应的示例代码。
使用Graphics2D类的setPaint方法可以为图形环境上的所有后续的绘制操作选择颜色。要想绘制多种颜色,就需要按照选择颜色,绘制图形,再选择颜色,再绘制图形的过程实施。
java之写文件 上一篇写了java读取文件的各种操作姿势,这里也补一个写文件的工具类,比较简单 1. 读写类介绍 (和上一篇差不多) java读写文件的IO流分两大类,字节流和字符流,基类分别是字符:Reader和Writer;字节:InputStream和OutPutStream 字符流分为FileReader和FileWrtier,这两个的父类是InputStreamReader和OutStreamWrtier 字节流分为FileInputStream和FileOutPutStream 继承关系表
在Java应用程序中,I/O(输入/输出)操作是不可或缺的部分。它们使我们能够从文件中读取数据、向文件中写入数据、与网络通信,以及执行许多其他与数据交互相关的任务。理解Java I/O流的概念、类型、节点流、处理流以及性能优化是成为一名优秀的Java开发者的关键一步。
Java程序在执行的时候,是在内存进行的,外部的数据需要读写到内存才能处理;而在内存中的数据是随着程序结束就消失的,有时候我们也需要把数据输出到外部文件。
我们可以实现图片二维码转换为网址,或者将网址转换为伪二维码(与普通二维码有区别,因为没有定位点,转换成的二维码只包含信息)。
import javax.servlet.ServletOutputStream;
一、介绍 说到二维码,我相信大家每天都会用到,尤其是在手机支付的场景,使用频率极广。 实际上二维码在1994年的时候就已经诞生了,由 Denso 公司研制而成,只是那个时候使用范围还不是很大。 早期的二维码由于很容易通过技术方式进行伪造,因此很少有企业愿意去使用他,随着技术的不断迭代和更新,二维码的安全性更进一步得到了提升,从而使得更多的企业愿意使用这项新技术,例如当下的移动支付,还有微信互推,扫码出行等等,极大的方便了网民们的购物、社交和出行! 在实际的业务开发过程中,二维码的使用场景开发也会经常出现在我们开发人员的面前,我们应该如何去处理呢,今天小编就带着大家一起深入的了解一下它的技术实现过程。 二、代码实践 在 Java 生态体系里面,操作二维码的开源项目很多,如 SwetakeQRCode、BarCode4j、Zxing 等等。 今天我们介绍下简单易用的 google 公司的 zxing,zxing 不仅使用方便,而且可以还操作条形码或者二维码等,不仅有 java 版本,还有 Android 版。 开源库地址:
显示器(屏幕)是由一个个物理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相的原理就是在不同的物理像素点上显示不同的颜色,最终构成完整的图像。
随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高。如果采用cpu进行解码,则会占用很多cpu资源。现在主流做法是利用手机gpu资源进行视频解码。
NV21是android平台摄像设备输出的标准格式,经常需要将它转为RGB或BGR格式, 以下是NV21格式图像矩阵转为RGB/BGR的实现代码,代码在windows/linux/android平台测试通过.
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上一篇文章FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成 实现了 FFmpeg 的编译和集成。
2 . 效果展示 : 使用的是湖南卫视的直播源 rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/hunantv
字节流:读写数据以字节为基本单位(处理二进制文件/数据的时候使用) 字符流:独写数据以字符为基本单位(处理文本文档/数据的时候使用)
本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的视频流进行解码,然后使用 libswscale 将解码后的 YUV 帧转换为 RGBA 帧,最后使用 ANativeWindow 进行渲染。
图形图像的重绘是指在对图形或图像进行修改后,需要重新绘制该图形或图像以反映修改后的结果。重绘可以在屏幕上直接进行,也可以在内存中进行,最后再将修改后的图形或图像显示在屏幕上。
应当以程序或者内存为参照物,(从文件或屏幕等)往内存中读入叫做输入流,反之输出流。
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——双缓冲。双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。本文从实例出发,着重介绍了用双缓冲消除闪烁的原理以及双缓冲在Java中的两种常用实现
本文实例为大家分享了Android使用MediaCodec将摄像头采集的视频编码为h264,供大家参考,具体内容如下
OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对象)无关。
虽然移动设备的处理能力和功率都有限。虽然TensorFlow Lite提供了不少的加速途径,比如将机器学习模型转换成定点模型,但总是会在模型的性能或精度上做出让步。
1. 标准代码(try-with-source) import java.io.*; public class TestIO { public static void main(String[] args) { try ( FileInputStream fis = new FileInputStream("d:/a.txt"); ) { StringBuilder sb = new StringBuilder();
之前介绍 OpenGL PBO 使用方法的文章发出去之后,陆陆续续有一些同学看过代码之后提出疑问:使用 PBO 读取渲染结果还是很慢啊?
在使用Thumbnailator时出现了OOM问题,但是其使用方法只有一行代码,无法针对其内部使用的对象进行资源释放,所以使用原生的Java类库中ImageIO来处理图片。 关键有三个类:ImageIO、BufferedImage、Graphics
玩过游戏的同学们,都知道在游戏人物身上穿的那个叫皮肤,专业点将那个就叫做纹理图像。GLSL 支持在顶点和片段着色器使用纹理图像。
在Java中,IO流是一种用于处理输入和输出操作的机制。它提供了一种统一的方式来读取和写入数据,无论是从文件、网络连接还是内存中。本文将详细介绍Java IO流的原理、分类、使用场景和常用类,并提供一些示例代码。
现在已经可以capture到话筒的声音到wav文件了。 正在准备把捕捉到的流直接播放。用多线程,死机了2次。API很不熟悉。
文章目录 1. Java IO学习笔记二 1.1. 流的概念 1.2. 字节流和字符流 1.3. 操作流程 1.4. 字节流 1.4.1. FileOutputStream 1.4.1.1. 构造函数 1.4.1.2. 常用的方法 1.4.1.3. 实例 1.4.2. FileInputStream 1.4.2.1. 构造函数 1.4.2.2. 常用方法 1.4.2.3. 实例 1.5. 字符流 1.5.1. 字符输出流 1.5.1.1. FileWriter 1.5.1.2. 构造函数 1.5.1.3
BufferedReader的readLine()&BufferedWriter的newLine()方法
EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:
效果图 目录结构 login.jsp <form action="<%= request.getContextPath()%>/servlet/UserServlet" method="p
Video for Linux two(Video4Linux2)简称V4L2,是V4L的改进版。V4L2是linux操作系统下一套用于采集图片、视频和音频数据的通用API接口,配合适当的视频采集设备和相应的驱动程序,可以实现图片、视频、音频等的采集。V4L2像一个优秀的快递员,将视频采集设备的图像数据安全、高效的传递给不同需求的用户。
关于 Vulkan 的学习,网上有一篇很火的文章:《Vulkan in 30 minutes》。
1 软硬件准备:basler aca1600-20gm 相机, win10 x64, vs2013,opencv3.1
| 导语 对于开发者来说,学习OpenGL或者其他图形API都不是一件容易的事情。即使是一些对OpenGL有一些经验的开发者,往往也未必对OpenGL有完整、全面的理解。市面上的OpenGL文章往往零碎不成体系,而教材又十分庞大、晦涩难懂还穿插着各种API的介绍。因此笔者希望通过多年的图形开发经验,结合对OpenGL的理解,对OpenGL整体的知识做一个梳理,剔除掉特别复杂又较少使用的部分。遗留下来常见和易于理解的部分,同时也尽量在介绍的时候兼顾易懂性和严谨性。希望对即将或正在学习OpenGL的开发者,提
Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。
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