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用xml来编写动画

我们可以使用代码来编写所有的动画功能,这也是最常用的一种做法。...不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能。...通过XML来编写动画可能会比通过代码来编写动画要慢一些,但是在重用方面将会变得非常轻松,比如某个将通用的动画编写到XML里面,我们就可以在各个界面当中轻松去重用它。...如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。...,然后再调用setTarget()方法将这个动画设置到某一个对象上面,最后再调用start()方法启动动画就可以了,就是这么简单

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java编写简单的语法分析预测程序

参考链接: 预测以下Java程序的输出 编译原理课程中,编了一个简单的语法分析预测程序,这个程序时根据固定的文法得到预测分析表,然后编写程序来判断表达式是否会正确推到出来。   ...前提是程序没有左递归符合LL(1)文法:   文法如下:   E→TE'   E’ →+TE'|ε   T→FT'   T’ →*FT'|ε    F→(E)|i   为了程序便于编写将E'替换为e,T...        T->FT’        T’     T’->ε  T’->*FT’     T’->ε  T’->ε  F  F->i        F->(E)          一、Stack.java...    }     public void setBoo(boolean boo) {         this.symbol = boo;     } }    三、主程序GrammarMain.java...    package grammarAnalyze; import java.util.Scanner; public class GrammarMain {     public static void

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星星穿梭动画简单实现

本文作者:IMWeb 刘志龙 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 最近做一个动画 demo,其中有一个场景是要做星星穿梭动画。类似下图这样。 ?...动画效果比较简单简单说下实现吧。 首先,我们把动画简单化,实现一个星星往外飞的效果。...我们用矩形来表示一个星星(当然,这里可以用图片之类的,这里简单模拟) 在 canvas 上画一个矩形很简单,就不细说了。...画好矩形之后,我们观察最后的动画效果。星星是从中间往外飞的,怎么实现一个往外飞的轨迹呢。毫无疑问,我们现在的重点就是找到一个数学公式,来表示随着时间x, y 两个值的变化。...根据这个公式,再使用我们再熟悉不过的requestAnimationFrame,我们就可以把一个矩形往外飞的动画画出来了,效果类似这样: ?

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Lottie : 让动画如此简单

作者:paulzeng 导语:Lottie是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,可实现非常复杂的动画,使用也及其简单,极大释放人力,值得一试。...顺序如下: [1504855810238_4104_1504855810230.jpg] 1.json文件解析 LottieComposition负责解析json文件,建立数据到java对象的映射关系...除了内存抖动,mattes和mask中必要的bitmap.eraseColor()和canvas.drawBitmap()也会降低动画性能。对于简单动画,在实际使用时性能不太明显。...,内存和性能不够好;相对于属性动画,在展示大动画时,帧率较低 2.优势 (1)开发效率高—代码实现简单,更换动画方便,易于调试和维护。...使用简单,易于上手,非常值得尝试。

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PPTMG转场动画简单制作

什么是PPTMG转场动画 MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。...动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。...通俗的说,MG动画就是让图形和图形组合,按一定规律运动起来了,从而实现了想要表达的主题,具有科技感和时尚感,视觉效果明快,具有一定幽默和趣味性。...但是ppt可以做的到,不用ae可以说这是最简单的ppt动画 一、画一个圆 ? 二、去掉线条,添加基本缩放动画 ? ? 三、按住ctrl复制3个,改变喜欢的颜色 ?...五、一个个改变动画效果 ? ? 就这么简单,总效果如下 ? 但是,这远远不够的 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 好看吗?

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探秘Java:用ByteBuddy编写一个简单的Agent

一、从认识ByteBuddy开始   在之前的博客当中我们了解了Java Agent的一些基本概念和如何编写一个简单Java Agent,但是在之前的博客中所使用的Agent编写方法还是相对原始和繁琐的...在原先的逻辑中我们是使用Instrument直接进行二进制码操作和修改,这种方式要求使用者对Java class文件格式的相关知识能够了然于胸,简单来说就是需要做到人肉翻译二进制文件这样一个非人操作。...为了进一步简化编写Java Agent的复杂度,这里我们要介绍下面这样一款字节码处理利器——ByteBuddy。   ...二、编写一个简单Java Agent——方法耗时统计   从上面的描述中我们可以了解到,ByteBuddy的诞生并非单纯为了创建Java Agent,我们只是借助了ByteBuddy提供的API来生成更易维护的...Java Agent,下面我们通过一个简单的例子来了解一下如何使用ByteBuddy来编写一个Java Agent。

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