走迷宫 给定一个 n×m 的二维整数数组,用来表示一个迷宫,数组中只包含 0 或 1,其中 0 表示可以走的路,1 表示不可通过的墙壁。...接下来 n 行,每行包含 m 个整数(0 或 1),表示完整的二维数组迷宫。 输出格式 输出一个整数,表示从左上角移动至右下角的最少移动次数。...q[N * N]; // 这里是数组来模拟队列 int bfs() { int hh = 0, tt = 0; // 数组的头和尾 q[0] = {0, 0}; // 初始化 最开始还没有走的...0 && d[x][y] == -1) // 这里的判断条件的含义是 尝试这个当前这个方向之后的得到的 x, y值 // 没有过边界 而且新的这条路g[x][y] == 0表示可以走...import java.io.*; import java.util.*; class Pair{ int x; int y; public Pair(int x, int y) { this.x
01 故事起源 有一只蚂蚁出去寻找食物,无意中进入了一个迷宫。蚂蚁只能向上、下、左、右4个方向走,迷宫中有墙和水的地方都无法通行。这时蚂蚁犯难了,怎样才能找出到食物的最短路径呢? ?...02 思考 蚂蚁在起点时,有4个选择,可以向上、下、左、右某一个方向走1步。 如果蚂蚁走过了一段距离,此时也依然只有4个选择。...如果每一步都分身成4个蚂蚁,向4个方向各走1步,这样最先找到食物的肯定就是最短的路径了(因为每一步都把能走的地方都走完了,肯定找不出更短的路径了)。 ?...03 问题建模 把迷宫地图放在二维数组中,能通行的地方为0,墙和水的地方为负数。 ? 每一步向4个方向走,可以通过当前坐标加上一个方向向量。 ? 这个其实就是宽度优先搜索(BFS)的思想。...回归迷宫问题,到起点的距离为1,2,3...的点会依次入队。 ? 当head指针遍历到距离为2的点时,向4周扩展距离为3的节点,并继续入队。 ?
用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。规则是在只能想前后左右四个方向移动的前提下找到从入口(默认左上角)到出口(默认右下角)的最短路径。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。有兴趣的筒子可以验证一下是不是最短的路径。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下
老鼠走迷官(一) 说明老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。...解法老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前 进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题,请直接看程式应就可以理解...入口 int endI = 5, endJ = 5; // 出口 int success = 0; int main(void) { int i, j; printf("显示迷宫...= 1) maze[i][j] =0; return success; } 老鼠走迷官(二) 说明由于迷宫的设计, 老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不只一条...解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退 回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作 一点修改就可以了。
Input 10 10 #S######.# ......#..# .#.##.##.# .#........ ##.##.#### ....#....# .#...
问题描述 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可 以通行的地方。 ?...迷宫的入口为左上角,出口为右下角,在迷宫中,只能从一个位置走到这个它的上、下、左、右四个方向之一。 对于上面的迷宫,从入口开始,可以按DRRURRDDDR 的顺序通过迷宫, 一共 10 步。...其中 D、U、L、R 分别表示向下、向上、向左、向右走。 我们写出一个算法来计算走不同迷宫时的最优路径。...解决方案 首先先清楚我们要迷宫的实质就是一个矩阵,即用(x,y)即可表示迷宫内的任意一点,再用一个字符串w来表示路径。...self.x = x self.y = y self.w = w def __str__(self): return self.w 定义好迷宫节点后我们再想一想怎么在迷宫里进行移动
使用 BFS 解决走迷宫问题 题目背景: 在一个由 0 和 1 构成的二维迷宫中,0 代表可以走的路径,而 1 代表墙或障碍物。任务是从迷宫的左上角出发,找到到达右下角的最短路径。...> g[i][j]; } cout << bfs() << endl; return 0; } 代码解释: 我们使用二维数组 g[][] 来存储迷宫信息...q[] 是用来进行 BFS 的队列,每个元素表示迷宫中的一个点。 dx[] 和 dy[] 是方向数组,帮助我们方便地探索当前点的四个方向。
走迷宫 显示迷宫 迷宫生成等等再提,先看一下迷宫的读取和显示。 ? 第一行是行数和列数,代表有101行101列,这个迷宫后面可以使用最小生成树生成。...迷宫问题 白色方块是可以走的路径,红色的就是墙。迷宫的本质就是一个图结构。可以把整个迷宫当成是一个图,而走迷宫的过程就可以等价成是图的遍历。从起始点开始遍历,直到遍历到了某一个终止点即可。...首先固定了每一个迷宫的出口和入口位置,从一开始,就需要从相邻的四个方向走迷宫,如果可以就继续,不能就回头,其实就是递归实现。...生成迷宫 刚刚是走迷宫,刚刚生成的那个用例其实就是生成的迷宫。对于一个迷宫,只有一个入口一个出口,为了简单化,入口就是第二行的第一个口,出口是倒数第二行的第一个口。...但是其实还有一个问题,很多时候这个迷宫的路径顺序是都是斜向下的趋势,所以有时候是可以猜到怎么走的。
强化学习 - 机器人走迷宫 通过这篇文章,分享基于Udacity的机器人走迷宫项目,使用强化学习实现; 问题描述 ?...规则、需求如下: 智能机器人显示在右上角,在迷宫中,有陷阱(红色炸弹)及终点(蓝色的目标点)两种情景,机器人要尽量避开陷阱、尽快到达目的地; 机器人可执行的动作包括:向上走 u、向右走 r、向下走 d、...向左走 l; 执行不同的动作后,根据不同的情况会获得不同的奖励,具体而言,有以下几种情况; 撞到墙壁:-10 走到终点:50 走到陷阱:-30 其余情况:-0.1 通过修改 robot.py 中的代码
走迷宫 显示迷宫 迷宫生成等等再提,先看一下迷宫的读取和显示。 ? 第一行是行数和列数,代表有101行101列,这个迷宫后面可以使用最小生成树生成。...迷宫问题 白色方块是可以走的路径,红色的就是墙。迷宫的本质就是一个图结构。可以把整个迷宫当成是一个图,而走迷宫的过程就可以等价成是图的遍历。从起始点开始遍历,直到遍历到了某一个终止点即可。...首先固定了每一个迷宫的出口和入口位置,从一开始,就需要从相邻的四个方向走迷宫,如果可以就继续,不能就回头,其实就是递归实现。...深度优先 首先还是递归实现,递归比较方便,首先要准备递归函数,和上述的一样,走四个方向,一个一个尝试,如果下一个格子是在这个图里面,是一条路,而且还没有被访问过,那么久可以继续走,否则就需要返回。...生成迷宫 刚刚是走迷宫,刚刚生成的那个用例其实就是生成的迷宫。对于一个迷宫,只有一个入口一个出口,为了简单化,入口就是第二行的第一个口,出口是倒数第二行的第一个口。
上文中我们了解了Q-Learning算法的思想,基于这种思想我们可以实现很多有趣的功能和小demo,本文让我们通过Q-Learning算法来实现用计算机来走迷宫。...再回到我们今天要讲的例子上来,走迷宫和下棋的原理其实类似,我们要走的路无非就是两种:顺畅的路和有障碍的路,那我们要做的事也就很明了了,当触碰到障碍的时候给予一定的惩罚,走了正确的路时给予一定的奖励,这样经过不断的训练...,机器就应该能够知道该如何”走迷宫“了。...我们要走的迷宫示意图如下: ? ? 02 代码实现 构建画布 ?...我们首先要做的就是来构建画布并且画出迷宫,Python中Tkinter就是一个很好的画图工具(相对于其他的库来说,该库运行快,且不容易卡死) 构建画布的时候,我们除了需要构建基本的图形和迷宫,还需要实现行动的方式
本文利用opencv实现了深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS两个算法来走迷宫,迷宫也是用opencv+鼠标画的。...具体代码: #define WINDOW_1 "迷宫地图" //显示绘制的迷宫地图 #define WINDOW_2 "迷宫游戏" //显示走迷宫的过程 #define show_speed...45 //显示速度(每走一步间歇时长) #define wall_color 255 //迷宫墙的颜色 白色 #define back_color 1 //迷宫背景色,也就是路的颜色 黑色...//绘制迷宫部分 bool g_bDrawingBox = false; //绘制标识符 int step = 25; //走迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的走) Mat wallImage...其中 int step = 25; //走迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的走) 代表步长,迷宫长宽均500,每一个搭建迷宫的砖是25*25大小的,在走迷宫时也是按25*25的步长进行分析的
无法收敛的情况 但令人遗憾的是并不是所有方程使用牛顿迭代法都可以有这么好的效果,对于一些方程,甚至可能会出现越走越偏的情况。我们再举个例子,比如方程。如果我们画出它的迭代过程,是这样的: ?
走迷宫 题目描述 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0,...0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。...入口点为[0,0],既第一空格是可以走的路。 Input 一个N × M的二维数组,表示一个迷宫。输入两个整数,分别表示二位数组的行数,列数。再输入相应的数组,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路。...数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道。 Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。...首先将当前点加入路径,并设置为已走 2. 判断当前点是否为出口,是则输出路径,保存结果;跳转到4 3. 依次判断当前点的上、下、左、右四个点是否可走,如果可走则递归走该点 4.
目录 引言 关于走迷宫游戏 实现走迷宫步骤 具体实现代码 具体运行效果 结束语 引言 本期继续分享使用python语言来实现小游戏,这次实现的小游戏是迷宫游戏。...其实迷宫游戏也是一种令人着迷的智力游戏,通过解决迷宫中的难题来寻找出口,那么在本文这个课题中,将继续使用Python编程语言实现一个简单而有趣的走迷宫小游戏。...关于走迷宫游戏 先来介绍关于走迷宫游戏的介绍,迷宫游戏是一种引人入胜的智力游戏,通过在迷宫中寻找路径并避开障碍物,玩家需要运用逻辑推理和空间感知来找到通往出口的道路,直到走出出口,到达了终点算胜利。...实现走迷宫步骤 接着来介绍实现走迷宫游戏的详细步骤,具体如下所示。...我觉得通过编写走迷宫小游戏,可以锻炼自己的编程思维、逻辑推理和问题解决能力,也学会了将抽象的游戏规则转化为可执行的代码,通过调试和优化不断改进游戏的体验,而且这个项目也展示了Python编程语言的优秀特性和广泛应用性
走迷宫 3.1 3.2bfs 过程手动模拟: 从起点开始,往前走第一步,记录下所有第一步能走到的点,然后从所第一步能走到的点开始,往前走第二步,记录下所有第二步能走到的点,重复下去,直到走到终点。...3.3Ac代码 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader;...import java.util.ArrayDeque; import java.util.Queue; public class Main{ static int n,m,N=110;...head.step); return; } for (int i = 0; i 走...得到了最终结果,输出 3. 4.3Ac代码 import java.util.*; import java.io.*; public class Main { public static void
1.2走迷宫问题的应用场景: 问题描述: 走迷宫问题通常可以抽象为一个二维矩阵,其中某些单元表示墙壁(不可通行),其他单元表示通道(可通行)。目标是从起点找到一条到达终点的路径。...1.3DFS 解决走迷宫问题的实现步骤: 1.3.1数据结构准备: ①迷宫表示:使用二维数组 maze[m][n] 存储迷宫的布局,0 或 1 表示通道或墙壁。...1.4优缺点: 1.4.1优点: 简单直观:算法的实现相对简单,使用递归的方式易于理解和编写代码。...那么下面我们就以一道洛谷的实题来切入解法分析解法,以及细节处理和易错点: 二·走迷宫例题: 测试用例: 输入: 5 6 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1...3,5)->(4,5)->(5,5)->(5,6) (1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(3,3)->(4,3)->(4,4)->(4,5)->(5,5)->(5,6) 洛谷原题链接:走迷宫
走矩阵迷宫,0代表可以走,1代表障碍物 栈实现: #include #define MAX_ROW 5 #define MAX_COL 5 struct point {
显然有\(f[x] = \sum_{y} \frac{f[y]}{deg[x]} + 1\)
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