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unity中简单的制作

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity中制作有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的制作方法吧...; 这个制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //的背景,需要在外面进行拖拽赋值...Canvas将其设置为World Space 进行3D渲染,每一个都持有一个canvas,这个方案会消耗性能,因为UGUI的UI渲染是建立在canvas画布上的,当角色太多的话,就要实力化很多画布,...这样会提升DrawCall 降低性能的, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作的Shader,通过float值控制血量值,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作的昵称和...Quad制作的绑定在空物体上,实力话人物的时候生成在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单Shader: Shader "Unlit/HpShow" {

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    java随机数种子怎么设置 引导语:Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。...以下是小编整理的java随机数种子怎么设置,欢迎参考阅读!...java设置随机数种子教程: 一、在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个...,返回结果都是一样的 public static void main(String[] args) { java.util.Random r=new java.util.Random(10); for...为了 Java 代码的完全可移植性,Java 实现必须让类 Random 使用此处所示的所有算法。但是允许 Random 类的子类使用其他算法,只要其符合所有方法的常规协定即可。

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    Java中实现带进度的文件上传功能通常涉及到前后端的配合工作。前端负责收集文件并展示上传进度,后端负责接收和处理文件,并提供进度信息给前端。 前端部分: HTML:创建文件输入控件和进度元素。...progressBar"> JavaScript (如jQuery/Ajax):使用​​FormData​​对象封装文件数据并通过​​XMLHttpRequest​​或者Fetch API发送异步请求,同时设置​​...if (e.lengthComputable) { var percentComplete = e.loaded / e.total; // 更新进度...function() { /* 开始上传 */ }; xhr.onloadend = function() { /* 上传结束 */ }; xhr.send(formData); }); 后端部分(Java...现代的一些前端库(例如axios、fetch等)结合上述技术,可以方便地构建出带有进度的文件上传组件。后端则需设计相应的接口和逻辑以支持进度追踪与报告。

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    把游戏角色的 体力、值、内力、经验通过进度组件动态读取显示出来,并且通过api函数SendMessage来实现进度颜色的变化,这里我们设置,体力,内力,经验的不同颜色,会根据游戏时时变化百分比例..._启动窗口.进度_体力.位置 _启动窗口.进度_体力.位置 = _启动窗口.进度_体力.位置 - c .如果结束 发送消息 (体力进度句柄, 1033, 真,...#绿色) .否则 .版本 2 .子程序 生命变化, , , 显示角色的值变化,通过时钟调用 .局部变量 str, 文本型 .局部变量 s_array, 文本型, , "0" .局部变量 a,...双精度小数型 .局部变量 b, 双精度小数型 .局部变量 c, 双精度小数型 .局部变量 值进度句柄, 整数型 值进度句柄 = _启动窗口.进度_生命.取窗口句柄 () .如果 (在线 =...发送消息 (值进度句柄, 1033, 真, #红色) .如果真结束 .否则 _启动窗口.标签_生命.标题 = “” _启动窗口.进度_生命.位置 = 0 原文:易语言大漠蓝体力内力经验进度显示

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    UE4:来为我们的角色制作一个

    前言 角色扮演类的游戏免不了要给角色添加一个来显示当前角色的生命值,所以对于玩家来说也是一个非常重要的提示工具,今天就让我来带大家用 UE4 的进度制作一个简单的吧!...正文 本文制作分为俩个部分,分别是通过蓝图来设计UMG,然后再通过 C++ 代码去实现生命值。...image 然后为了测试我们的是有进度的,我在UI中添加了一个测试按钮,点击按钮后,就会慢慢回。...Parent Class 设置为我们新创建的类:HealthWidget。...这里为了测试,我使用了定时器的方式来给,代码比较简单,如下: HealthWidget.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Blueprint

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