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Java设计模式详解

设计模式详解 一、介绍 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。...2)七大原则 在四人帮的著作中,通过以下7种设计原则,为我们展现了23种设计模式。...上面的章节介绍了设计模式的由来,和它的七大设计原则。...那么在设计模式的书中,一共列举了23种设计模式,可以分为三大类 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式...其次,设计模式有很多,上文中列举的23种,是前人总结经验得到的,一般都能覆盖程序出现的设计问题。如果您有什么新的设计模式,请让我学习学习。

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java设计模式-单例模式详解

什么是单例模式 (1)定义 作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 (2)特点 单例类只能有一个实例。...创建单例模式的几种方式 (1)懒汉式,线程不安全 懒汉式其实是一种比较形象的称谓。既然懒,那么在创建对象实例的时候就不着急。...(3)双重检查锁 双重检验锁模式(double checked locking pattern),是一种使用同步块加锁的方法。...(5)静态内部类 static nested class 这种方法也是《Effective Java》上所推荐的。...因此类加载时不会实例化Singleton,第一次调用getInstance()时将加载内部类SingletonHolder,在该内部类中定义了一个static类型的变量INSTANCE ,此时会首先初始化这个成员变量,由Java

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设计模式——代理模式详解Java版)

一,什么是代理模式? 给一个对象提供一种代理对象以控制对该对象的访问。 简单点理解: 目标对象:原对象,我们需要通过代理对象控制它的访问,扩展其功能。...代理对象:代理模式产生的对象,是原对象的替身,在原有基础上进行修改。...二,为什么要使用代理模式 降低了系统的耦合度,扩展性好 可以起到保护目标对象的作用 三,代理模式的三种创建方式 例子: 顾客想要点一份鱼香肉丝,让外卖员送过来,并且想要帮忙带一份珍珠奶茶。...四,总结 1.代理模式Java开发中是广泛应用的,特别是在框架中,底层原理经常设计到。 2.静态代理需要手写代码且维护,修改非常繁琐,会引入很多工作量。所以常用动态代理。

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代理设计模式详解java版本)

今天给大家详细的介绍一下23中常用的设计模式中的代理设计模式,代理模式分为两种,分别为静态代理和动态代理。 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。...4,为什么要通过代理来访问:设计模式都是为了解决某一类的问题,可能目标对象不想让该用户访问或者是 该用户无法访问到目标对象,这样就需要一个第三者来建立他们的联系。...5,代理类功能增强(思考装饰设计模式的思想):代理对象能直接访问到目标对象,这样它就能在调用目标对象的某个方法之前做一个预 处理,在调用方法之后进行一些结尾工作,这样就对目标对象的方法进行了增强,但是这并不是代理模式的核心思想...ProxyClient { public static void main(String[] args) { //直接面向客户卖打印机,客户根本不知道真正生产打印机的地方 //这里是区别静态代理模式和装饰设计模式很重要的一个地方...好了关于代理模式暂时写到这里吧,后面有时间另外再更新!

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Java设计模式--单例模式(代码详解懒汉、饿汉模式

文章目录 设计模式-单例模式 懒汉模式 怎么解决线程安全问题?...1.使用双重校验锁 2.volatile 修饰实例对象,禁止指令重排序 线程安全的懒汉模式 饿汉模式 设计模式-单例模式 啥是单例模式?...这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。...线程安全的懒汉模式 public class Singleton { /** * 以下是懒汉模式的代码 */ // 会产生线程安全问题,使用双重校验锁来保证安全,使用volatile...好处:没有线程安全问题 坏处:不像懒汉模式调用才创建实例,这个是类加载就创建实例,所以如果一直没调用,也得创建实例浪费资源。

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设计模式详解

设计模式概念 设计模式不是代码,而是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。 拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。 2....整体设计图 6. 模式定义 策略模式 :定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 7....不可能所有类都能实现这个原则,应当把该原则应用于设计中最有可能改变的地方。 6. Java I/O 中的装饰者模式 7....抽象工厂模式 1. 设计原则 依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。...Web 中的 MVC 模式不再使用观察者模式。 第十三章 与设计模式相处 定义:在某 情境 下,针对某 问题 的某种 解决方案。

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详解Java中的复合视图设计模式

为简单起见,这种模式分为若干部分,如问题,动因,结构,解决方案,实施等。...动因列表突出了人们可能选择使用模式并提供使用模式的理由的原因) 您需要在多个视图中重复使用的常见子视图,例如页眉,页脚和表格,这些子视图可能出现在每个页面布局中的不同位置。...此模式的另一个好处是,Web设计人员可以对站点的布局进行原型设计,将静态内容插入每个模板区域。随着站点开发的进展,实际内容将替换这些占位符。该方法提供了改进的模块化和可重用性,以及改进的可维护性。...这种模式如何运作 为了理解这种模式,我们举一个例子。在下图中,您可以看到网页的典型结构。 这种结构称为“经典布局”。模板根据此布局组织页面,将每个“块”放在所需的位置,以使标题上升,页脚向下等。...flush="true"/> Apache Tiles与Spring MVC集成的 示例 Apache Tiles是一个免费的开源模板框架,完全基于Composite设计模式

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详解设计模式:外观模式

外观模式(Facade Pattern),又称为门面模式,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。...~ 本篇内容包括:关于外观模式、外观模式实现 Demo ---- 文章目录 一、关于外观模式 1、关于外观模式 2、关于外观模式的构成 3、关于外观模式的XML 4、关于外观模式优缺点 二、外观模式实现...Demo ---- 一、关于外观模式 1、关于外观模式 外观模式(Facade Pattern),又称为门面模式,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。...外观模式 的本质是:封装交互,简化调用。 2、关于外观模式的构成 外观模式一般包含三种角色: 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口,IService。...3、关于外观模式的XML 4、关于外观模式优缺点 # 外观模式优点 减低了子系统与客户端之间的耦合性,子系统的代码改变不会影响到客户端。

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详解设计模式:代理模式

代理模式(Proxy Pattern),Java 常见的设计模式之一,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。...1、关于代理模式 代理模式(Proxy Pattern),Java 常见的设计模式之一,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。...Java 中的代理按照代理类生成时机不同又分为静态代理和动态代理。静态代理代理类在编译期就生成,而动态代理代理类则是在 Java 运行时动态生成。动态代理又有 JDK 代理和 CGLib 代理两种。...; # 代理模式的缺点: 代理模式会造成系统设计中类的数量增加(静态) 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢(静态); 增加了系统的复杂度 ---- 二、代理(静态代理)实现...实现 Demo 1、动态代理 由于静态代理只能够对一种类型(接口)进行代理,如果想要对多种类型进行代理的话就需要创建多个代理类,为了弥补了静态代理的不足,从而出现了动态代理,使用反射技术实现 反射包 java.lang.reflect

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设计模式--代理模式详解

代理模式 代理模式( Proxy Pattern )是指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。...在Java生态中,目前最普遍使用的是JDK自带的代理和Cglib提供的类库。下面我们首先基于JDK的动态代理支持如来升级一下代码。...在分布式业务场景中,通常会对数据库进行分库分表,分库分表之后使用Java操作时就可 能需要配置多个数据源,我们通过设置数据源路由来动态切换数据源。...(3)动态生成Java代码,新加的业务逻辑方法由一定的逻辑代码调用(在代码中体现)。 (4)编译新生成的Java代码.class文件。 (5)重新加载到JVM中运行。 以上过程就叫字节码重组。...当然,代理模式也有缺点︰ (1)代理模式会造成系统设计中类的数量增加。 (2)在客户端和目标对象中增加一个代理对象,会导致请求处理速度变慢。 (3)增加了系统的复杂度。

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详解设计模式:状态模式

状态模式(State Pattern)也被称为状态机模式(State Machine Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。...~ 本篇文章内容包括:关于状态模式、状态模式 Demo ---- 文章目录 一、关于状态模式 1、关于状态模式 2、关于状态模式的构成 3、关于状态模式UML 4、关于状态模式的应用场景 5、关于状态模式的优缺点...二、状态模式 Demo 1、Demo 设计 2、Demo 实现 3、Demo 测试 ---- 一、关于状态模式 1、关于状态模式 状态模式(State Pattern)也被称为状态机模式(State...Machine Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。...---- 二、状态模式 Demo 1、Demo 设计 我们此处可以设计一个多线程的状态转换程序,多线程存在 新建、就绪、运行、阻塞和死亡状态。各种状态当遭到相关方法调用/事件触发时会向其他状态转换。

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详解设计模式:策略模式

策略模式(Strategy Pattern)也被称为政策模式(Policy Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。...~ 本片文章内容包括:关于策略模式、策略模式 Demo(伪代码)、策略模式的应用(Comparator 中的策略模式) ---- 文章目录 一、关于策略模式 1、关于策略模式 2、关于策略模式的构成...3、关于策略模式的XML 4、关于策略模式的使用场景 5、关于策略模式的优缺点 二、策略模式 Demo(伪代码) 1、伪代码 Demo 实现 2、Demo 测试 三、策略模式的应用(Comparator...中的策略模式) ---- 一、关于策略模式 1、关于策略模式 策略模式(Strategy Pattern)也被称为政策模式(Policy Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式...(Comparator 中的策略模式) JDK 中最常见的策略模式,就是 Comparator 中的策略模式

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详解设计模式-Adapter模式

Adapter模式 2.示例程序1(使用继承的适配器) 类图 Banner类 Print接口 PrintBanner类 Main类 运行结果 1....Adapter模式 如果想让额定工作电压是直流12V的笔记本电脑在交流100V的AC电源下工作,应该怎么做呢?通常,我们会使用AC适配器,将家庭用的100V电压转换成我们需要的12V电压。...这种用于填补“现有的程序”和“所需的程序”之间差异的设计模式就是Adapter模式。 Adapter模式也被称为Wrapper模式。...Adapter模式有两种: 类适配器模式(使用继承的适配器) 对象适配器模式(使用委托的适配器) 2.示例程序1(使用继承的适配器) 这是一段会将输入的字符串显示为(Hello)或者*Hello*的简单程序

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详解设计模式:组合模式

组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。 组合模式 是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。...~ 本篇内容包括:关于组合模式、组合模式实现 Demo ---- 文章目录 一、关于组合模式 1、关于组合模式 2、关于组合模式的构成 3、关于组合模式的优缺点 二、组合模式 Demo 1、Demo...设计 2、Demo 实现 ---- 一、关于组合模式 1、关于组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。...,客户端不会因为加入了新的对象而更改源代码,满足“开闭原则”; # 组合模式的主要缺点有: 设计较复杂,客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系; 不容易限制容器中的构件; 不容易用继承的方法来增加构件的新功能...---- 二、组合模式 Demo 1、Demo 设计 用省市地区发通知举例 2、Demo 实现 # Region Component /** * 这里使用接口或者抽象类都可以的 **/ public

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详解设计模式:命令模式

命令模式(Command Pattern)也被称为行动模式(Action Pattern)、事物模式(Transaction Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。...命令模式 是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。...二、命令模式 Demo 1、Demo 设计 2、Demo 实现 3、Demo 测试 ---- 一、关于命令模式 1、关于命令模式 命令模式(Command Pattern)也被称为行动模式(Action...Pattern)、事物模式(Transaction Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。...命令模式 是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

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面向对象设计模式--原型模式详解+实际应用(Java

原型模式 原型模式解决从1到N个对象的生成,不负责生成第一个对象实例。...优点 Java自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接new一个对象更加优良。...不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。还记得单例模式吗?单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为private型,就可以实现单例。...原型管理器 原型模式可扩展为带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器PrototypeManager类。...原型模式在JDK源码中的应用 java.util.ArrayList 类中的 clone() 方法。该方法允许客户端通过复制现有列表来创建新列表,而无需了解如何创建该列表。

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面向对象设计模式--单例模式详解+实际应用(Java

单例模式 保证了一个类只有一个实例,并且提供了一个全局访问点。单例模式的主要作用是节省公共资源,方便控制,避免多个实例造成的问题。...实现单例模式的三点: 私有构造函数 私有静态变量维护对象实例 公有静态方法提供获取实例对象 七种单例模式实现 1.静态类:第一次运行初始化,全局使用 2.懒汉模式(线程不安全):懒汉模式是指在第一次获取实例时才创建对象...一个基本的AtomicReference单例的代码示例如下: import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; public class Singleton...7.枚举类实现单例模式是一种简洁、安全、有效的方法,它可以防止反射和序列化攻击,保证线程安全和唯一性。...单例模式应用示例代码: 日志对象,可以使用java.util.logging.Logger类来创建和获取单例的日志对象。

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