3.playsound函数 引用一下这个函数的详细说明 所需头文件,顺序要这样子
第一次写文章,如有错误请谅解 运行示例 ---- 程序分析 捕获键盘操作 Python从控制台读取可以使用input()函数, 但很明显的是, 贪吃蛇游戏需要在游戏运行的同时不断读取键盘操作,...输入需要每次都使用回车键, 可行性较差 本程序中使用keyboard库中的on_press()函数捕获键盘操作, 并将捕获的键盘操作传递给一个key_envent()函数进一步处理, 进而控制游戏 输出游戏画面 贪吃蛇游戏需要不断的更新和显示游戏画面...): if (food.x == x and food.y == y): self.list[index].life = 0 蛇的实现 既然是贪吃蛇
贪吃蛇小游戏运行结果如下: 启动界面: 运行界面: 重启界面: 源代码框架如下: 注:在运行程序的时候,得重新设计窗体的大小,以适合自己的电脑,其次,图片类和音乐类都保存在我自己电脑的...*/ import com.sun.deploy.panel.RuleSetViewerDialog; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import...java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import...TODO 自动生成的方法存根 frame.dispose(); frame.setVisible(false); } } package snakeGame; /* * 定义一个类,用来描述贪吃蛇游戏中的蛇...* 同时可以获得蛇身上的x和y点坐标,和颜色 */ import java.awt.Color; public class SnakeNode { //定义蛇身集合中的各个元素点,x,y。
gamesurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption('贪吃蛇...~') # 初始化变量 # 初始化贪吃蛇的起始位置 snakeposition = [100, 100] # 初始化贪吃蛇的长度 snakelength =...初始化目标方块的位置 square_purpose = [300, 300] # 初始化一个数来判断目标方块是否存在 square_position = 1 # 初始化方向,用来使贪吃蛇移动
import pygame, sys, random from pygame.locals import * pygame.init() mainClock ...
关键字:python 贪吃蛇 ? 正文 | 内容 今天这篇文章主要是介绍: 贪吃蛇游戏是一款休闲益智类游戏,既简单又耐玩。游戏通过控制蛇头方向吃苹果,从而使得蛇变得越来越长。 01 — ?...WindowTypeface = pygame.font.SysFont('Calibri.ttf', 25) #从一个字体文件创建一个Typeface对象 pygame.display.set_caption('贪吃蛇...m = {'x': RetroSnakerCoords[0]['x'] + 1, 'y': RetroSnakerCoords[0]['y']} #通过向贪吃蛇移动的方向添加一个单元格来加长贪吃蛇...RetroSnakerCoords.insert(0, m) #侦测贪吃蛇是否吃到苹果 if RetroSnakerCoords[0]...#侦测贪吃蛇是否触碰到窗口边缘或自身 if RetroSnakerCoords[0]['x'] == -1 or RetroSnakerCoords[
关键字:python 游戏 贪吃蛇 ? 正文 | 内容 介绍 python像素贪吃蛇小游戏,可以通过上下左右键控制蛇头转向,点击回车键开始游戏。...02 — 【一条蛇】 """功能:python像素贪吃蛇作者:程序源代码时间:2020-07-15"""# 导入相关模块与函数import randomimport pygameimport sysfrom...right': m = {'x': RetroSnakerCoords[0]['x'] + 1, 'y': RetroSnakerCoords[0]['y']} # 通过向贪吃蛇移动的方向添加一个单元格来加长贪吃蛇...RetroSnakerCoords.insert(0, m) # 侦测贪吃蛇是否吃到苹果 if RetroSnakerCoords[0]['x'] == apple...# 侦测贪吃蛇是否触碰到窗口边缘或自身 if RetroSnakerCoords[0]['x'] == -1 or RetroSnakerCoords[0]['x'] ==
关键字:python 游戏 贪吃蛇 ?...正文 | 内容 在网络还不发达,没有平板电脑和手机的童年;电视机里的动画片和小游戏曾经陪伴我们度过了欢乐的时光.扫雷、贪吃蛇、俄罗斯方块、58坦克大战、超级玛丽、魂斗罗...每一个都是回忆满满的游戏 02...pygame.display.set_mode((640, 480), FULLSCREEN, 32) #全屏显示 fpsClock = pygame.time.Clock() pygame.display.set_caption('贪吃蛇
源代码下载地址为:www.clang.cc 阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。 程序可在VS2013下编译运行。
源代码: import pygame import sys import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口的大小,单位为像素 WIDTH,HEIGHT
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...突然,想起,一年前(时间是2015年7月3日),我刚学习Java的时候看过别人写的这个游戏源代码,还专门写了篇博文,连接如下:http://blog.csdn.net/u010412719/article...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
用Java编写精典小游戏——贪吃蛇!...前言 我想贪吃蛇应该是不少90后和00后的童年(我本人是01年的),回想起从前偷偷拿着我爹的诺基亚在被窝里玩贪吃蛇,不禁感慨万分,时间飞逝,没想到10年后的我也可以自己做一个贪吃蛇了。...Snake snake = new Snake(); snake.myJFrame(); } } Snake类 import javax.swing.*; import java.awt....*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class Snake extends JFrame implements KeyListener...-------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇
刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。...快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener...; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public...但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。
游戏的主启动类 作为贪吃蛇游戏的主启动类,构建了顶级窗口,可以容纳各种面板, package Snake; import javax.swing.*; /** * 游戏的主启动类 */ public...,则会出现闪屏, 在主启动类StartGame中添加frame.add(new GamePanel());, package Snake; import javax.swing.*; import java.awt...数据中心 创建一个Data类作为数据中心,用于调用statics包里的资源, package Snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; /*
首页 > 基础教程 > 基础知识 > 第一个程序 HelloWorld Java Hello World源代码剖析 Java Hello World源代码 public class test001 {...System.out.println(“hello world”); } } 代码剖析 带有main的类: classpath与JVM的关系: classpath主要指的是类的运行路径,实际上在执行java...Java中区分大小写。HelloWorld和helloworld不是一回事; 2. 关键字class表示开始声明一个类,之后紧跟类名。第二行的public、static、void也是关键字。...main方法是所有Java应用程序的起点。后面括号内的String[] args接收传入的参数,暂且不必理解; 4. System.out.println(“HelloWorld!”)
; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter...Frame{ /** * 加载窗体 */ public void loadFrame(){ this.setTitle("贪吃蛇");//设置窗体标题 this.setSize(Constant.GAME_WIDTH...GameUtil类,用于获取图片和处理图片旋转 import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RenderingHints...import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.image.BufferedImage...import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import
想要获取本文章中贪吃蛇源码的小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏...//然后将虚拟画布上的内容一起画在画布上 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 第四步完成的功能:在界面上画一个蛇出来 贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
贪吃蛇 这是游戏效果 图片是代码里面的素材 游戏数据类 package com.tang.retor_snaker; import javax.swing.*; import java.net.URL...Data.food = food; } } 游戏面板类 package com.tang.retor_snaker; import javax.swing.*; import java.awt....*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent...; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Arrays; import java.util.Random; public class...public static void main(String[] args) { // 创建窗口 JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇
原文地址:JAVA简易贪吃蛇的实现 作者:云台听雪 //---主方法----------------- public class GreedSnake { public...model).start(); new Thread(view).start(); } } //---SnakeModel------------ import java.util.LinkedList...; import java.util.ListIterator; import java.util.Random; public class SnakeModel implements Runnable...; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; public class SnakeControl extends...; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent
实现的方法: 首先,我们知道java是面向对象编程方法,所以实现过程也肯定是面向对象的。其次,我们要明白“数据”与“界面”分离的思想,做界面不是难事,只要用的熟练就好,难的是核心的算法的实现。...所以看到贪吃蛇这个游戏,我们首先想的是他的业务逻辑是什么,而不是这界面是咋做的,其实说真的,我的代码里,有关做图形界面的代码只有50行左右,而全部代码是400行左右,可见做界面之占1/8的任务量。...有了以上四步,一个贪吃蛇的雏形就大概好了,具体的实现自己琢磨。下面讲一下如何画图,并把数据给图形。...对了,有关扩展性是因为,你可以有继承,把你的贪吃蛇的类继承一下,然后重写 intiMap()方法就好呀,其他的不用重写。是不是扩展性很好呐(滑稽) 源码:
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