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操作系统中系统时钟,硬件时钟(后备时钟,实时时钟),网络时钟 辨析

系统时钟,硬件时钟(后备时钟,实时时钟),网络时钟 辨析 1. 系统时钟 系统时钟即为我们看到的操作系统上显示的时间。...系统时钟在电脑开机的时候进行初始化,通过对硬件时钟的“拷贝”完成初始化 注意:这里所说的拷贝 并不是指完全的复制。...linux默认把后备时钟当成GMT+0时间,windows则和BIOS完全相同。 系统时钟可以通过网络时钟进行同步,在windows系统中,系统默认每隔一段时间会和网络时钟校正同步一次。...硬件时钟 BIOS界面显示的时钟,又称为后备时钟或者实时时钟,之所以这样称呼,是因为硬件时钟不会因为断电或者关机而停止运行,硬件时钟的运行依赖于主板上纽扣电池运转。 3....网络时钟 网络时钟即互联网上统一的时钟

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从物理时钟到逻辑时钟

物理时钟 解决这个问题,最直接的思路显然是采用物理时钟,也就是利用绝对时间。...两次数据变更,间隔时间可能非常小,比如就是来源于邻近两行代码的执行而已,这样的时间间隔,即便是最精密的物理时钟,可能都无法感知。...Lamport 逻辑时钟 Leslie Lamport 在他的论文 Time, Clocks, and the Ordering of Events in a Distributed System 中介绍了逻辑时钟的概念...逻辑时钟和物理时钟最大的区别是,它不再关心绝对的 “时间” 是多少,转而关心事件之间的发生顺序,即它们的发生先后这一依赖关系。...向量时钟 采用向量(Vector)时钟的方式时,前面提到的单纯版本号,就会变成一个版本号数组,上面记录了每一个节点当前的版本号: 你看上面的图示,每次版本号变更,都会对于这个版本号向量中相应的那一维自增

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UltraScale时钟资源和时钟管理模块

UltraScale时钟资源和时钟管理模块 绪论 图2.1和2.2给出了UltraScale结构的时钟结构。...(2)与I/O列相邻的是PHY块,包含时钟管理单元(CMT)、全局时钟缓冲区、全局时钟复用结构和I/O逻辑管理功能。 (3)时钟结构存在一个单个的列,其包含配置逻辑、系统监控器和PCIe。...CR结构如下: 时钟资源 UltraScale结构的时钟资源包括全局时钟输入、字节时钟输入、时钟缓冲和布线。...1.全局时钟输入 每一个I/O组(Bank)上有4个全局时钟(Global Clock,GC)引脚,可以直接访问全局时钟缓冲区、MMCM和PLL。GC输入提供了高速访问全局和区域时钟资源的专用通道。...每个I/O组位于一个单个时钟域内,包含52个I/O引脚。 2.字节时钟输入 字节时钟(DBC和QBC)输入引脚是专用的时钟输入,直接驱动源同步的时钟到I/O块的比特切片。

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虚拟时钟

在FPGA 做系统同步输入接口的情况下,很多时候上游器件送入的数据并不是跟某个FPGA 中已经存在的真实的时钟相关,而是来自于一个不同的时钟,这时就要用到虚拟时钟(Virtual Clock)。...举例来说,上游器件用一个100MHz 的时钟送出数据到FPGA,实际上这个数据每两个时钟周期才变化一次,所以可以用50MHz 的时钟来采样。...FPGA 有个100MHz 的输入时钟,经过MMCM 产生一个50MHz 的衍生时钟,并用其来采样上游器件送来的同步数据。...当然,系统级的设计上,必须有一定的机制来保证上游器件中的发送时钟和FPGA 中的接收时钟时钟沿对齐。 此时,我们可以借助虚拟时钟的帮助来完成相应的Input 接口约束。

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Flutter:创建透明透明的应用栏

Flutter:创建透明/半透明的应用栏 作者:坚果 华为云享专家,InfoQ签约作者,OpenHarmony布道师,,华为云享专家,阿里云专家博主,51CTO博客首席体验官,开源项目GVA成员之一,专注于大前端技术的分享...在 Flutter 中,您可以通过执行以下操作来创建透明或半透明的应用栏: 将AppBar小部件的****backgroundColor属性设置为完全透明 (Colors.transparent) 或半透明...(不透明度小于 1 的颜色) 将AppBar小部件的elevation属性设置为零以移除阴影(默认情况下,Flutter 中的材质应用栏有阴影) 如果您希望 body 的高度扩展到包含应用栏的高度并且...例子 透明应用栏 编码: // main.dart import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(const MyApp...height: double.infinity, fit: BoxFit.cover, )); } } 结论 我们已经浏览了几个关于在 Flutter 中创建透明和半透明应用栏的示例

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Shader-透明效果-透明度混合

透明度混合相较于透明度测试更加复杂一些,透明度混合可以得到真正的半透明效果,使用当前片元和透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲区的颜色值进行混合,得到新的颜色。...透明度混合需要关闭深度写入,这使得我们需要关注物体的渲染顺序。...我们使用Unity的混合指令Blend,想实现半透明的效果就要把当前自身的颜色和已经存在的颜色缓冲中的颜色进行混合,混合时使用的函数就是该指令决定的。...Blend.PNG 相较于透明度测试,代码部分改变,Tags的Queue标签设置为Transparent,RenderType标签让Shader归入提前定义的组,我们通过ZWriteOff关闭深度写入,...AplhaBlendTest.PNG 透明度混合的双面渲染 Cull Back是默认的,背对摄像机的一面不会被渲染 Cull Front 是面向摄像机的不会渲染 Pass{

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