栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值、局部变量的值等,内存的分配是连续的,类似于数组,当我们声明变量时,编译器会自动接着当前栈区的结尾来分配内存。
什么是野指针?野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
===================== 1.程序文件分析 ==========================
这是因为 test 这个指针指向的是123123123这个储存于常量区的字符串。这个区域的数据是不可改写的,所以运行*test=“321321”;这句话会出错。
终于要写点干货了,其实思考了很久下面一篇文章要写什么,主要的纠结点在于,既想要分享那些精美的知识,又怕这些知识不太好嚼。后来想想还是对初学者不太好友算了..一来这系列文章叫做学习笔记,我的。另外写得足够有料,才能发挥笔记的作用,不然索然无味的,连收藏、喜欢的意义也没有了。 写在文章之前 终于写点干货了,想先简单谈谈自己的一些看法。对于我自己而言,我比较厌烦那些繁琐的无聊的知识点,反而更在乎一些实际应用的东西。但了解一些底层的东西是非常有意义的,它有助于我们理解程序。 每一点知识的积累,终会有用武之地
我们先来看内存中的几大区: 内存到底分几个区? 下面有几种网上的理解,我整理一下: 一: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的
iOS设备中,内存被人为的分成5大区域:栈区、堆区、全局/静态区、常量区、代码区,所占内存都为系统分配的虚拟内存。
我们写了这么多年的程序员,可能理论方面还比不上大学生。有人 "嘘"我了,如果有能回答以下几个问题的同学请举手: 1.面试经常遇到:同学请说说堆栈的区别? 2.同学请说说一个函数在堆栈中调用过程(首先要知道函数过程是保存在什么中的)。 3.静态变量、全局变量、局部变量、常量等哪些是保存在堆中,哪些是栈中,哪些是静态区域中。 其实回答第一个我问题,第二和第三问题就是........还真有人举手。就算你举手了,我也要讲,有不对的地方,这几位同学给我批评指正。 先来看图:
2017年3月21日19:00开始笔试,选项凭回忆打的,未全匹配。 本人参考答案:A
以上代码是没有问题的,"hello world"是一个字符串常量,存储在常量区,p指针指向该常量的首字符的地址,当returnStr函数退出时,常量区中仍然存在该常量,因此仍然可以用指针访问到。
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
char *a = “hello” 中的a是指向第一个字符‘h’的一个指针
各位,今天无意间碰到一个有意思的小知识点,感觉还不错,就拿来与大家分享一下, 话不多说,请看代码:
各位都知道,匿名内部类在使用的时候需要使用外部的变量,该变量必须被final修饰,否则编译报错。实际使用中,有时候确实还给我们造成了不少麻烦,可大家可曾想过这是为什么吗?
公告通知 String str1 = “abc”,“abc”分配在内存哪个区域? A 堆 B 栈 C 字符串常量区 D 寄存器 考点:考察求职者对堆栈的理解 出现频率:★★★★★ 【面试题分析】 栈
笔者最近在找工作,因此对应聘C/C++嵌入式开发工程师容易被问到,或者经常搞不清楚的问题做一个汇总,也希望能对找工作的小伙伴起到帮助参考的作用。本篇集中于C语言方面的面试题目。
程序在编译、运行等各个过程中,不同性质的数据存放在不同的位置。动态内存是从堆上分配,也叫动态内存分配。程序员自己负责在何时释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。
各位小伙伴大家好,我是A哥。各位都知道,匿名内部类在使用的时候需要使用外部的变量,该变量必须被final修饰,否则编译报错。实际使用中,有时候确实还给我们造成了不少麻烦,可大家可曾想过这是为什么吗?
iOS中主要是栈区(stack)、堆区(heap)、全局区/静态区(staic) ;
问题引入: 在实习过程中发现了一个曾经一直默认的错误,相同char *c = “abc”和char c[]=”abc”,前者改变其内
贝尔实验室的Dennis Ritchie在1972年开发了C,当时他正与ken Thompson一起设计UNIX操作系统,然而,C并不是完全由Ritchie构想出来的。它来自Thompson的B语言。
计算机中的内存在用于编程时,被进行了分区(Segment),分为:“栈区”(Stack)、“堆区”(Heap)、全局区(静态区,Static )、文字常量区和代码区。
数据保存在静态存储区与动态存储区的区别就是:静态存储区在编译-链接阶段已经确定了,程序运行过程中不会变化,只有当程序退出的时候,静态存储区的内存才会被系统回收。动态存储区是在程序运行过程中动态分配的。
一般情况下我们是不需要考虑堆栈的大小问题,但是堆栈不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出,过多的alloc会导致堆溢出
数据段:也叫静态数据段或初始化数据段,用于存储程序中的全局变量和静态变量,这些变量在程序启动时就已经分配好内存空间并初始化。 代码段:也叫文本段或指令段,用于存储程序的可执行指令代码。 这部分内存区域通常是只读的,程序在运行时不能修改代码段中的内容。
Java堆根据automatic storage management system自动内存管理系统gc的管理方式进行内存划分。一般采用分代收集算法(新生代(Eden,From Survivor, To Survivor),老年代,永久代)。
不管是基本数据类型还是结构体,c都是值传递,和java不同的是,java基本数据类型是值传递,对象是引用传递。所以在c当中一般都是指针传递
对于一个C++程序,内存区域分六个部分:依次是rodata区,text区,data区,bss区,heap区和stack区。
内存四区 1栈区 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等 2.堆区 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 3.静态全局数据区 主要包括静态全局区和常量区 char *s = "HelloWorld";//该字符串 HelloWorld 即存放于文字常量区,不可修改。但指针s存放于栈区。 若在程序中尝试对其修改(例如尝试修改第一个字符 *s = 'h';),将出现编译可通过,运行报错的情况。 同时因注意它与const修饰的变量之间的区别: char aa =
许久未碰C++的相关内容,已经有些被大脑的程序执行Lru算法了,导致近期在做NDK开发的时候,各种操作卡顿,决心还是回忆整理一下相关的基础知识。
block是iOS开发中一种使用方便的代码块,但是在使用过程中也很容易不小心就造成问题,本文讲解其存储位置所决定的内存修饰以及如何避免循环引用。
数据段就是我们所说的全局变量,代码段是我们所说的常量区,我们需要重点关注的是堆区,这部分是由我们自己控制的
一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全
一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
栈(stack):指那些由编译器在需要的时候分配,不需要时⾃动清除的变量所在的存储区,效率高,分配的内存空间有限,形参和局部变量分配在栈区,栈是向地地址生长的数据结构,是一块连续的内存
1. 加载代码到内存 : 操作系统 中 执行 可执行程序 , 将 存放在硬盘中的 可执行程序 ( 包含代码 ) 加载到内存中 , 这里的代码指的是 ELF 文件中汇编代码对应的机器码 ;
首先 globalVar 定义在全局域,是全局变量,所以它存在静态区(数据段);staticGlobalVar ,staticVar 是用了 static 修饰,所以它们也存在静态区;
从语言的角度看,数据段叫静态区,代码段叫常量区。从操作系统来看,就叫数据段和代码段。
我们需要知道——变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,所有的变量名都会在编译时被转成内存地址。机器是不知道我们取的名字的,只知道地址。
字符串这个非常非常常用的数据结构,平时用的最多,但它到底是怎么工作的,可能没多少人去关心过。下面就来谈谈这个String到底有什么特殊的。
昨天分享四道嵌入式 C 语言面试题目,在发完文章后,就有好多网友说后面文章里面可不可以多搞点面试题目,暂时打算写个 5 篇左右的嵌入式面试题目,如果确实对各位有很大的帮助,后期再继续分享。
一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为下面几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自己主动分配释放 ,存放函数的參数值,局部变量的值等。其 操作方式相似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序猿分配释放, 若程序猿不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是相似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。 – 程序结束后由系统释放。 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、样例程序 这是一个前辈写的,很具体 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = “abc”; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = “123456”; 123456/0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, “123456”); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456″ 优化成一个地方。 } 二、堆和栈的理论知识 2.1申请方式 stack: 由系统自己主动分配。 比如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自己主动在栈中为b开辟空 间 heap: 须要程序猿自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = new char[10]; 可是注意p1、p2本身是在栈中的。 2.2 申请后系统的响应 栈:仅仅要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空暇内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空暇结点链表 中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才干正确的释放本内存空间。 另外,因为找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自己主动的将多余的那部 分又一次放入空暇链表中。 2.3申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),假设申请的空间超过栈的剩余空间时,将 提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储 的空暇内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比較灵活,也比較大。 2.4申请效率的比較: 栈由系统自己主动分配,速度较快。但程序猿是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比較慢,并且easy产生内存碎片,只是用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 直接在进程的地址空间中保留一块内存,尽管用起来最不方便。可是速度快,也最灵活。 2.5堆和栈中的存储内容
不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放,函数运行结束后函数内的局部变量被释放,将无法使用传回的函数体内的局部变量的地址!
堆和栈的区别 一般认为在c中分为这几个存储区 1栈 - 有编译器自动分配释放 2堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 3全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放 4另外还有一个专门放常量的地方。 - 程序结束释放 在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分 配得到的就是在堆上
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
运行结果: http://c.biancheng.net http://c.biancheng.net 字符数组归根结底还是一个数组,上节讲到的关于指针和数组的规则同样也适用于字符数组。更改上面的代码,使用指针的方式来输出字符串:
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云