本篇为工作流程第二节:原型设计。上期回顾:《超全面的 UI 设计工作流程指南(一):需求分析》
相信很多刚入行的产品新人,接到的第一项工作任务就是针对公司产品需求画一份原型图出来,怎么样才能顺利的完成任务呢?
去年10月份,我发布了一篇短文《你所不知道的原型图工具Mockplus》,快大半年过去了,为什么又要写这款软件呢,我觉得有必要推荐给大家,和大家一起分享,它确实是一款简单高效的原型图制作工具,经过近半年的使用,我总结了一以下几点: 1 简单。就是说容易上手,不同于其他原型图工具,你不需要花很长的时间来学习这款软件。只要你有点原型制作基础,马上就可以使用。就是算是一点都不懂的,也不是问题。我遇到几个非常菜鸟的朋友,在群内说什么也不懂,群管理员耐心的引导,不一会儿,菜鸟就不是菜鸟了,并且还指导刚进群的菜鸟们,呵
每个需求产生到以产品的形态呈现大致要走上图的几个步骤,需求的获取、需求的分析前面的文章已经写过怎么做了,这篇主要分享业务流程怎么做,有经验的小伙伴应该都组织或参加过需求评审的会议,与会的人员就是这个项目的相关人员(如 领导、研发、测试、设计等),身为产品我们要提供业务流程图和低保真原型图,并对其进行解释说明并给与会的成员答疑。
Mockplus Mockplus 是最好的原型设计工具之一。 http://www.mockplus.cn 简洁高效,是它的主要产品特点。 关注设计,而非工具,是它带给设计人员的理念。 Mockplus的主要价值是:在正式制作真实软件产品前,通过原型给大家一个产品的模型展示,而这个模型你可以通过非常简单快速的方式得到。所以,Mockplus的适用人群是比较广的,只要你有产品(范围很广,可以是某网站,某功能,某个策划案,某个广告模型,某个创意等)模型的展示需要。 产品经理 Product M
教育领域,完整的流程板块包括:招生拓客、线索管理、教务管理、学员管理、互动督学、口碑传播。首先,在招生拓客环节,会通过线上营销工具或线下地推方式收集潜在的学员线索信息,并录入到线索管理系统中。在线索管理环节,会采用线索资源管理系统对收集的线索做统一管理,并将潜在学员转为真正的学员,提供给后续的教务管理使用。可见,线索管理在整个教育领域承担着承上启下的作用,重要性不言而喻。
但,是金子总会发光,在抱怨的时候,我们是否考虑提升自己专业素养。 假如某个项目,领导派小A去,涉及多个团队对接,小A通过使用思维导图、流程图等技能,把各团队分工梳理的井井有条,上下游职责边界清晰,项目顺利进行。
现如今,千千万万的人依靠电子设备访问互联网以实现各种目的。这其中,用户界面 (UI) 能否为用户提供舒适且直观的交互性体验起到关键性作用,这就是为什么原型图工具对于企业开发应用至关重要的原因。
首先:上文中提到过业务流程图是从产品视角来看产品或功能,交互原型图是以用户的视角来看产品或功能,从这点上划分页面流程图也是以用户的视角来看产品或功能。
第一步:需求梳理、分析 第二步:产品原型图绘制 第三步:UI设计 第四步:项目经理&技术负责人对接需求 第五步:技术方案 & 架构设计 第六步:项目排期 & 任务分解 第七步:产品研发阶段 第八步:交付测试阶段 第九步: 产品发布上线 第十步: 迭代 第一步:需求梳理、分析 在此假设用户需求分析已经确定 , 接下来根据提炼的真实用户需求来确定产品需求。 产品经理将会根据沟通中的相关资料的word、ppt、jpg等等东西翻译成逻辑语言,最简单的就是产出一张产品功能脑图或者一份功能列表。 产品功能脑
入职实习的这个公司,第一天就分配了任务。从零開始写一个网页。之前尽管了解一些前端知识。但从头开写还是遇到了非常多问题,互联网公司讲求效率,有deadline还是比較有紧迫感的,与在实验室放羊状态有了鲜明的对照。mentor、产品经理、组里的boss、实习生同事都给我提供了非常多的帮助。此篇总结为独立完毕的第一个项目的项目总结。
原型设计是将想法转变为设计过程中至关重要的一环。经常有设计师小伙伴可能会问到,“哪个原型设计工具是最好的呢”?实际上这是一种错误的提问方式,尤其是在当下原型工具种类繁多,针对不同需求各有优势的大环境中更加如此。就设计师而言,更在意的应该是“哪个原型设计工具对我现阶段的目标是最好的”?在这里,笔者列出了在3种常见场景下最合适的原型图设计工具的推荐清单,希望对你有所帮助。
想入门交互设计,又感到手足无措?对于0基础,又对交互设计感兴趣的新人来说,这是很正常的,因为我也是从这个阶段过来的。那么看到这篇文章的你,有福了,小编我将结合个人的交互设计经验,给大家对交互设计进行一些简单的梳理,希望能给你在学习交互设计的路上指明方向。
如何在产品初始阶段以最快的方式展示设计思路?我想大多数的UX/UI设计人员都会倾向于快速构建一个线框原型图。这的确是一个非常明智的选择。那么问题来了,设计师如何才能做出一个优秀的线框图设计呢?设计师可以在哪里获取更多设计灵感?需要使用线框工具呢还是用笔纸作图就足够?
在产品开发的前期工作中,产品经理或设计师通常需要进行原型设计工作,创建一个可交互和可视化的原型,以更准确地表达他们的设计构思和想法,并为项目顺利递交给开发人员做好准备。进行原型设计时,使用设计工具来画原型图是最高效的方式。
说到驾舱舱,它通常是给驾驶员提供速度、转速、燃油油位等信息的设备。它可以帮助飞行员或赛车手快速作出决定。
Mockplus是一款简洁快速的原型图工具 (http://www.mockplus.cn),最近推出了审阅功能。 审阅,旨在解决团队项目原型设计中的沟通和协作的问题。 没有孤立的原型,更没有一次成型的原型 。当第一张原型图被设计出来之后,总是要通过讨论、修正、上报、签批等沟通活动来完善,继而发挥它的作用。怎样才能简单、高效、安全、低成本地沟通? 一般的方式中,产品人员需要把原型设计通过Emai、 QQ、 U盘等方式发送给其他团队成员查看,其他人查看后发送回意见,然后产品人员再修改,再提供
产品设计是一个相对宽泛的概念,其中包含的内容不胜枚举。尤其对于新人小白来说,产品设计的分工分类着实令他们头痛。有些设计人员很多时候连自己画的到底是什么都不知道。领导叫你画个图,结果拿过来一看:天哪!你画了个什么?今天我们就来讲一下,效果图和原型图,这对常常扰乱大家工作的完美CP。 首先,我们需要对两者有一个充分的认识: 原型图,是产品或数据系统的一个基本的实用模型,通常为示范目的或开发程序的部份结构。在一个完整的系统开发生命周期中,需要设计原型模型,即建构和测试系统的一个基本版本,如果必要的话还要重复
信息系统是一个极为复杂的人机交互系统,它不仅包含了计算机技术、通信技术和网络技术、其他的工程技术,而且,它还是一个复杂的管理系统,它也需要管理理论和方法的支持。因此,与其他的工程项目相比,信息系统工程项目的开发和管理显得更加地复杂,所面临的风险也是更大的。
抛去测试、架构来说,数据表设计是指定功能开发的一个起点,如果出现失误将会对未来开发以及运行都会有很大的影响。接下来我们聊聊应该如何根据需求去设计数据表。
对于产品经理来说,产品需求文档(PRD文档)是工作的核心产出。一份严谨、优秀的产品需求文档能够给项目的其他人员,包括设计师,开发工程师,测试工程师,运营人员等带来很大的帮助。但对于产品经理来说,撰写一份完整的产品需求文档往往需要花费相当多的时间和精力。
作者声明 本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果,除了文中特别加以标注的地方外,没有任何剽窃、抄袭、造假等违反学术道德、学术规范的行为,也没有侵犯任何其他人或组织的科研成果及专利。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 特此声明。
相关人员需要以此了理解产品的需求,提出质疑:这是什么功能,怎么做,为啥这么做,大概包含如下几个方面:
当然这得借助 IDEA 的 UML 插件,因为它本身也是一个 UML 图,所以这篇就从 UML 图开撕,看 IDEA 怎么画思维导图,顺便带大家了解下什么是 UML 图。
一方面,不少甲方都想做这么酷炫的大屏,用于公司展厅、日常经营监控,还有些特殊行业如交通、运输、工厂制造,会做更高级的3D建模等。
工作几年的时间里一直在从事技术相关的工作,自己闲暇之余和工作经历经常会有脉脉上所说的工作如同拧螺丝一样的工作。从个人角度的很长时间的确给我造成了很大的困扰,毕竟在国内鼓吹35岁技术人员就被淘汰的大氛围下,我也经常感受到危机感。我经过工作的几年时间对这个问题形成了一些思考。希望借此文分享给大家。
近年来,B端市场前景展现广阔,B端产品经理也成为了炙手可热的高薪岗位。作为负责管理和推动B端产品开发和生命周期的负责人,B端产品经理在企业市场中发挥着重要作用,因此他们往往也是具备全局能力框架的专业人员。
从早期接触互联网产品相关工作,最初在需求传递的整个流程中,我们将想法页面上形成草图,表现形式上看到的是一系列由图片占位符、文字、线框、按钮等元件组成作为一个静态页面呈现。随着需求传递过程中沟通成本的提升,需求细节的严谨性、在与UI/UE的沟通中,需要对表现层之下按钮、布局、交互和元素的位置,进行优化设计布局,以达到这些元素在页面上的最佳体验效果,让用户在需要的时候,用户如何到达某个页面能快速找到所需位置,并且在他们在当前页面完成任务后,快速给出反馈和需要去的下一个页面这是产品需要思考的路径。
在工作的过程中,发现很多人都没有分类的习惯:电脑桌面放着各种各样一大堆的文件;一个原型图文件夹下无序的放着很多原型图;图标文件下放着一堆文件;写的技术类的长文,没有分章节等等。
现在我们的生活每天都在跟手机上直播软件打交道,出现了直播购物、直播才艺、直播教育等等新事物,可以说直播已经融入我们生活中的方方面面,各个行业都想结合自家产业入局直播营销。但是对手机直播系统开发这个行业不大了解,有些人把手机直播系统开发想的很简单,有些人把手机直播系统开发想的很神秘,交流起来就比较有障碍,也为了让更多的朋友了解手机直播系统开发到底是什么样的一个过程,今天小编以从0开发为例来跟大家介绍下。
什么是系统架构师? 系统架构师是一个既需要掌控整体又需要洞悉局部瓶颈并依据具体的业务场景给出解决方案的团队领导型人物。一个架构师得需要足够的想像力,能把各种目标需求进行不同维度的扩展,为目标客户提供更为全面的需求清单。 架构师在软件开发的整个过程中起着很重要的作用。 如何才能成为系统架构师? 首先必须具有丰富的软件设计与开发经验,这有助于理解并解释所进行的设计是如何映射到实现中去。 其次要具有领导能力与团队协作技能,软件架构师必须是一个得到承认的技术领导,能在关键时候对技术的选择作出及时、有效的决定。 第三
有段时间没有推荐干货给大伙了,今天是时候把压箱底的东西拿出来分享给大家了! 想要学习原型图绘制的小伙伴可以看过来,适合零基础的小白,五分钟就可以上手,绘制自己想要的产品原型图。 官方介绍: 用户只需输入网址即可享受桌面软件级的用户体验,随时随地进行创作,项目云端存储,一键分享到精选广场,共享资源进行交流。组件级的高复用设计,方便用户在创作过程中,将设计细分,归类为库。自由方便的动画交互调试,让表达更生动。多视图模式,让整个项目逻辑一览无余。 在线地址:https://www.xiaopiu.com/
工欲善其事必先利其器。作为一名产品经理,如何才能快速地设计一款产品?一款优秀的产品原型工具必不可少。如何才能选择一款适合自己的原型工具呢?小编特意整理了8款工具以供参考,并从学习曲线,性价比,功能优缺点等方面进行了简单的介绍。希望能够帮助大家挑选一款称心如意的工具,提高工作效率。
Axure软件是一款功能强大的原型设计工具,具有易用性强、支持团队协作、提高效率等特点。本论文将介绍Axure软件的特色和使用方法,并通过实例来说明软件在实际操作中的具体流程。
不同的角色、产出不同 简单来说就是: 需求分析原始需求、 需求拆分为系统需求、 需求实现为功能需求 ** 需求分析 将客户需求 输出成 需求描述。 需求经理需要把 用户需求(User Story) 转换成 客户能够接受的 初始需求 IR(Initial Requirement) 对于用户来说,我只管提 我的原始需求是什么 需求经理要记录 用户的IR 并在输出件中标记明确 这几个点是 用户原始需求
随着信息化社会的不断发展,不仅手机迭代更新的速度飞快,就连手机里的App 也层出不穷。作为一名UI/UX设计师或产品经理,如何才能设计一款出色的移动App?光有好的创意是不够的,你还需要一款正确的Ap
Visio是Windows操作系统下运行的流程图和矢量绘图软件,它属于Office办公软件的一部分。
最近田哥在搞一个项目:充电桩项目。本文给大家介绍这个项目背景、部分原型图、核心功能、核心模块、技术栈等。
本文讲述了一位开发者如何利用 shell 命令行在服务器上生成当前文件夹的目录索引,并利用 http 服务器进行访问。为了安全考虑,服务器禁用了目录索引功能,因此需要使用一个脚本生成 index.html 文件并放置在服务器中。该脚本可以通过在命令行中运行 getindex.sh 脚本实现自动生成目录索引。
流程图(Flow Chart)这个概念对很多人来说并不陌生,但如果让你定义或者举例说明什么是产品流程图,恐怕还是有难度的。
在让UI设计师产出高保真设计稿之前,产品经理需要绘制线框图,来向UI设计师传递网站布局结构、产品内容、信息化层次、界面功能、用户行为等信息。线框图没有严格的规定或秩序要遵守,但一定要清晰具体地描述布局细节,为设计师提供项目的概述。
大数据时代,离不开可视化,无论大到农业,交通,旅游,电商,还是小到企业用户数据,网站埋点数据,超市库存数据,从离线分析到实时计算分析(大数据框架不断的在演变),这其中可视化展示时刻扮演这重要的角色。
目前在协作设计领域使用最广泛的4款协作设计有:zeplin、invision、摹客、蓝湖。下面笔者就来介绍下这4款工具的功能详情,如果你还没有开始使用,不妨先来了解下。
最近发现网上可以学习的交互知识和如何去做交互设计的内容还是比较匮乏,所以想将自己这些年做互金行业的一些交互知识经验贡献出来,希望给一些刚入行的朋友看到能有所收获。
作为一个管理者,你要制定整个部门乃至全公司的组织架构图,或者你要向老板分析企业现状并交给他一份完美的计划,此时,你可能会使用PowerPoint、Keynote等工具。
在产品的工作中,需求文档的撰写是我们日常工作中必不可少的一环。很多产品经理会问什么样的需求文档是一篇比较好的文档呢?
如果说一款产品是一/多个问题的解决方案,那么结构图可以视作方案的各个『模块』,流程图则是模块内部的具体『步骤』。模块与模块之间的关系可以是顺序递进的,也可以是平行的,但模块内的步骤多数是顺序递进的。
本文从互联网产品设计中的一些思考,关联介绍到信息流,瀑布流和页面元素相关的概念,希望对你有启发
设计模式是一种在软件设计中广泛应用的概念,它们代表了解决特定问题或实现特定功能的经验性最佳实践和通用解决方案。设计模式是经过反复验证和测试的,可以帮助开发人员更有效地解决常见的设计问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
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