在开发高性能服务器中,定时器总是不可或缺的。 常见的定时器实现三种,分别是:排序链表,最小堆,时间轮。 之前用的定时器是基于最小堆的,如果程序中的定时器数量比较少,基于最小堆的定时器一般可以满足需求,且实现简单。
时间轮(Timing Wheel)是计算机科学中用于任务调度和时间管理的一种数据结构,特别是在实现高效的定时器和调度策略时非常有用。它主要用于需要高效处理大量定时任务的场景,如网络服务器或实时系统中。
libev 是一个高性能事件循环库,用于处理事件驱动的编程。它提供了对 I/O 事件、定时器事件和信号事件的处理,使得开发者可以编写高效、可扩展的事件驱动程序。
requestAnimationFrame() 他的作用就是代替定时器做更加流畅高性能的动画,做可以匹配设备刷新率的动画,他解决了定时器做动画时间间隔不稳定的问题(也就是解决定时器做动画不流畅的问题)。他的用法与setTimeout差不多。
我们为键盘、鼠标和定时器各维护了一个FIFO缓冲区,假设定时器有100个,我们要创建100个FIFO缓冲区。这是不优雅的。
基于注解@Scheduled默认为单线程,开启多个任务时,任务的执行时机会受上一个任务执行时间的影响。
这一讲中,我想和你分享一下,数组和链表结合起来的数据结构是如何被大量应用在操作系统、计算机网络,甚至是在 Apache 开源项目中的。
在写聊天页面的时候有个滚动到底部,在弹出键盘,打开表情,打开更多,发送消息等很多场景下需要重新计算底部高度和滚动到最底部的操作。导致连续调用函数来计算,导致了效率问题,页面极其卡顿。因为只关心最后一次的结果,那么可以使用防抖来解决,什么是防抖呢?
上一篇热文《构建企业级业务高可用的延时消息中台》引起了大家的讨论,评论里讨论除了时间轮算法外的其他高性能算法实现延迟消息的定时器。这一篇文章系统的梳理主流定时器算法实现的差异以及应用地方。
采用了spring+quartz+fastjson+rabbitmq来实现。和传统SEDA架构区别比较大的地方在于:
我们在开发程序的过程中,可能会频繁的点击某一个事件,或者短时间内请求多次接口,对事件处理函数的频率没有进行限制,从而导致浏览器卡顿或者卡死,导致用户体验非常差。防抖和节流函数就是为了限制函数的执行次数和 短时间内不必要多次执行函数,从而提高项目性能。
PHP 的协程高性能网络通信引擎,使用 C/C++ 语言编写,提供了多种通信协议的网络服务器和客户端模块。
服务器的定时器一直都有不准确的问题,包括大名鼎鼎的Nginx也是一样,定时器的误差本质上是由于并发引起的,这是服务器要解决的本质问题。 趁今年过春节,仔细分析了ST的调度和定时器机制,目前大部分时候定时器能达到25ms之内的精度,要完整解决这个问题还需要继续改善。 并发 首先,考虑服务器怎么支持并发?目前Linux服务器基本就是epoll了,下面是示意代码: nfd = epoll_wait(fds, timeout);for (int i = 0; i < nfd; i++) { int
异步的概念首先在 Web2.0 中火起来,是因为浏览器中 JavaScript 在单线程上执行,而且它还与 UI 渲染共用一个线程。这意味着 JavaScript 在执行的时候 UI 渲染和响应是处于停滞状态的。前端通过异步的方式来消除 UI 阻塞的现象。假如业务场景中有一组互不相关的任务需要完成,可以采用下面两种方式。
在我们的业务系统和日常开发之中,定期任务是一个常见的需求。即也有普通需求,也有特殊业务需求。本文和下文就以 SOFARegistry 为例,看看阿里是如何实现定期任务的。这里会结合业务来进行讲解。
防抖debounce与节流throttle都是控制事件处理函数执行频率的方法,当函数会进行DOM操作或者具有请求服务器等行为并且作为高频事件例如onscroll触发的事件处理函数时,就需要进行事件处理函数执行频率的控制,否则会造成大量的资源浪费致使性能下降,当然无论是防抖与节流实质上并没有减少事件触发次数,而是通过减少事件处理函数的执行次数从而提高性能。
在工作中,我们有时候会遇到这样的场景,比如下单之后超过30分钟未支付自动取消订单,还有就比如过期/生效通知等等,这些场景一般有两种方法解决: 第一种可以通过定时任务扫描符合条件的去执行,第二种就是提前通过消息队列发送延迟消息到期自动消费。 本文我要介绍的就是通过第二种方式来实现这种业务逻辑,只不过这次不是使用MQ而是直接使用的是Redission提供的RDelayedQueue延迟队列。
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第七篇,这个系列的目标主要有以下几点:
Jmeter作为一个强大的开源工具,有很多地方值得我们深入学习,今天我们就来看看如何使用Jmeter的定时器,可以模拟一些用户实际操作场景做一些基本的性能压测。篇幅较长,这里说一下常用的几个。
无论大型门户网站还是中小型垂直类型网站都会对稳定性、性能和可伸缩性有所追求。大型网站的技术经验分享值得我们去学习和借用,但落实到更具体的实践上并不是对所有网站可以适用,其他语言开发的网站我还不敢多说,但Java开发的系统,我还是能您给插上几句话:
”异步“对于前端已经非常熟悉了,ajax、事件都是异步的。但在绝大多数高级编程语言中,异步并不多见,主要原因是:程序员不太适合通过异步来进行程序设计。
反应堆开发模型被绝大多数高性能服务器所选择,上一篇所介绍的IO多路复用是它的实现基础。定时触发功能通常是服务器必备组件,反应堆模型往往还不得不将定时器的管理囊括在内。本篇将介绍反应堆模型的特点和用法。
ATMEGA328P-AU是具有32K字节系统内可编程闪存的 8 位 AVR 微控制器 。
STM32的核心Cortex-M3处理器是一个标准化的微控制器结构,希望思考一下,何为标准化?简言之,Cortex-M3处理器拥有32位CPU,并行总线结构,嵌套中断向量控制单元,调试系统以及标准的存
SAMSUNG公司的S3C2410A芯片是一款16/32位的RISC微处理器芯片,芯片内使用了ARM公司的ARM920T内核,采用了称为AMBA(Advanced Microcontroller Bus Architecture,先进微处理器总线结构)的总线结构。
首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时在线游戏。 在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的。它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件。本服务器虽然参考了其设计,但是还是有很大的不同,因为这个服务器框架主要是用在linux系统之上,而网狐棋牌是基于Windo
PHP语言的异步、并行、高性能网络通信框架,使用纯C语言编写,提供了PHP语言的异步多线程服务器,异步TCP/UDP网络客户端,异步MySQL,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询。 Swoole可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网、车联网、智能家居等领域。 使用PHP+Swoole作为网络通信框架,可以使企业IT研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
需求背景: 后台业务逻辑类服务,其实现通常都会依赖其他外部服务,比如存储,或者其他的逻辑server。 有一类比较典型的问题: 假设主调方A是同步处理模型,有一个关键路径是访问B服务。 当被调服务B延迟很高时,主调方A的进程会挂起等待,导致后来的A请求也无法及时处理,从而影响整个A服务的处理能力。甚至出现A服务不可用。 当然,比较理想的是B出现过载或者故障时,A的服务能力能够降到和B同等的服务能力,而非不可用。 因此,部门会定期进行容灾演习,也期望能够验证到各个服务的"最差服务能力"。即验证被调出现较高延迟
51单片是一种低功耗、高性能CMOS-8位微控制器,具有8K可编程Flash存储器,使得其为众多嵌入式控制应用系统提供高灵活、超有效的解决方案。
项目Github地址:https://github.com/chenshuo/muduo
STC89C52RC是 STC公司生产的一种低功耗、高性能CMOS8位微控制器,具有 8K字节系统可编程Flash存储器。STC89C52使用经典的MCS-51内核,但做了很多的改进使得芯片具有传统51单片机不具备的功能。在单芯片上,拥有灵巧的8 位CPU 和在系统可编程Flash,使得STC89C52为众多嵌入式控制应用系统提供高灵活、超有效的解决方案。
以上是bucket4j给出的一个简单实现,用于理解token bucket算法。 这个算法没有采用线程去refill token,因为bucket太多的话,线程太多,耗cpu 这个算法没有存储每个period使用的token,设计了lastRefillTimestamp字段,用于计算需要填充的token 每次tryConsume的时候,方法内部首先调用refill,根据设定的速度以及时间差计算这个时间段需要补充的token,更新availableTokens以及lastRefillTimestamp 之后限流判断,就是判断availableTokens与请求的numberTokens
意法半导体的STM32F1系列主流MCU满足了工业、医疗和消费类市场的各种应用需求。凭借该产品系列,意法半导体在全球Arm Cortex-M内核微控制器领域处于领先地位,同时树立了嵌入式应用历史上的里程碑。
51单片是一种低功耗、高性能CMOS-8位微控制器,具有8K可编程Flash存储器,使得51系列单片机为众多嵌入式控制应用系统提供高灵活、超有效的解决方案。
看完了《linux高性能服务器编程》对里面的定时器很感兴趣。书中提到三种定时器,分别是:基于升序链表的定时器,基于时间轮的定时器,基于时间堆的定时器。三种定时器的实现书中均是给了C++代码,不过我对C++不太感兴趣,虽然现在在做C++开发,因此写了C版本的。书中定时器只给了封装的定时器类,没有给调用层代码,我是估摸着写了调用层代码。这里做个总结,以后可以翻翻:
单片机控制两列16个LED实现彩灯展示。P0口控制的8个LED彩灯实现6种模式的流水灯,P2口控制的8个LED彩灯实现11中模式的流水灯。
重复定时器,JS有一个方法叫做setInterval专门为此而生,但是大家diss他的理由很多,比如跳帧,比如容易内存泄漏,是个没人爱的孩子。而且setTimeout完全可以通过自身迭代实现重复定时的效果,因此setIntervval更加无人问津,而且对他退避三舍,感觉用setInterval就很low。But!setInverval真的不如setTimeout吗?请大家跟着笔者一起来一步步探索吧!
转载链接1:http://www.arrowapex.cn/archives/66.html
以一套光通信系统为例,软核在其中扮演的是辅助角色,性能配置有限,相当于一个嵌入 FPGA 的微控制器。软核不需要使用片外的存储资源,仅例化少量的 BRAM 作为处理器核的数据和指令缓存。软核处理系统中的外设配置也非常有限,只有 GPIO ,IIC 和 UART 外设。
于是乎,我们想到了总线,用一个统一的接口协议,设计出一个符合要求的总线,然后将ARM核和各种外设模块挂载在总线上,这样,命令和数据似乎便可以在CPU和外设之间自由穿梭。
今天整理了一下 JavaScript 定时器,顺便了解了一下 JavaScript 的运行机制,现在记录一下。
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