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    CocosCreator基础教程—聊聊scale与size属性(2)

    size:节点内容尺寸,以像素为单位,修改size不影响子节点。size是一个对象,使用width\height控制宽\高像素尺寸。...通过上面属性说明,比较容易看出scale与size的区别有两点 scale使用比例单位,size使用像素单位 scale影响子节点,size不影响子节点 在API接口上,scale可以直接使用node.scale...2. 计算节点的实际像素尺寸 虽然scale/size两个属性都可以改变节点的大小,但是当这两个属性同时发生了变化 ,如何获取节点的实际像素大小用呢?...修改scale属性,节点的size并不会变化。...如果你选择的是其它值,当spriteFrame变化时节点size也会随之变化。 scale则不然,scale会在size的基础上再做缩放,所以scale保持为1是最安全的,size属性又得1分。

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    你的batch size2次方吗?奇葩选手:我用2的8.5次方

    你有没有疑惑过,为啥batch size都是2的幂数? 有人觉得是「习惯」,也有人说这算是一种约定俗成的标准,因为从「计算」的角度来看,batch size2的幂数有助于提高训练效率。...理论基础 在看实践基准结果之前,我们简单回顾一下选择batch size2的幂的主要思路。...内存对齐(Memory Alignment) 选择batch size2 的幂的主要论据之一是 CPU 和 GPU 内存架构是以 2 的幂进行组织的。...Rémi Coulom-Kayufu 曾经做过一个实验表明,2 次方的batch size实际上并非最佳选择。...虽然坚持使用2次方的batch size可以帮助限制超参数搜索空间,但必须强调批量大小仍然是一个超参数。

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