前段时间看到一篇关于java23种设计模式的博文讲解,讲的蛮不错的,也有案例,之前也有看过设计模式的书,但没有细读,也没有记录下来。总感觉不是自己的东西,所以这里终于下定决心细细研究一番。其实,最终读完发现虽然不知道前人总结的设计模式名字,但是在实际编码中其实已经用到了很多。这也说明了设计模式是总结出来的经验,不用刻意使用,当有这方面需求的时候,我们自然而然就想到了,当然了这也需要见过和写过很多代码。 理解和使用:
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
今天给各位分享一种Java23种设计模式中最常见的设计模式--策略模式。为什么将策略模式和多线程绑在一起呢,不知道各位有没有注意过我们在进行多线程编程的时候,创建线程的方式有2种,一种是继承Thread类,另外一种就是实现Runnable接口;当然,我们会毫不保留的选择第二种,因为扩展性强,习惯接口开发等等原因,但是第二种方式还潜藏了23种Java设计模式中的其中一个模式,那就是低调而又强势的"策略模式"。 说说策略模式吧,这种模式的设计思想就是:为了考虑业务逻辑的千变万化和复杂程度是不一定的
java23中设计模式中的模板模式是我们经常在框架源码中能看到的设计模式,所以本文就给大家来介绍下模板模式
本文我们来介绍下java23种设计模式中的备忘录模式。 备忘录模式Memento 使用场景 录入大批人员资料。正在录入当前人资料时,发现上一个人录错了, 此时需要恢复上一个人的资料,再进行修改。 Word文档编辑时,忽然电脑死机或断电,再打开时,可以看到word 提示你恢复到以前的文档 管理系统中,公文撤回功能。公文发送出去后,想撤回来 核心内容 就是保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态 结构 说明 源发起类Originator 负责创建一个备忘录Memento,用
有句话叫做:投资啥都不如投资自己的回报率高。 从参加工作到现在,短短的几年内,我投资在自己身上的钱已超过三十多万,光买书籍的钱就已超过总投资的三分之一,买了不少于上千本书,有实体书,也有电子书。这些书不仅提升了我的技术能力,更提升了我的视野和认知。
有父类 Base,内部定义了 x、y 属性。有子类 Sub,继承自父类 Base。子类新增了一个 z 属性,并且定义了 calculate 方法,在此方法内计算了父类和子类中 x、y、z 属性三者的乘积。请补全子类构造方法的初始化逻辑,使得该计算逻辑能够正确执行。
工厂模式是开发中常用的一种设计模式,每一种设计模式都会极大的解决程序设计方面的问题,工厂模式也是一样,本文将会用通俗的语言来解释什么是工厂模式?工厂模式的种类、代码示例、每种工厂模式的优缺点和工厂模式适用的场景。
主要是通过引入Region Pinning来降低使用JNI时G1收集器的延时。与Java代码不同,JNI交互可能使用指向堆中对象的显式指针。当Java线程执行JNI 代码的关键区域时,无法在堆中重新定位这些对象。为了避免此问题,G1在关键区域禁用GC,这可能会导致延迟增加,因为如果其他非JNI线程触发GC,它们将被阻止。此更改允许G1 GC通过固定JNI代码使用的内存区域但允许重新定位和收集其他内存区域,即使线程位于关键区域也可以运行。
同类的业务、同样的功能,怎么就你能写出来那么多ifelse。很多时候一些刚刚从校园进入企业的萌新,或者一部分从小公司跳槽到大企业的程序员,初次承接业务需求的时候,往往编码还不成熟,经常一杆到底的写需求。初次实现确实很快,但是后期维护和扩展就十分痛苦。因为一段代码的可读性阅读他后期的维护成本也就越高。
jdbc作为javaEE的规范之一,我们每天都在直接或者间接的使用。本章就深入分析一下,jdbc里使用到了哪些优秀的设计模式呢?
设计模式的概念最早可以追溯到20世纪70年代的建筑设计领域。后来,这个概念被引入到软件工程中,并逐渐形成了一套完整的设计模式理论体系。其中,最具代表性的是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,它系统地总结了23种常见的设计模式,并成为了设计模式领域的经典之作。
历时两个月,《23种设计模式在王者荣耀中的应用》专栏已经全部更新结束了。 在这个专栏创立的2个月的时间里,文章总共发表了25篇,总点击量达到了3w+;我也通过这个专栏结交到了许多志同道合的朋友。想当初我只想的是在学习《面向对象程序设计B》过程中对书上的代码与当下最火的手游——王者荣耀结合并做一些改进,发表到CSDN中作为学习笔记便于日后复习,真是没有想到一发表居然会收获如此巨大,实在是承蒙各位关照了。 这个专栏的编写,使我收获满满,每一篇的文章都是对书上的知识点、老师讲的重点、网上提供的创新点以及自己在改进代码过程中体会点的梳理总结。 在发表文章的这段时间里,恰巧赶上CSDN的“原力计划——第二季”鼓励原创作者的官方活动热潮,使我的文章能被更多的人看到:有的读者通过我的文章更加深刻地掌握了相关知识,也有的读者对文章的内容结构做了一些批评指正。非常感谢大家的关注支持,感谢CSDN每一期都给“小火箭”,同时也再一次感谢CSDN提供的这一平台。 本文是《23种设计模式在王者荣耀中的应用》专栏的最后一期。 主要内容一个是对过去做一总结,另一个是对前几期相关知识中未涉及的内容在本文做一补充。
建造者模式是一种创建型设计模式,其主要目的是将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象
年龄会不断的增长,但是什么才能让你不慌张。一定是能力,即使是在一个看似还很安稳的工作中也是一样,只有拥有能留下的本事和跳出去的能力,你才会是安稳的。而能力的提升是不断突破自己的未知也就是拓展宽度,以及在专业领域建设个人影响力也就是深度。如果日复日365天,天天搬砖,一切都没有变化的重复只能让手上增长点老茧,岁月又叹人生苦短。
在小灰的知识星球里,有一位小伙伴分享了单例模式的知识,写得非常清晰详尽。小灰把这篇干货文章分享到公众号上,希望能够帮助到大家。
1995 年,GoF(Gang of Four,四人组,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人组成)合作出版了 **《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》 **一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称【GoF设计模式】。
前几天,我给大家介绍了算法和数据结构的基础知识。后来又有小伙伴私信问我:“小灰,你能不能也讲一讲设计模式的相关知识?”
我最近和不少同学聊了一下,主要就是倾听对方的困难和疑惑,然后我自己就我的经历体会给出我的一些建议。
大家可能都知道工厂模式,可真正理解应用的又有多少呢?此文本着能让大家彻底了解和何时适合使用工厂模式的原则来书写,希望能对你有所帮助,点个关注,一起开启新的思维来学习设计模式。
这篇是我开始进入设计模式的第一篇文章,Java一共有23种设计模式,我曾看过《大话设计模式》,书的内容当然都是干货满满,我当时看的是电子版,让我一度从入门到放弃,当时功力浅,读不懂,其实现在的我功力也很浅,可是学习的过程就是提高的过程,我必须严格要求自己,作为一名Java程序员不会个5、6种设计模式真的说不过去了,所以说学习设计模式是必经之路。
编程是一个江湖,江湖之大,鱼龙混杂,一部分江湖人士乃虾兵蟹将,一不小心就被一箭射死,我们称之为“码农”,这些人事江湖的重要组成部分,他们承担着堆砌代码,实现功能设计的使命,他们在江湖中虽为龙套,但不可或缺。另一部分人,华山论剑,刀光剑影,矗立江湖之巅,他们是系统分析师、架构师等,他们内功深厚,视野开阔,一招一式,举手投足间蕴藏着对可维护性、可扩展性等的深思熟虑。当然,更多的一部分人,他们不甘于现状,天资聪慧,正由“码农”向高手的身份努力中。
设计模式(Design Pattern),是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
本篇是设计模式系列的第二篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统。所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧!
《O'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。
Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides 四人合著出版了一本名为Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
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Java高级技能通常指的是在掌握Java基础知识之上,对Java语言的高级特性、设计模式、框架、性能优化、并发编程、系统架构等方面有深入理解和实践经验的能力。
设计模式是人们在面对同类型软件工程设计问题所总结出的一些有用的经验(是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路)。设计模式不是代码,而是某类问题的通用设计解决方案。让我想起了:世上本无路,走的人多了,也便成了路。
作为一名Android开发工程师,从用Java写的第一个HelloWorld至今差不多有三年了。一日在家不小心打开了《深入理解Java虚拟机》,就有一种非常想迅速把这本书读完的冲动。我突然才发现做Java开发已有三年之久居然没有真正的去了解它。随着项目的深入,我就必须要对其中的原理非常的了解,才能够做出高性能的程序,也是去避免那些各自无法理解的随机问题的基本功。
金三银四求职季,即便是处在裁员浪潮,也不会打消小伙伴们就业的积极性! 该跳还是得跳!面试前积极复习整个java知识点将变得非常重要,复习准备的是否充分,将直接影响你入职的成功率。 但很多小伙伴苦于没有合适的知识点来回顾整个java体系,或者不知道该从哪里开始学习,更担心知识点太多复习时间不够...... 所以给大家分享一份阿里内部的系统资料,全面且高效,包含了整个java核心内容+面试要点. (最适合临时抱佛脚的小伙伴!) 不管最近要不要去面试,建议大家不要错过都保存一份!!学完之后不论是 厂内晋升 还是
一年一度的跳槽季又结束了,还有很多想跳槽的朋友都没能成功,还有一些正在复习准备来年再战的,有很多粉丝问有没有今年的一些面试真题、八股文、算法等.....最近抽时间为大家整理了一份各大公司Java后端开发真题汇总,虽然不能概括所有的Java问题,但是足以应付目前市面上绝大部分的Java面试了,今天这篇文章不论是从程度还是广度来讲,都已经囊括了非常多的干货知识点了。
原型模式是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。这种方式允许我们在运行时动态地创建对象,并且可以避免直接使用new关键字创建对象。
19 年 10 月 31 日,安全研究员 S00pY 在 GitHub 发布了 ApacheSolr Velocity 模版注入远程命令执行的 POC,经过其他安全团队和人员的验证和复现,此漏洞已经能够被批量利用。
最近比较闲,趁着在公司培训的间隙学习了一下设计模式,我比较喜欢的一本书是<<Head First设计模式>>,里面确实将一个个模式讲得比较透彻,采用的是Java语言编写的。最初设计模式好像是四人组GoF这本书引出的,采用的是C++语言。刚看完观察者模式,感觉OO的一些思想确实在设计模式里面得到了体现。自己现在编码还是局限于过程、基于对象的编程思维,面向对象在我的头脑中还没完全形成,这些貌似可以通过设计模式这些OO的设计原则加以实践了。
对于程序员来说,个人感觉最佳学习方式是看书,视频花费时间太长,而博客则不够系统。初学相关领域最好的方式就是找到一本经典的好书,然后啃完它。 本贴子收集了几本Java学习的经典书籍,从入门到深入,每一个阶段都有对应的学习书籍,希望能帮到你。
在java语言的应用程序中,一个类Class只有一个实例存在,这是由java单例模式实现的。Java单例模式是一种常用的软件设计模式,java单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。下面就来介绍一下这三种java单例模式的相关内容。
命令模式(Command Pattern)也被称为行动模式(Action Pattern)、事物模式(Transaction Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。
1. 设计模式虽然在面试中没有计算机网络协议和操作系统那么重要,但是也是会被经常问到的。设计模式除了在 JDK 和一些框架中被大量使用到外,在日常开发中也是很常见的。举个我实习遇到的例子:之前实习做过订单详情页,详情页有很多的按钮,比如:取消订单、再次购买、查看物流等等,我们就可以创建一个 ButtonFactory,然后根据不同的业务类型及订单状态进行页面按钮的组装工作。这样就避免了每种业务类型都需要创建一个按钮组装类的复杂工作,代码也显得清爽很多。
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许现有的接口与客户端的期望接口不匹配时协同工作。适配器模式允许一个类别的接口转化为另一个接口,从而使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。
上面的知识结构图,是基于对目前java程序员会涉及到的内容以及目前招聘时候的技术要求,另外结合自身对java程序员的一些认知而写出来的
迭代器模式(Iterator Pattern)也被称为游标模式(Cursor Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。是一种最简单也最常见的设计模式。
又是一年一度的双十一,最近电商平台都在打折,松哥去逛了逛,图书的优惠券还是比较简单不烧脑,基本上就两种:
对于程序员来说,不管是跳槽不可避免的面试,还是想写出可读性、可维护性好的代码,设计模式都是必修课。
最近这段时间比较忙,产出内容频率低了一些,等这周忙完后,后面会抽空写几篇 GitHub 专题文章,敬请期待。
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