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改变行列实现三、四...

printf("******输入1play输入0退出*******\n"); printf("*******************************\n"); 菜单只是一个对玩家的提示,它对于三的实现是没有作用的..., 创建棋盘有两种方式,一种就是直接以数字来代替棋盘的行列如: char board[3][3] = { 0 }; 一种则是通过定义全局常量来代替棋盘的行列,这种创建的优秀之处就在于到时侯我们想实现四...' '; } } } 2.3棋盘的规范和打印 打印一个棋盘用两个for循环个负责控制行,一个负责控制列就可以搞定,非常简单 但是要规范棋盘不容易,假设你想要打印一个这样的棋盘 我们先不考虑四...,五...的普遍实现,我们就先看三的棋盘 观察一下不难发现这个棋盘的第一行打印的东西应该是空格,字符,空格,|的循环,但很显然到了第三次打印的时候|是不需要的,因此我们可以以列数作为基准,写作...,五...

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前言 一个不是很好的五项目,因为以前没写过五,或者说对于没有人机对决的AI五,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五项目,所以试着去写了下五AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五项目,五算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...AI 五项目设计 1.0版本,实现基本的双人对决,判断输赢 简单的双人对决很简单,AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,贪婪算法,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五AI思路

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前端谈谈五

自己利用周末的时间将休闲小游戏-五重新梳理了一下,整理成一个小的教程,分享出来给大家指点指点。...五规则 五的规则我简单梳理并且改造如下哈: 对局双方各执一色棋子; 空棋盘开局; 黑先、白后或者白先、黑后,交替下子,每次只能下一; 横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子,则游戏结束;...正式比赛的规则,可以戳百度百科了解下哈--五。...代码骨架 这里实现的五小游戏是使用javascript语言进行编写的,使用到了es6语法,面向对象的思想进行。...不妥之处还请指正哈 @~@ 后话 文章首发地址--github-五游戏 代码仓库地址--github-五教程 创作文章不易,既然都看到这里了,留个赞再走呗~

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游戏(详解+代码)

游戏(详解+代码) 今天我们将用C语言实现九宫格三游戏,本篇博客将对此进行详解,文章最后有完整代码。...一、打印游戏菜单 首先我们打印一个游戏菜单函数,用数字1代表进入三游戏,数字0退出游戏 void menu() { printf("*********************\n"); printf...break; default: printf("输入错误\n"); break; } } while (input); return 0; } 代码就可以展示出以下的效果 三、三游戏的实现...接下来我们就用game函数来实现三游戏 这里我们在头文件game.h里用define定义两个常量ROW 、COL为3 初始化棋盘 首先我们初始化棋盘的各个棋盘格,定义InitBoard函数,x为棋盘的横坐标...下面是三游戏的完整代码 game.h(头文件包括了函数的声明) #include #include #include #define ROW

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C语言实现三

t=464&p=17 游戏框架 在做游戏之前需要建立一个游戏实现基本框架,那么三游戏实现的框架机制是怎么样的呢?...\n"); printf("\n"); } } 执行三 int main(void)//引用主函数,程序的入口 { test();//执行游戏 return 0; } 功能函数 上面用到的所有函数都要在...开始游戏 0.退出游戏***** **************************************** 系统提示:请选择:>>>0 破游戏,俺不玩了 J:\code\三...\Debug\三.exe (进程 24452)已退出,代码为 0。...写在后面 上面的C语言小程序实现了三,但是还有好多可以优化的地方,比如外观,电脑算法,还有可不可以实现四、五、多子呢,所以这个程序可优化的地方还有很多。

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趣味益智小游戏 三+五 优化版(可任意选择棋盘大小)

前言 今天牛牛给大家分享的是c语言实现三和五游戏,初学者可能有些不理解的地方,记得私信提问哦,牛牛会一 一回答的。...: 结语 一、游戏介绍 《三》是一款益智小游戏,通常是在九宫格里面玩,所以也被称为”九宫“或”井字“。...玩家选择游戏类型:1.三 2.五 3. 玩家选择棋盘大小。 4. 创建棋盘并初始化.打印棋盘。(打印初始化后的棋盘)。 5....玩家选择游戏类型:1.三 2.五 2. 玩家选择棋盘大小。 3. 创建棋盘并初始化.打印棋盘。(打印初始化后的棋盘)。 4....怎样实现n的玩法而不是限制了三和五的玩法呢?判断输赢能否有更简单的方法?这些都需要更加聪明的牛牛才能实现,现在牛牛的能力有限,还在成长当中。希望看了这篇文章对大家有帮助。

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Java课设

基本思路 第一步:要分俩个类,一个是五本身主类(包括黑白棋下棋方式),一个是棋子类(包括构建画布进行棋盘的设计,使其构成等距离的格子,正方形棋盘15*15格式)。...进行在正方格交叉处点击出现黑棋与白棋落子,否则的话将不会出现下棋子的标志 限制棋子的落子,如果下到棋盘外,不会落子 4.侦查区域是落子标志,点击落子区域,从白子变黑子交替落下 第三步:设计五下棋方式...4.每下一步都会用find()函数进行查找棋子的落子位置,并记录方便在判定是去判断棋子周围是否有同类型棋子,包括判定获胜五相连的情况 利用for循环函数进行各个方向上的查找,并在每次落子之后用if...7.实现接口ActionListener (状态监听处理类) 当点击重新开始会清除棋盘上所有的棋子,否则将无法去下下一步,保持棋盘在结束时的整体,包括画布的棋盘组件都不会动。...RoundButton1[256]; private ArrayList rbList=new ArrayList(); private char chessSide=' ';//执的一方

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