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利用java8的重构

java8中提供的很多新特性可以用来重构传统中的写法,下面是一些示例: 一、策略 ? 上图是策略的类图,假我们现在要保存订单,OrderService接口定义要做什么,而NoSqlSaveOrderStragegy以及MySqlSaveOrderStrategy则提供了二种策略,分别是保存到 使用java8重构后,可以把上面的3个板(包括抽象类板)减少到1个,参考下面: public class PushTemplateLambda { public void push(int -> { System.out.println("会员:" + obj[0] + ",你好," + obj[1] + "送您10个积分"); }); 三、观察者 ; subject.nofityAllObserver("002"); } 只用2个接口实现了观察者。   四、责任链/职责链 ?

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--原型

这种类型的属于创建型,它提供了一种创建对象的最佳方。 这种是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种。 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型。 一个对象多个修改者的场景。 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型拷贝多个对象供调用者使用。 在实际项目中,原型很少单独出现,一般是和工厂方法一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。 目前是一名在校大学生,预考研,热爱编程,热爱技术,喜欢分享,知识无界,希望我的分享可以帮到你! 如果有什么想看的,可以私信我,如果在能力范围内,我会发布相应的博文! 谢谢大家的阅读!?

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    --策略

    策略 策略的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 策略相当于"可插入(Pluggable)的算法"。 在策略中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。 策略和简单工厂的结合:把分支判断放到环境角色中。 讲解 策略功能:把具体算法从具体业务处理中独立 策略与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略 算法的平等性:策略算法是形同行为的不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端 目前是一名在校大学生,预考研,热爱编程,热爱技术,喜欢分享,知识无界,希望我的分享可以帮到你! 如果有什么想看的,可以私信我,如果在能力范围内,我会发布相应的博文! 感谢大家的阅读!?

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    --板方法

    -----------------------------------------------------------------深入浅出的 板方法(Template Method 板方法是基于继承的代码复用的基本技术,板方法的结构和用法也是面向对象的核心。 板方法的本质:抽象封装流程,具体进行实现 版方法需要开发抽象类和具体子类的师之间的协作。 一个师负责给出一个算法的轮廓和骨架 另一些师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时; 重要,复杂的算法,可以把核心算法板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现; 重构时,板方法 是一个经常使用的,把相同的代码抽取到父类,然后通过钩子函数约束其行为 最后,给出的是一种框架,而不是条条框框,你需要用的是他真正优秀的地方! 开发实例 ?

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    之原型

    最近买了一本的书籍看了看,发现自己对没有什么概念,同时,在看某些的时候发现在项目中应用了不少,但是是哪个却说不明白!! 不扯皮,今天记录的是原型,java中天然支持原型,也就是在jdk层面就支持这个了(clone),代理也是(Proxy)。 难怪java天然支持拷贝型。话说回来,在java中如果实现克隆对象,要有两个标准 必须要实现人家自带的Cloneable接口 必须要重写clone方法。 e.printStackTrace(); } return null; } 对,没错,这里我们在点到ArrayList源码看一下,它是有实现clone方法的 image.png 至此,原型的栗子就举完毕了 原型使用场景 在使用多个对象但又不便于创建多个对象所承担的消耗的时候,可以使用克隆 通过new一个对象的时候需要很繁琐的进行数据准备,可以使用原型对当前对象进行重复修改(一个对象多个修改者的场景

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    -- 常用

    介绍 分类 6大原则 1.介绍 (Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础 (Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码经验的总结。 使用是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,于己于他人于系统都是多赢的,使代码编制真正工程化,是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 分类 经典的《》一书归纳出23种,这23种又可归为,创建型、结构型和行为型3大类 2.1.创建型 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势 工厂 工厂(Factory Pattern)是 Java 中最常用的之一。这种类型的属于创建型,它提供了一种创建对象的最佳方

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    《单例

    第一种 : 饿汉单例 /** * Copyright © 2019 eSunny Info. Tech Ltd. All rights reserved. public static SingletonHungry getSingleTonInstance() { return single; } } 第二种:懒加载 Copyright: Copyright (c) 2019 ZuoYanCoder 13 * 14 * @ClassName: SingletonLazy.java 15 * @Description: 懒汉单例 getSingletonInstance(){ 42 return SingletonClassInstance.instance; 43 } 44 45 } 常见的五中单例实现方 序列化_绕过单例的解决方案 ? 使用多线程测试不同单例实现方法的效率问题 ? 效率时间比较 ?

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    java之工厂

    工厂: 这里用百度百科的词条来解释: 工厂是我们最常用的实例化对象了,是用工厂方法代替new操作的一种。 著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂,工厂在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象。 在我们java生态中,spring对工厂运用的可算是极致了,顶级类BeanFactory是bean的最顶级的工厂类... 在这里,我拟一下工厂: 先说一下工厂需要的角色: 机器? 试想,天下的面条种类那么多,工厂是非常容易扩展的,实现思路即java的“多态” 这里,就已经实现了一个简单的工厂,即简单工厂 当你的宝马机器生产宝马的时候,这个时候只需要拓展Machine类即可 ,这个时候Machine类作为工厂的一个标准(即类似于BeanFactory) 生产宝马流程与面条一样: package com.example.demo.core.design; /** *

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    java之代理

    张三想要去日本某公司买xxx,但是对于经费等等一系列的原因然后就放弃了这个念头,我刚好要去日本玩的,张三得知我要去日本,他就偷偷给我说,他想要一个size为D的...

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    05 原型

    原型 原型:顾名思义,通过一个原型来建立对象。 因为有些对象过于庞大,通过new关键字创立十分消耗资源,故采用原型,可以理解为克隆 在Java中原型主要靠clone()方法进行 进行clone需要注意的点: 类本身需要实现Cloneable 一般在使用时,原型并不会单独使用,会与工厂相结合,更加高效地创建对象

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    (1)-单例

    今天我们讲讲什么是单例,单例,(singleton):单例是最简单的,面试常考 单例 就是在某一个类中,在整个应用中,有且只有一个实例(对象),即是一个类中只有一个对象实例 在一般的开发中工具性地类,是为单例的。对于单例有N种写法。 : 优点:在单例中内存只有一个实例,减少了内存空间,特别是避免了一个对象需要频繁地创建,销毁对象,可以提高性能,单例只生成一个实例,大大提高了系统的性能,单例可以避免对资源的多重占用 单例可以全局访问,一个单例类,负责所有的数据表映射处理。 缺点:对于单例的缺点,单例很容易导致程序内存泄漏,单例一般没有接口,扩展困难,若要进行扩展,只有修改代码。

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    之:单利

    什么是单例 所谓单例,其实就是确保类的实例对象只存在一个,并且将这个实例对象向外界提供出去。 单例的三种写法 (1) 饿汉 package com.demo; public class DanLi_01 { private DanLi_01() {} private 我们很容易就可以发现,它跟饿汉相比,它没有饿汉那么饥渴,当类加载的时候,不会去创建对象,只有当我们调用获取实例的方法的时候,它会去做判断,如果不为null,表示对象已经创建,直接返回,如果为null 大家可能已经看出来了,就第一种方和第二种方之间如果做一个选择,大家可能都会选择第二种写法,我们再来看看第二种写法,细心的朋友可能看到我在方法上加了一个关键字synchronized,那么为什么要加这个关键字呢 单例的特点 1、从代码中不难看出,必须私有构造器,因为外部不能直接new我们的对象,只能通过方法获得; 2、实例对象在应用中只存在一个; 3、单利必须把这个实例提供给其他对象;

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    【架构】MITRE

    可以出现在系统的不同级别,从低级编程到系统系统。在后一层,它们与界面和耦合最为相关。 他们应选择和推荐适合应用程序的,了解出现的挑战和选择,就选择的适用性向政府提供建议,并了解企业环境中界面的问题和挑战。 与审查接口调用的细节相比,使对软件的审查和讨论能够在更高和更抽象的层次上进行——“你应该在这里使用单例吗?”或“抽象工厂有帮助吗?” 这需要一组,这些专注于跨系统边界建立连接的方。许多 GOF 不会直接应用。 企业工程面向服务环境中的 在为大型企业服务环境进行时,会出现两个考虑:(1)用户可能会以者没有预料到的方将服务、接口等放在一起,以及(2)任何接口更改都会影响更大的用户集.深思熟虑地使用可以帮助解决这两个问题

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    】Java板方法

    现在我们再继续看下去 ---- 什么是板方法 板方法是类的行为。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。 不同的子类可以以不同的方实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是板方法的用意。 比如定义一个操作中的算法的骨架,将步骤延迟到子类中。 2、重构时(把相同的代码抽取到父类中) 新功能加入时 3、重要、复杂的算法,核心算法板算法 板方法的优点: 1、封装性好 2、复用性好 3、屏蔽细节 4、便于维护 板方法的缺点: 1、继承 继承是面向对象的语言的一个核心的特性! Java是单继承语言,也就是一个类只能有一个父类! 这种情况下,想一个情况,在已有的历史系统中,这个系统的类有大量继承,如果我们想做一些重构,用板方法的抽取共性,以及增加架构的弹性的时候,因为我们的类已经处于继承的某个继承的结构之中,如果想引用板方法

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    java之适配器

    这一篇写的是适配器,适配器的出现目的是为了对不同的接口做出不同的功能,比如:生活中最常用就是充电头,有Type-C的,有苹果的,有安卓的... 看百度上对适配器的概念: 概念: 在算机编程中,适配器(有时候也称包装样或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。 接下来,用我们生活中的场景来进行拟一下适配器的应用: 对于手机充电器,具备一个功能,那就是充电,这里我抽象出一个接口: package com.example.demo.core.design.adapter

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    ——单例 | 系列(三)

    前言 单例(Singleton) ,也叫单子,是一种常用的。在应用这个时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。 单例就是为确保一个类只有一个实例,并为整个系统提供一个全局访问点的一种方法。 平时我们使用的Spring中的Bean默认就是单例的!尤其是javaConfig! 一、饿汉单例 //饿汉单例 @Data @Accessors(chain = true) public class ehanSingleton { //其他的属性,举例用的 private singleton.setReadings(singleton.getReadings()+1); } } } 复制代码 执行结果 一上来就把单例对象创建出来了,要用的时候直接返回即可,这种可以说是单例中最简单的一种实现方 二、懒汉单例 //懒汉单例 @Data public class lanhanSingleton { //其他的属性,举例用的 private Integer readings =

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    1.2.工厂3.__new__的使用4.单例

    1. 1.定义 (Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 2.六大原则 1.六大原则(1):单一职责原则 即一个类只负责一项职责 2.六大原则(2):里氏替换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 3.六大原则( 4.六大原则(4):接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 5.六大原则(5):迪米特法则 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 6.六大原则(6):开闭原则 一个软件实体如类、块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 详情,请点击参考网站:http://www.cnblogs.com/Liqiongyu/p/5916710.html 2.工厂 一个卖车的4S店 ? ?

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    之装饰器

    Java的IO流使用了一种装饰器。 简单来说,装饰器就是将某个类重新装扮一下,使它比原来更漂亮或功能更强大,但是这个类袁蓓的使用者不会感受到装饰前和装饰后的区别,所以装饰器要做到对装饰类的使用者透明。 Java IO中的装饰器 FilterInputStream的类结构图:  ? 适配器和装饰器区别: 装饰器和适配器都有一个别名就是包装,他们都是起到包装一个类或对象的作用。 但是他们的目的不同,适配器的意义试讲一个接口转变成另一个接口,他的目的之通过改变接口来达到重复使用的目的;而装饰器则是要保留原有的接口,但是增强原有对象的功能,或者改变原有对象的处理方法而提升性能

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    Java之单例

    Java之单例 /* :对问题行之有效的解决方。其实它是一种思想。 单例。(单个实例、单态) 解决的问题:可以保证一个类在内存中的对象唯一性。 */ //饿汉 class Single //类一加载,对象就已经存在了。 //立即加载形 { private static Single s = new Single(); //创建一个本类的对象。 //懒汉,缺点:多线程技术,当多线程并发访问时,有可能保证不了对象的唯一性,即存在安全隐患。 //延迟加载形

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    java(2)-单例

    上一篇推文写了工厂方法,包括简单工厂、多工厂、静态工厂、抽象工厂,这篇推文记录一下单例 单例 在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。 这样的有几个好处:某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。 所以只有使用单例,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。 饿汗 先创建实例,用静态方法调用优点:实现起来简单,没有多线程同步问题。 线程安全) 优点:在多线程情形下,保证了“懒汉”的线程安全。 new SingleTon(); } } } return instance; } } 总结 单例理解起来简单

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