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    设计模式之观察者模式

    今天我继续和大家分享一下设计模式中的知识,今天我们来看一下观察者模式。观察者模式也可以叫发布订阅模式,在实际的场景中有很多时候会遇到这种设计模式。在现实的生活中可以将这种模式理解为报纸订阅服务。也就是说,如果用户订阅了某个报社的报纸,那么报社在收到这个订阅请求后,就会每天把最新的报纸送到用户的手中,如果某一天用户不想继续看这家报社的报纸了,那么就可以取消这个订阅,那么这时报社又收到这个用户取消订阅的请求,然后把这个用户从以后的送报纸用户的名单中删除掉。所以第二天在给其他用户送报纸的时候,就不会继续给这个用户送了。通过上面这个小的例子使我们知道所谓观察者也就是上述例子中的用户,那么这个用户在观察什么呢?答案可显而知,也就是观察订阅这家报社的报纸有没有最新的,如果有最新的报纸,那么报社就会自动将新的报纸,送到自己的手中。那么报纸如果没有最新的呢,也就是没有更新呢?例如在法定假日期间,(并不是所有的报纸都是按天发版的,还有一些报纸法定假日停刊),那么这时用户就不会收到新的报纸了。

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    java观察者模式

    像activeMQ等消息队列中,我们经常会使用发布订阅模式,但是你有没有想过,客户端时如何及时得到订阅的主题的信息?其实就里就用到了观察者模式。在软件系统中,当一个对象的行为依赖于另一个对象的状态时,观察者模式就相当有用。如果不使用观察者模式提供的通用结构,而需要我们实现类似的功能,想想我们该如何实现,我们只能在另外一个线程不断监听对象所依赖的状态。当然下面的例子都是基于一个进程内观察者模式的举例,你可能会和我当初一样不解,消息队列中的消费者是通过socket进行通信得到订阅的主题的信息。其实还是一回事的,被观察者(主题)里面会维护一个与它有订阅的所有消费者的连接,当被观察者(主题)里面添加一个消息时,就会调用自身的方法,把该消息通过维持的socket发送给所有订阅的消费者。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之观察者模式

    王者荣耀是一款5v5的团队竞技游戏,在一局游戏当中,必要的系统提示有利于玩家对实时的战况有更好地把握。比如,当游戏开局时,系统会提示“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;当有英雄被击杀时或者敌我双方防御塔被摧毁时,我方队友和敌方收到的系统提示是不同的。 于是,此类问题就可以用观察者模式很好的实现当防御塔被摧毁后敌我双方英雄分别收到不同的消息的结果。这里再简单描述一下这个具体问题:当敌方高低防御塔被我方娜可露露摧毁时,我方全部队友收到系统提示消息“(娜可露露)摧毁敌方防御塔”,而敌方英雄收到的则是“(娜可露露)摧毁我方防御塔”。

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    『设计模式』以为是个王者,后来班主任来了!设计模式--二五仔的观察者模式

    高中的时候,班里有个两个同学太困了,就钻到桌子地下睡觉,结果被班主任抓包,打断了跟拖把,虽然面临高考还能这么淡定也是个人才。 怎么回事呢? 刘某被老师长期罚坐在门外上课!于是郑某每天帮刘某买饭,刘某成为了郑某的眼线,看到班主任来就把他叫起来。这样相安无事过了几天,然而事实证明刘某是靠不住的,今天刘某也睡着了,然后班主任亲自叫醒了刘某,然后带着刘某叫醒了班里熟睡的郑某,这样刘郑二人双双被打,直到拖把杆被打断。最后一个体育生郑dh跑进了中国矿业大学,另一个睡着了没离开又复读了一年! 这不就是观察者模式吗? 你可能认为刘某是观察者,其实郑某才是观察者,他观察刘某的动态,然后做出反馈,有点违背我们平时的理解。啪~ 啪 ~ 啪~!请看下文!

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之观察者模式

    王者荣耀是一款5v5的团队竞技游戏,在一局游戏当中,必要的系统提示有利于玩家对实时的战况有更好地把握。比如,当游戏开局时,系统会提示“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;当有英雄被击杀时或者敌我双方防御塔被摧毁时,我方队友和敌方收到的系统提示是不同的。 于是,此类问题就可以用观察者模式很好的实现当防御塔被摧毁后敌我双方英雄分别收到不同的消息的结果。这里再简单描述一下这个具体问题:当敌方高低防御塔被我方娜可露露摧毁时,我方全部队友收到系统提示消息“(娜可露露)摧毁敌方防御塔”,而敌方英雄收到的则是“(娜可露露)摧毁我方防御塔”。

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