上一次我们讲解了JavaScript的Array,了解了很多关于Array的属性,方法等。相信大家收益颇多,今天为大家带来更深次的了解,希望您可以学习更多。如果您还没有了解上一课程,请点击:你对JavaScript的Array对象了解有多少? 下方的代码都通过ES6语法,所以您需要先熟悉它。下面我们直奔主题。
工作中,数组应用非常广泛,菜单、列表、banner图等等都会应用到数组,所以必须对数组的属性和方法非常熟练才OK,下面一起来了解一下。
大家可能都知道img标签是怎么设置默认图片的,但是你知道background-img是如何设置默认图片的嘛?
手机怎么写java通常我们写java程序都是在电脑上,很少在手机上写程序,因为手机屏幕小,写起来不方便,而且ide也没有电脑的好用。但手机相对来说比较便捷,随时随地就可以写代码,练练手,下面就介绍一下如何在手机上写java程序吧。1、下载安装软件软件名:JavaN-IDE-AndroidBuilder-JavaSECompiler2、进入软件刚开始进入时,会提示你创建工程、包名、主方法类,...
Problem Description 人称“AC女之杀手”的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多“Cole”(LELE的粉丝,即”可乐”),经过多方打探,某资深Cole终于知道了原因,原来,LELE最近研究起了著名的RPG难题:
给你一个大小为 n x n 的整数矩阵 board ,方格按从 1 到 n2 编号,编号遵循 转行交替方式 ,从左下角开始 (即,从 board[n - 1][0] 开始)每一行交替方向。
前言 vue项目,组件应用非常广泛,感觉只要能被多个地方复用的代码,都可以写成组件,这样不用做重复的工作。github上面也有很多大牛制造了n个轮子,方便大家使用。之前也有总结过vue组件集合,没有了
N x N 的棋盘 board 上,按从 1 到 N*N 的数字给方格编号,编号 从左下角开始,每一行交替方向。
给你一个大小为 nxn 的整数矩阵 board ,方格按从 到 编号,编号遵循 转行交替方式 ,从左下角开始 (即,从 board[n-1][0] 开始)每一行交替方向。
A*算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。今天小编就为大家演示一遍A*算法的运算过程并用A*求解SCIO2005骑士精神的例题。
@toc 分治 总体思想 将要求解的较大规模的问题分割成k个更小规模的子问题 对这k个子问题分别求解。如果子问题的规模仍然不够小,则再划分为k为子问题,如此递归进行下去,直到问题规模足够小,很容易求出其解为止 将求出的小规模的问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原来的问题的解 使用条件 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决 该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质 利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解 该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,
给定一个 RR 行 CC 列的地图,地图的每一个方格可能是 #, +, -, |, ., S, T 七个字符中的一个,分别表示如下意思:
小明在玩一个电脑游戏,游戏在一个n×m的方格图上进行,小明控制的角色开始的时候站在第一行第一列,目标是前往第n行第m列。 方格图上有一些方格是始终安全的,有一些在一段时间是危险的,如果小明控制的角色到达一个方格的时候方格是危险的,则小明输掉了游戏,如果小明的角色到达了第n行第m列,则小明过关。第一行第一列和第n行第m列永远都是安全的。 每个单位时间,小明的角色必须向上下左右四个方向相邻的方格中的一个移动一格。 经过很多次尝试,小明掌握了方格图的安全和危险的规律:每一个方格出现危险的时间一定是连续的。并且,小明还掌握了每个方格在哪段时间是危险的。 现在,小明想知道,自己最快经过几个时间单位可以达到第n行第m列过关。
问题描述: 印刷电路板不限区域划分成n*m个方格阵列。如下图所示 精确的电路布线问题要求确定连接方格a的中点,到连接方格b的中点的最短布线方案。 布线时,电路只能沿直线或直角布线。为了避免
一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。
返回在四个方向(上、下、左、右)上行走时,从起始方格到结束方格的不同路径的数目,每一个无障碍方格都要通过一次。
在一个 N x N 的坐标方格 grid 中,每一个方格的值 grid[i][j] 表示在位置 (i,j) 的平台高度。
Tags: 算法 棋盘覆盖问题 ---- 【问题描述】 在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现
骨牌铺方格 Description 在2×n的一个长方形方格中,用一个1× 2的骨牌铺满方格,输入n ,输出铺放方案的总数. 例如n=3时,为2× 3方格,骨牌的铺放方案有三种,如下图:
/* 题目描述 设有N*N的方格图(N<=10),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字0。 某人从图的左上角的A 点(1,1)出发,可以向下行走,也可以向右走,直到到达右下角的B点(N,N)。在走过的路上,他可以取走方格中的数(取走后的方格中将变为数字0)。 此人从A点到B 点共走两次,试找出2条这样的路径,使得取得的数之和为最大。
3385: [Usaco2004 Nov]Lake Counting 数池塘 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 22 Solved: 21 [Submit][Status][Discuss] Description 农夫约翰的农场可以表示成N×M(1≤N,M≤100)个方格组成的矩形.由于近日的降雨, 在约翰农场上的不同地方形成了池塘.每一个方格或者有积水(’W’)或者没有积水(’.’).农夫约翰打算数出他的农场上共形成了多少池塘.一个
深度优先搜索的一个实现就完成了。但是,上述对4个方向进行遍历。但是,机器人的起点固定,访问的格子是不能重复访问的,所以,方向向右、向下2个方向就可以满足。
问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。 接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出格式 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 样例输入 4 5 2 2 3 1 2 3 4 5 1 4 2 3 2 1 3 2 2 2 4 4 样例输出 2 2 3 0 2 3 4 5 0 4 2 3 2 0 3 0 0 0 4 4 样例说明 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 样例输入 4 5 2 2 3 1 2 3 1 1 1 1 2 3 2 1 3 2 2 3 3 3 样例输出 2 2 3 0 2 3 0 0 0 0 2 3 2 0 3 2 2 0 0 0 样例说明 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 评测用例规模与约定 所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。
Problem Description 在2×n的一个长方形方格中,用一个1× 2的骨牌铺满方格,输入n ,输出铺放方案的总数. 例如n=3时,为2× 3方格,骨牌的铺放方案有三种,如下图:
目录 公式化简法 指定器件的逻辑函数化简 最小项 定义 性质 编辑 最大项 定义 性质 两者之间的关系 “最小项之和”形式 “最大项之积”形式 卡诺图 定义 实例 编辑特点 逻辑函数的卡诺图表示 基本性质 并2消1 并4消2 并8消3 推论 化简的基本步骤 总规则 示例 约束项 定义 任意项 定义 无关项 定义 应用 Q——M法 ---- 公式化简法 我们来介绍一下公式化简法,主要包含5种方法,接下来我们来一一介绍! 📷 📷 接下来我们来总结一下这五种方法!
题目描述 设有N*N的方格图(N<=9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放 人数字0。如下图所示(见样例): A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 0 0 6 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 21 0 0 0 4 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
地上有一个m行n列的方格,从坐标 [0,0] 到坐标 [m-1,n-1] 。一个机器人从坐标 [0, 0] 的格子开始移动,它每次可以向左、右、上、下移动一格(不能移动到方格外),也不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。例如,当k为18时,机器人能够进入方格 [35, 37] ,因为3+5+3+7=18。但它不能进入方格 [35, 38],因为3+5+3+8=19。请问该机器人能够到达多少个格子?
此方法我们可以直接按照题目中的要求,将所有的方格全都访问一遍,由于所有的格子需要满足一个条件,连续性和单元格的坐标和小于n即可。
2727:仙岛求药 查看 提交 统计 提问 总时间限制:1000ms内存限制:65536kB描述少年李逍遥的婶婶病了,王小虎介绍他去一趟仙灵岛,向仙女姐姐要仙丹救婶婶。叛逆但孝顺的李逍遥闯进了仙灵岛,克服了千险万难来到岛的中心,发现仙药摆在了迷阵的深处。迷阵由M×N个方格组成,有的方格内有可以瞬秒李逍遥的怪物,而有的方格内则是安全。现在李逍遥想尽快找到仙药,显然他应避开有怪物的方格,并经过最少的方格,而且那里会有神秘人物等待着他。现在要求你来帮助他实现这个目标。 下图 显示了一个迷阵的样例及李逍遥找到仙药的
栋栋最近开了一家餐饮连锁店,提供外卖服务。随着连锁店越来越多,怎么合理的给客户送餐成为了一个急需解决的问题。 栋栋的连锁店所在的区域可以看成是一个n×n的方格图(如下图所示),方格的格点上的位置上可能包含栋栋的分店(绿色标注)或者客户(蓝色标注),有一些格点是不能经过的(红色标注)。 方格图中的线表示可以行走的道路,相邻两个格点的距离为1。栋栋要送餐必须走可以行走的道路,而且不能经过红色标注的点。
设有 N×N 的方格图,我们在其中的某些方格中填入正整数,而其它的方格中则放入数字0。如下图所示:
原题链接 设有 N×N 的方格图,我们在其中的某些方格中填入正整数,而其它的方格中则放入数字0。如下图所示:
题目来源:牛客网-网易2016年研发工程师编程题。 1.小易的升级之路 小易经常沉迷于网络游戏.有一次,他在玩一个打怪升级的游戏,他的角色的初始能力值为 a.在接下来的一段时间内,他将会依次遇见n个怪
1043 方格取数 2000年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题目描述 Description 设有N*N的方格图(N<=10,我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字0。如下图所示(见样例): 某人从图的左上角的A 点出发,可以向下行走,也可以向右走,直到到达右下角的B点。在走过的路上,他可以取走方格中的数(取走后的方格中将变为数字0)。 此人从A点到B 点共走两次,试找出2条这样的路径,使得取
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JavaScript是运行在客户端的脚本,Session是运行在服务器端的,而Cookie是运行在客户端的,所以可以用JS来设置Cookie,而不能操作Session。 先了解一下Cookie的结构,简单地说:cookie是以键值对的形式存储的,即key=value的格式,各个cookie之间一般是以“;”分隔。 清除浏览器缓存Cookie是会被清除的。
之后变成彩色, 然后将自己上下左右四 个方向相邻的方格触发染色。每个方格只能被触发染色一次, 第一次触发之后 的触发为无效触发。
参考: P7074 [CSP-J2020] 方格取数 总结 本系列为CSP-J/S算法竞赛真题讲解,会按照年份分析每年的真题,并给出对应的答案。本文为2020年真题。 https://www.lu
描述 地上有一个rows行和cols列的方格。坐标从 [0,0] 到 [rows-1,cols-1]。一个机器人从坐标0,0的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于threshold的格子。 例如,当threshold为18时,机器人能够进入方格[35,37],因为3+5+3+7 = 18。但是,它不能进入方格[35,38],因为3+5+3+8 = 19。请问该机器人能够达到多少个格子?
的最小项是 n 个因子的乘积,每个变量 都以它的原变量或非变量的形式在乘积项中出现,且仅出 现一次。一般 n 个变量的最小项应有
希尔伯特曲线是以下一系列分形曲线 Hn 的极限。我们可以把 Hn 看作一条覆盖 2n × 2n 方格矩阵的曲线,曲线上一共有 2n × 2n 个顶点(包括左下角起点和右下角终点),恰好覆盖每个方格一次。
数据项(item、field):数据文件中最小单位,反映实体某一方面的属性的数据表示。
地上有一个m行和n列的方格。一个机器人从坐标0,0的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。 例如,当k为18时,机器人能够进入方格(35,37),因为3+5+3+7 = 18。但是,它不能进入方格(35,38),因为3+5+3+8 = 19。请问该机器人能够达到多少个格子?
已知一个方格,有n行m列,这个方格中的每个位置都标满了数字,问是否可以把这个方格分成两个部分,这两个部分的所有数字之和是相同的。如果可以并且有多种方案,则输出左上角的部分,经过的方格数最小的方法。否则输出0。
这是 LeetCode 上的「778. 水位上升的泳池中游泳(困难)」,难度为 Hard。
模拟算法通过模拟实际情况来解决问题,一般容易理解但是实现起来比较复杂,有很多需要注意的细节,或者是一些所谓很“麻模“的东西。
正文之前 果然,上一篇文章结尾的预言果然一语成谶,2016-09-4我果然没做出来。没错,昨晚到现在都没有做出来,当然,也是我做了一晚上心灰意冷,然后去欺负本文的CCF 2016 - 04 去了 bu
Rabbit and Grass Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2145 Accepted Submission(s): 1622 Problem Description 大学时光是浪漫的,女生是浪漫的,圣诞更是浪漫的,但是Rabbit和Grass这两个大学女生在今年的圣诞节却表现得一点都不浪漫:不去逛商场,不去逛公园
③ 基于密度的聚类方法 : DBSCAN ( Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise ) ;
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