JavaScript—动画 一、动画原理 通过定时器setInterval不断移动盒子位置。...clearInterval(timer); //停止定时器 } div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //定时器执行的操作:每1毫秒移动一个像素 }, 1) 二、简单动画函数封装...注意函数需要传递的2个参数:动画对象和移动的距离。...target) { clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 1) } 四、缓动效果原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化...= target) { clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15) } 五、动画函数添加回调函数
JavaScript—动画 一、动画原理 通过定时器setInterval不断移动盒子位置。...//停止定时器 }; div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //定时器执行的操作:每1毫秒移动一个像素 };, 1) 二、简单动画函数封装...注意函数需要传递的2个参数:动画对象和移动的距离。...obj.timer); }; obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; };, 1) }; 四、缓动效果原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化...clearInterval(obj.timer); }; obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; };, 15) }; 五、动画函数添加回调函数
接下来,计算小球到目标点的距离 var dx = targetX - ball.x; 3 . 计算加速度。...加在小球的当前位置上得到ball.x = 10; (2) 第二轮,加速度ax = (100 - ball.x) * 0.1 = 9,由此得到vx = 10 + 9 = 19,ball.x = 10 + 19 = 29; (3)...HTML代码如下: JavaScript代码如下: // requestAnimationFrame...在上一篇介绍缓动动画时,有一个小球跟随鼠标的缓动动画。让小球跟随鼠标弹动同样很简单,只要把targetX和targetY替换为当前坐标即可。效果很炫酷,但是代码基本没变。...动画详解(一) —— 循环与事件监听》 完整代码如下: HTML代码: JavaScript
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图:
CSS3动画执行起来平滑且快速,但不像JavaScript动画,你可以一帧一帧控制。幸运的是,你可以在任何一个元素上使用事件处理来决定动画的状态。同时它支持连续播放不同动画这种细粒度的控制。...来看下这个简单的CSS3动画: #anim.enable { -webkit-animation: flash 1s ease 3; -moz-animation: flash 1s ease...除了标准的属性和方法外,还提供: animationName:CSS3动画名称(即flash) elapsedTime:动画开始后以秒为单位的时间。...更多来自本作者的内容 在JavaScript演示中查看CSS3动画事件 演示页面显示一个按钮。当它被点击时,“enable”类被切换开始flash动画。当动画事件触发时,状态显示在控制台中。...WEB前端性能优化常见方法 一小时内搭建一个全栈Web应用框架 干货:CSS 专业技巧 四步实现React页面过渡动画效果 让你分分钟理解 JavaScript 闭包 ---- ---- 小手一抖,
login.style.left = e.pageX - x + 'px'; login.style.top = e.pageY - y + 'px'; } // (3)...// console.log(x, y); // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了 // (3)...} mask.style.left = maskX + 'px'; mask.style.top = maskY + 'px'; // 3....动画函数封装 1.6.1. 动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。...动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
可自定义动画执行时长、动画执行频率、动画的类型。 运行示例代码: 3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <head...(\w{1})(\w{1})(\w{1})$/); var rgb = (/^rgb\((\d{1,3}),\s*(\d{1,3}),\s*(\d{1,3})\)$/); return...1] + color[1], 16), parseInt(color[2] + color[2], 16), parseInt(color[3] + color[3], 16)]; } return...DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <head
实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left 动画函数简单封装...缓动动画 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。 思路: 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。...步长值需要取整 如果让动画函数在多个目标值之间移动,当我们点击按钮的时候,需要判断步长是正值还是负值,如果是正值,则步长往大了取整;如果是负值则步长往小了取整。 <!...盒子是当前的位置+固定值10 //缓动动画就是盒子当前的位置+变化的值(目标值-现在的位置)/10 动画函数添加回调函数...JS文件 因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里面,使用的时候引用这个js文件即可。
setInterval(function() { index++; var translatex = -index * w; ul.style.transition = 'all .3s...}, 2000); 自动播放功能-无缝滚动 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend 判断条件:如果索引号等于 3...li带有current类名的选出来去掉类名 remove 让当前索引号的小li 加上 current add 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面 // 3....startX; // 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w + moveX; // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果...它能开发PC端,也能开发移动端 Bootstrap JS插件使用步骤: 1.引入相关js 文件 2.复制HTML 结构 3.修改对应样式 4.修改相应JS 参数 1.7.
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。...通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了...动画又可以从维度上细分,3D动画一般采用诸如Three.js的渲染引擎或者别的游戏引擎来实现,2D动画也有非常优秀的引擎支持。...支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种开发语言,适用2D、3D、VR产品研发。...(3) Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案
动画函数封装1.1.1 缓动效果原理缓动动画... 请注意,本文编写于 2085 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。 1.1....动画函数封装 1.1.1 缓动效果原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。...1.1.2 动画函数多个目标值之间移动 可以让动画函数从 800 移动到 500。...小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle--; // 如果circle 3)...console.log(11); // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageYOffset); // 3
一、项目需求给一张长图,长图中有好多个图像,图像的动作是连续的,当鼠标在容器内移动时,背景图像会随之切换,呈现出连续的动画效果,实现效果类似于3D动画,用JS怎么实现?以下是实现效果。
我正在参加「掘金·启航计划」一、项目需求======给一张长图,长图中有好多个图像,图像的动作是连续的,当鼠标在容器内移动时,背景图像会随之切换,呈现出连续的动画效果,实现效果类似于3D动画,用JS怎么实现.../images/e953919ebeb041489ba43a8cd915c273~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp.webp)mouseOffsetX
项目介绍 PhaserJS 是一个开源的 2D 游戏引擎,使用 HTML5 和 JavaScript 构建。它功能强大且灵活,广泛应用于网页游戏和移动游戏开发。...PhaserJS 提供了丰富的 API 来支持图形渲染、物理引擎、动画、声音处理等常见的游戏开发功能,使开发者能够轻松创建跨平台的 2D 游戏。...PhaserJS 的主要特点: 丰富的图形和动画支持:提供 Sprite、Tilemap、Particle 等多种图形元素支持,方便实现复杂的游戏画面。...NPM 引入 在现代 JavaScript 项目中,建议通过 npm 引入 PhaserJS 来管理依赖。通过 npm 可以方便地进行版本管理和依赖更新。...this.anims.create({ key: 'left', frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 0, end: 3
DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 3 5 8 20 30 javascript..."> 1: 2: //1度=π/180 弧度 ( ≈0.017453弧度 ) 3: 4: !...DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <head
在本文中,我收集了一些开发技巧,以帮助您解决JavaScript动画的性能问题,并使您更容易实现在web上实现流畅移动的60fps(每秒帧数)目标。...1、避免使用昂贵的CSS属性 你是否打算使用CSS动画CSS属性转换/ CSS关键帧或JavaScript,重要的是要知道哪些属性带来的改变页面的几何(布局)——这意味着页面上的其他元素的位置将会重新计算...3、用requestAnimationFrame替换setTimeOut/setInterval JavaScript动画通常使用setInterval()或setTimeout()方法。...现在,您可以使用一个为流畅的web动画(DOM animation, canvas等)定制的本地JavaScript方法,称为requestAnimationFrame()。...长时间运行的JavaScript代码可能会对这些任务产生负面影响,这可能导致帧被跳过,并导致janky动画。因此,简化代码肯定是确保动画平稳运行的好方法。
animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...下面一段代码讲述的是采用监听动画开始,动画再次播放和动画结束做出相应的改变,这里用到addEventListener监听动画开始、动画持续播放、动画结束播放。 javascript...document.getElementById('con'); //设置全局变量x function myfunction() { x.style.WebkitAnimation="myanimation 2s linear 3"...; // Chrome, Safari 和 Opera 浏览器兼容问题 x.style.animation="myanimation 2s linear 3"; } x.addEventListener
$("table").on("click", ".delete", function () { // 删除按钮绑定的事件 }) 二、动画效果 // 基本 show([s,[e],[fn]]) hide...a : b;} }); jQuery.min(2,3);// => 2 jQuery.max(4,5);// => 5 jQuery.fn.extend(object) 一个对象的内容合并到
一、CSS3 动画简介 " 动画 " 是 CSS3 相较于 CSS 的 颠覆性 特性 之一 ; 在 CSS3 中 , 可以设置 多个 动画节点 , 精确地 控制 一个动画 或 若干动画 , 实现 复杂...的 动效 ; 动画可以实现 : 过渡效果 更多变化 更多控制 自动播放 等效果 ; 二、CSS3 动画实现步骤 CSS3 动画 实现 步骤 : 首先 , 使用 @keyframes 定义动画 , 后面的..., 该动画将会在 1 秒内 把 将 标签元素 从右边 500px 位置 移动到 左边 0px 位置 ; 三、动画定义 ---- 动画定义语法 : @keyframes 动画名称 中定义的是 CSS 样式..., 可以定义一个由当前 初始状态 样式 逐渐 变为 终止状态 样式 的 动画效果 ; @keyframes 动画名称 { 0% { 动画初始状态 } 100% { 动画终止状态 }...} 使用 百分比 可以 定义 动画样式 变化 的发生时间 , 也可以使用 from 和 to 关键字 ; 动画序列 规则 : 0% 是 动画 的 开始状态 ; 100% 是 动画 的 终止状态 ;
3.transition-timing-function: 的值允许你根据时间的推进去属性值的变换率有6个可能值。 ...ease函数等同于贝塞尔曲线 (0.25, 0.1, 0.25, 1.0) 2.linear(均速)linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0,0.0,1.0,1.0) 3....3.animation-timing-function: animation-timing-function:是指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式...他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放, 我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,... -o-transform-origin: x y ; //IE9 -ms-transform-origin: x y; //W3C