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为matlab GUI添加背景图片

为matlab GUI添加背景图片 为GUI添加一个背景图片,不仅可以让我们的界面变得漂亮大气上档次,而且软件对与用户的交互更加友好。...用C或者C++写过软件界面的人都知道,这件事情可以轻而易举的办到,那么问题来了,怎么为matlab的GUI添加一个背景图片呢?其实这个操作也很简单,但是如果是第一次做这个,可能需要折腾好久。...再次打开.fig,效果如下图: 到此为止,为matlab的GUI添加背景图就成功了。...其实网上也有很多教程,实验之后发现效果不对,网上的教程是只有在运行了程序之后才会出现背景图,其实这个没有什么意义了,我们要的效果是要打开软件界面之后就能看到背景图。...网上的教程是在OpeningFcn下添加相应代码,添加完了之后并没有什么用,只有运行.m文件采用出现背景图,打开.fig会发现什么都没有。十分让人崩溃。 原创不易,欢迎点赞!

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    为Argon主题添加自适应背景图

    首先我在浏览器的开发者工具中查看,我发现背景图相关的代码在这 我通过在元素中搜索现在的背景图地址,发现他位于ID为content之前插入的伪元素下的background属性中。...这样一看就很简单了 思路 我只需要判断是否为手机访问或者是否为电脑访问,然后如果是就替换content::before的背景属性就行了 判断的方法有很多,最好的方法就是判断屏幕的宽带与高度比,如果屏幕的宽度大于屏幕的高度...中添加了一段更换背景图的代码,保存后我发现,WordPress的额外css在整个html的上方,优先级没有原来的高,因此更换失败 然后我又在想如何提高优先级 我想到主题设置中有页眉和页脚代码的设置,根本不需要那么麻烦...,于是我尝试将这段css插入页脚中,背景图设置成功。...解决方法 先在Argon主题的设置中将背景图的地址设置为电脑端访问看到的图片 然后在Argon主题设置的页脚内容或页尾脚本中加入以下代码 @media (max-width: 768px

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    为你的Python游戏添加跳跃系统

    另一个变量(jump_delta)设置为6,以防止精灵在首次进入游戏世界时弹起(实际上是跳跃)。完成本文的示例后,请尝试将其设置为0以查看会发生什么。...要在您的游戏中模仿这一点,您必须在玩家精灵与地面等物体碰撞时将self.collide_delta变量设置为0。...在发生碰撞的情况下,它将玩家的Y位置设置为等于游戏窗口(worldy)高度减去一个图块的高度减去另一个图块的高度的值(这样,玩家精灵会显示为 站在地上而不是中间)。...此外,它会将self.movey设置为0,以便程序知道玩家没有被重力吸引(这是游戏物理学的特有现象,您不需要在玩家已经被拉过后继续将玩家拉向地球)。...登录某个平台 到目前为止,您已经为玩家精灵击中地面定义了反重力条件,但是游戏代码将平台和地面保留在单独的列表中。(与本文中的许多选择一样,这不是绝对必要的,您可以尝试将地面视为另一个平台。)

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    【Unity3D】Unity 组件 ③ ( 为物体添加 AudioSource 组件 | 添加 AudioSource 组件 | 导入音频文件 | 为组件设置音频 | Transform 变换组件 )

    文章目录 一、为物体添加 AudioSource 组件 1、AudioSource 组件简介 2、创建物体 3、添加 AudioSource 组件 4、导入音频文件资源 5、为 AudioSource...组件设置音频文件 6、在场景中播放音频 二、Transform 变换组件 一、为物体添加 AudioSource 组件 ---- 1、AudioSource 组件简介 在 Unity 中 , 使用 AudioSource...; 5、为 AudioSource 组件设置音频文件 选中物体 , 将 Project 窗口中的 音乐文件 , 拖动到右侧 Inspector 检查器窗口 中的 Audio Source 组件中的...变换组件 ---- 在 Unity 中 , 每个 游戏物体 GameObject 都有一个 Transform 变换组件 , 该组件有 3 个属性 : Position : 坐标位置 , 该坐标是...相对于父容器的 相对坐标 , 如果没有父容器 , 则父容器就是 游戏场景 Scene , 其坐标是相对于整个世界坐标原点 ( 0 , 0 , 0 ) 的相对坐标 ; Rotation : 旋转角度 ,

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    如何使用JavaScript为对象添加未定义属性

    今天我们来聊聊一个非常实用的小技巧:如何在JavaScript中给对象添加不存在的属性。 检查并添加对象属性 有时候我们需要给一个对象添加新的属性,但是我们不确定这个属性是否已经存在。...如果不存在,再添加它。 我们来看一个简单的例子: const person = {} // 检查person对象中是否有name属性,如果没有,就添加一个name属性 if (!...我们想给它添加一个name属性,但是我们不确定它是否已经存在。于是我们用hasOwnProperty方法检查一下。如果person对象中没有name属性,我们就给它添加一个空对象。...接着,我们可以放心地给name属性添加firstName和lastName属性了。 确保调用正确的hasOwnProperty方法 需要注意的是,hasOwnProperty方法可以被对象本身覆盖。...小结 总结一下,如果你想在JavaScript中给对象添加新的属性,可以使用hasOwnProperty方法检查属性是否存在。如果属性不存在,就可以放心地添加它。

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    为你的 JavaScript 项目添加智能提示和类型检查

    前言 最近在做项目代码重构,其中有一个要求是为代码添加智能提示和类型检查。智能提示,英文为 IntelliSense,能为开发者提供代码智能补全、悬浮提示、跳转定义等功能,帮助其正确并且快速完成编码。...当然,时代在进步,TypeScript 已经问世许久,为 JavaScript 带来了静态类型检查以及其他诸多特性。JavaScript 的智能提示也已有了解决方案。...这里可以用于解释参数含义 */ function Foo(param1) { this.prop = param1; // param1 (以及 this.prop)均为 string 类型 } 为代码添加...团队为 VSCode 提供的 JavaScript 语言服务开发的)。...开启方式为在项目根目录下添加 jsconfig.json 文件,并设置 "checkJs": true,示例如下: { "compilerOptions": { "checkJs

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    Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐

    UI 控件 创建独立的游戏主界面,使用按键切换游戏场景 添加一些背景音乐和其他效果 Godot中的分组 在添加 UI 控件显示金币收集数量之前,我们需要思考三个小问题,这三个问题解决好了界面就非常简单了...但是,这样做有个缺陷:一旦有新节点添加到游戏场景中,默认位置为最后,这就难免还要去修改 UI 元素。...我们给游戏添加两个音效,一个是金币收集后消失的音效,一个是游戏的背景音乐。...游戏背景音乐:同样地,在游戏主场景中添加一个 AudioStreamPlayer 节点,然后设置节点的 stream 音频流属性,只需要把准备好的背景音乐直接拖拽过去即可!...不管如何,我们还是来总结一下本次学习到的一些 Godot 中的新鲜知识点吧: 给游戏添加 UI 控件元素,使用 CanvasLayer 节点 创建独立的游戏主界面,使用按键切换游戏场景 添加背景音乐和其他声音效果及动画

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    W3C与IETF共同定义WebRTC未来6大应用方向

    添加字幕 2. 转录 3. 语言翻译 4. Funny Hats 5. 背景移除或模糊 6. 浏览器合成 7. 声音特效 8....4 机器学习 在名为“ NameTheBird.com”的网络游戏中,参与者使用其设备向服务提供鸟类的音频和视频观察以及用于培训目的的标识,从而允许服务从所提供的音频和视频中标识鸟类并将此信息实时返回给用户...出于推理和训练目的,克隆媒体(原始)流,分别表示为“推理流”和“训练流”,并且推理流也是与对等方共享的媒体流。克隆可以在会话期间的任何时间进行。 2....这是WebRTC音频的主要用例之一,每月潜在应用WebRTC的时长占数十亿分钟。 在此用例中,JavaScript来自会议桥的操作员。...浏览器可以选择向媒体服务器显示一些元数据,例如音频功率级别,以支持诸如扬声器切换之类的功能。 这个问题的可能解决方案是浏览器协商端到端加密密钥,而不透露给JavaScript。

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    【教程下载】HTML5游戏开发(全)

    本书讲解清晰、系统全面,参照本书的讲解就能构建出6款示例游戏。 HTML5、CSS3以及相关的JavaScript API是网络上最新的热点话题。这些标准给我们带来一个新的游戏市场—HTML5游戏。...通过新的功能,我们能用HTML5元素、CSS3属性,以及JavaScript来设计运行于浏览器的游戏。 本书根据关注话题的侧重点而分成9章。...我们将通过创建6款游戏来具体学习如何绘制游戏对象、绘制动画、加入音频、连接玩家,以及用Box2D物理引擎构建游戏。...第5章通过在Canvas中绘制渐变效果和加入图像进行美化,完善前面介绍的《解题》游戏。该章还讨论基于帧的动画精灵和多层管理方法。 第6章使用Audio元素给游戏添加声音效果和背景音乐。...本书读者对象 本书适合于对HTML、CSS和JavaScript有基本理解,并希望设计网页类Canvas游戏、基于DOM游戏的设计者 ? ?

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    好物周刊#26:程序员英语词汇宝典

    PPTer 吧 [7] 提供免费 PPT 模板、PPT 课件及国外 PPT 模版,相关 PPT 素材全部免费(PNG 免抠图、PPT 背景图片、PPT 专用的背景音乐、3D 模型、图标)。...使用 Mote 可以轻松地将语音评论和音频内容添加到共享文档、作业、电子邮件和表单中。...当您加入新单词到字典后,您可以使用 eJOY 游戏永远记住您的字典,这都归功于最新的间隔重复演算法。 3....现代 JavaScript 教程 [13] 依托于 learn.javascript.ru 而来,它是俄罗斯最大的 JavaScript 教程和学习平台之一,质量有保障,而且是在线学习,教程都是实时更新且免费的...现代 JavaScript 教程是 React 官方文档中与 MDN 共同推荐的 JavaScript 学习教程,质量有保障。 2.

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    圆梦:借助云开发 CloudBase实现我的游戏开发梦想

    这么一来,你就可以通过 Nginx 实现文件的访问和管理,轻松地为云开发素材库提供音频或视频文件了。...如果播放器组件被隐藏或未显示,音乐将无法自动播放,如图所示: 使用图片非常简便,你可以将其嵌入到图片容器中,也可以作为背景添加到容器内。如图所示,操作方法直观易懂,灵活性也很高。...例如,一个非常常见的需求是为按钮添加点击事件,使其在点击后能够跳转到指定的内置页面。 图片 不过,值得注意的是,在我们的地图选择页面中,用户的交互方式是通过点击图片来进行选择的。...envType=preview 为了更好地展示游戏中的背景音效、页面跳转以及其他互动元素,我特地录制了一个视频。...通过CloudBase,我们不仅实现了一个简单的2D枪战游戏,更重要的是,我们掌握了一种新的开发方式,这种方式将AI能力与云服务相结合,为未来的项目开发提供了无限可能。

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    【02】Cocos游戏开发引擎从0开发一款游戏-cocos项目目录结构熟悉-调试运行项目-最重要的assets资源文件认识-场景sense了解-优雅草卓伊凡

    【02】Cocos游戏开发引擎从0开发一款游戏-cocos项目目录结构熟悉-调试运行项目-最重要的assets资源文件认识-场景sense了解-优雅草卓伊凡开发背景接下来我们直接打开我们的项目开始进一步操作...Textures用于存放纹理资源,也就是各种图片文件,包括角色精灵图、背景图片、图标等,这些图片会在游戏中显示。Sounds存放项目的音频资源,如背景音乐、音效等,能为游戏增添丰富的听觉体验。...比如,你可以通过.meta文件将一张图片设置为特定的压缩格式以减小文件大小,同时保持合适的显示质量。音频资源:可以配置音频的加载方式(如流式加载或预加载)、音量、循环模式等。...基本作用:作为游戏内容的组织和管理单位,负责承载游戏中的各种元素,如角色、道具、背景等,并控制这些元素之间的交互和行为,为玩家提供特定的游戏体验。...例如,在脚本中添加日志输出语句,查看变量的值和程序的执行流程,帮助调试场景中的逻辑错误。

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    Cocos Creator基础教程—AudioSource组件(6)

    添加一个AudioSource组件 这里需要注意,有不少默认组件并不在组件库中或层级管理器的右键菜单中,但可以在属性检查器下方的添加组件按钮菜单中找到。...自动播放 接下来把资源目录下的音频文件拖到AudioSource的Clip属性,看下图: ? 设置音频文件 箭头2所指的Play On Load属性打勾,在游戏运行起来的时候就能自动播放了。...不过AudioSource组件还有存在一点瑕疵, 它不适合播放背景声音,而且为AudioSource组件做全局控制音量控制也不方便。...以上是我为大家整理的AudioSource组件的使用方法,第一次书写教程!有不对的地方请大家留言!...要想知道怎么解决AudioSource播放背景音乐问题,请关注我下一篇关于cc.audioEngie的文章!

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    开发 | 傻瓜式操作带你初始化「跳一跳」游戏场景

    作者:刘凌歌 在上一篇教程里,知晓程序为大家详细讲解了如何创建小游戏「跳一跳」的游戏场景。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了更进一步的认识。...添加 Group 组件:拖动组件 - 布局 - Group 组件到 EUI 舞台,并设置其 ID 为「blockPanel」,设置约束为上下左右填充整个舞台。...加入背景图片:拖动组件 - 控件 - Image 控件到舞台,放在 Group 组里,将其作为背景,资源名为「bg_jpg」,设置约束为上下左右填充整个舞台。 接下来我们就要让「小 i」加入舞台了!...首先添加几个变量: // 所有方块资源的数组 private blockSourceNames: Array = []; // 按下的音频 private pushVoice: egret.Sound...; // 按下音频的SoundChannel对象,用来暂停该音频 private pushSoundChannel: egret.SoundChannel; // 弹跳的音频 private jumpVoice

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    基于WebAssembly构建Web端音视频通话引擎

    今天将从背景、WebAssembly引擎、方案落地和问题及展望四个方面展开介绍。...使用WebAssembly可以解决JavaScript在复杂场景的性能问题,例如3D 游戏、计算机视觉、图像视频编辑等以及大量的要求原生性能的其他领域。...一些原先使用JavaScript的场景中使用WebAssembly可以显著提高使用效率。...右图以opus编码为例。左边是源码栏,里面有一个断点。中间是很详细的变量信息,右下角是堆栈调用关系。和普通的C++程序一样,在编译时需要添加-g选项。缺少的话就会因为找不到源码目录而不能调试。...云游戏、自定义加解密、远程桌面、空间音频、音视频前后处理等越来越多的场景都可以自定义。

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