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【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。   ...本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧: 针对表达式进行解析,然后弹出可编辑的嵌套窗体...表达式有可能是嵌套的结构,因此弹出窗体也要是多重弹出且嵌套的。 对于多重弹出窗体,均为模态窗口,要有UI排序,新弹出窗体要在原来的窗体的上面,且要有一定的自动偏移。...二、如何在Unity编辑器中创建可重复的弹出窗体   众所周知,如果想要在Unity中创建出一个窗体,一般需要新建一个窗体类并继承自EditorWindow,然后调用EditorWindow.GetWindow...GUILayout.Space(12); 76 GUILayout.BeginVertical(); 77 EditorGUILayout.LabelField("我是重复弹出窗体

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剑指offer - 栈的压入弹出序列 - JavaScript

题目描述:输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。...例如序列 1,2,3,4,5 是某栈的压入顺序,序列 4,5,3,2,1 是该压栈序列对应的一个弹出序列,但 4,3,5,1,2 就不可能是该压栈序列的弹出序列。...例如序列 1,2,3,4,5 是某栈的压入顺序,序列 4,5,3,2,1 是该压栈序列对应的一个弹出序列,但 4,3,5,1,2 就不可能是该压栈序列的弹出序列。...算法流程如下: 依次遍历压入序列的元素,检查当前元素和弹出序列的第一个元素是否相等: 若不相等,将元素压入辅助栈 若相等: 元素不入辅助栈,且取出弹出序列的第一个元素。...依次比较弹出序列元素是否和栈元素,批量删除 最后,检查辅助栈和弹出队列是否均为空。 时间复杂度是 O(N^2),空间复杂度是 O(N)。

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窗体UserForm

1、什么是窗体窗体是VBA里做好了的一个与用户交互的东西,在VBA编辑器界面,点击菜单插入-用户窗体,这样就创建了一个窗体界面,在VBA编辑器里的是一个编辑界面: ?...点击运行,就可以启动窗体,这时候显示的就是一个交互界面: ?...2、窗体作用: 个人看法: 窗体主要作用就是提供了一种交互界面,让程序制作者更方便制作易用的程序,让使用者通过直接的交互界面更快的学会使用程序。...这是因为在Windows上使用的软件,基本都会有窗体的交互界面,特别是玩游戏用过外挂的人,可能会认为只有这种交互界面的才能算得上是一种软件。 3、代码编辑: 窗体和类相似,内部代码都属于这个窗体。...运行TestUserFrom,点击窗体: ?

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使用线程新建WPF窗体(公用进度条窗体)

使用线程新建窗体 项目中需要一个公用的进度条窗体.大家知道在wpf中,有两个线程,一个是UI线程,另一个是监听线程(一直监听用户的输入).如果我们后台有阻塞UI线程的计算存在,那么界面上的比如进度条什么动态的...所以我的想法就是新起一个线程来负责进度条窗体的显示与关闭,具体实现代码如下: private static Thread th; /// ///...在使用过程中发现一个很严重的问题,出现一个进度条窗体,系统内存就会增大一点,到最后要么卡死,要么自动退出.      ...所以对上述代码进行了改进 首先设置一个公共变量:  public static bool IsClsoeProgeressBar = true; 然后在进度条窗体中实时读这个数据 /// <summary...this.Show(); } } } } 然后在系统加载的时候,创建这个进度条窗体

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C# 子窗体中调用父窗体中的方法(或多窗体之间方法调用)

本文转载:http://www.csframework.com/archive/2/arc-2-20110805-1771.htm 文章侧重点主要是讨论“窗体”与“窗体”之间方法的调用,以及“MDI父窗体...C# 子窗体中调用父窗体中的方法(或多窗体之间方法调用) 看似一个简单的功能需求,其实很多初学者处理不好的,很多朋友会这么写: C# Code: //父窗体是是frmParent,子窗体是frmChildA...//在父窗体中打开子窗体 frmChildA child = new frmChildA(); child.MdiParent = this; child.Show(); //子窗体调父窗体方法...如果父窗体与子窗体在同一个模块内看似没有错,因为这种反向引用在同一个模块内是可行的,但程序不能这么写,你把它写死了!固化了!...假设我们的项目不断在扩展,需要将父窗体与子窗体分开在不同的模块,这段代码就完了!因为父窗体模块必须引用子窗体模块,而子窗体需要用到frmParent的类,又要引用父窗体的模块!

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