三版离线Api下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ei6tyLKTHMIGdDuowqQW6Q 提取码:x1va
网上对于这两个的区别解释都是统一口径的,一个是开发依赖,一个是线上依赖,打包发布需要用到的要添加到线上依赖,一模一样的回答,误导了很多人。今天自己测试一下这两个命令,记录一下。
在 IE6/7 里 JavaScript 会从两个方面阻碍页面呈现: script 标签下面的网页资源在 script 加载完之前会停止请求、下载。 script 标签下面的 html 元素在 script 加载完之前会停止渲染。
打开VLC,点击媒体 -> 打开网络串流,添加网络流媒体链接: rtsp://wowzaec2demo.streamlock.net/vod/mp4:BigBuckBunny_115k.mp4
使用axios需要依赖axio.min.js.如果找不到资源可以参考https://blog.csdn.net/weixin_43274097/article/details/106570717。
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
Node.js简单来说就是一个IISExpress,提供一个前端Html的独立运行环境。
默认情况下 webpack 会将所有引入的模块都打包到一个文件中例如 JS 最终都会打包成一个 bundle.js, 这样就导致了打包后的文件比较大, 以及修改文件后用户又需要重新下载所有打包内容问题,例如: 在 a.js 中引入了 b.js, 那么 a.js 和 b.js 都会被打包到 bundle.js 中,如果 a.js 有 1MB, b.js 也有 1MB, 那么打包之后的文件就有 2MB,那么用户第一次打开网页的时候就需要下载 2MB 的文件,问题的关键在于, 如果我们修改了 a.js, 但没有修改 b.js,重新打包后用户需要重新下载新打包的文件(因为用户本地缓存的是 a 和 b 的合体文件)这样就导致了每次修改了其中一个文件用户都要重新下载所有内容。
Webpack介绍:主要用于web项目中打包资源进行自动构建,Webpack将所有资源视为JS的模块来进行构建,所以对于CSS,Image等非JS类型的文件,Webpack会使用相应的加载(loader)器来加载成其可识别的JS模块资源,通过配置一些信息,就能将资源进行打包构建,更好地实现前端的工程化 Webpack安装 本地安装: npm install -D webpack -D 实际上是简写 --dev-save 如果你使用Webpack 4+ 版本, 你还需要安装CLI. npm ins
Webpack介绍:主要用于web项目中打包资源进行自动构建,Webpack将所有资源视为JS的模块来进行构建,所以对于CSS,Image等非JS类型的文件,Webpack会使用相应的加载(loader)器来加载成其可识别的JS模块资源,通过配置一些信息,就能将资源进行打包构建,更好地实现前端的工程化 Webpack安装 本地安装: npm install -D webpack -D 实际上是简写 --dev-save 如果你使用Webpack 4+ 版本, 你还需要安装CLI. npm inst
Node.js安装包及源码下载地址为:https://nodejs.org/en/download/。
打开英雄联盟官网,点击游戏资料,继续按F12,按F5刷新,就会发现有一个champion.js文件,复制这个js文件的地址.和王者荣耀不同,这个是js而王者是json比较好处理。js中有英雄的编号和名字,将keys中的数据拿出来
本文主要介绍ArcGIS JS API 4.14的离线部署和测试离线部署是否成功,JS API离线部署是ArcGIS JS API开发的首要前提,也是基本技能,希望本篇文章对大家有所帮助。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <meta name="keyw
页面加载 首先,浏览器发起直接对目标html的请求,然后分析其中用到的资源并下载,浏览器有自己的规则来判断什么样的资源可以被并行下载,什么样的不可以,浏览器对加载顺序有着特殊的喜好: JS的出现会延迟后续CSS的下载,因为JS会改变页面元素,浏览器会延迟整个页面的渲染直到JS被下载解释并执行,所以必须让CSS的链接在JS前面以达到尽可能的并行。 与浏览器支持的并发连接数有关 在HTTP 1.1协议中要求浏览器访问同一host的连接数不得大于2,但事实上当前绝大多数浏览器都违背了这一要求,具体参见:并发连
或者下载此CSS文件后放置于../volantis/source/css文件夹中,然后在../volantis/layout/_partial/head.ejs中引入css文件,在标记下方添加一行
官方文档:https://docs.cypress.io/guides/overview/why-cypress.html
我们知道最常见的模块化方案有CommonJS、AMD、CMD、ES6,AMD规范一般用于浏览器,异步的,因为模块加载是异步的,js解释是同步的,所以有时候导致依赖还没加载完毕,同步的代码运行结束;CommonJS规范一般用于服务端,同步的,因为在服务器端所有文件都存储在本地的硬盘上,传输速率快而且稳定。
去node.js官网下载版本到本地,我下载到 E:\node.js\,下载完之后会有这么多文件
结论:Node.js是一款软件,支持JS基本语法,可以提供web服务器,可以通过npm插件管理资源。
配置完有关 CSS loader 后,还有一个问题,我们不想将 CSS 都插入到 style 标签中,如果 CSS 样式代码很多,会导致生成的 HTML 文件很大,我们希望使用 <link> 标签引入打包后的 CSS 文件(将 CSS 单独提取出来),这时候就要使用一个插件:mini-css-extract-plugin。
从网站开发者的角度来看,第三方JS相比第一方JS有如下几个不同之处: 下载速度不可控 JS地址域名与网站域名不同 文件内容不可控 不一定有强缓存(Cache-Control/Expires) 如果你的网站上面有很多第三方JS代码,那么“下载速度的不可控”很有可能导致你的网站会被拖慢。因为JS在执行的时候会影响到页面的DOM和样式等情况。浏览器在解析渲染HTML的时候,如果解析到需要下载文件的script标签,那么会停止解析接下来的HTML,然后下载外链JS文件并执行。等JS执行完毕之后才会继续解析剩下
如果你的网站上面有很多第三方JS代码,那么“下载速度的不可控”很有可能导致你的网站会被拖慢。因为JS在执行的时候会影响到页面的DOM和样式等情况。浏览器在解析渲染HTML的时候,如果解析到需要下载文件的script标签,那么会停止解析接下来的HTML,然后下载外链JS文件并执行。等JS执行完毕之后才会继续解析剩下的HTML。这就是所谓的『HTML解析被阻止』。浏览器解析渲染页面的抽象流程图如下:
最近花了一周的时间,复习了HTML、CSS、原生JS,并学习了Node.js、CoffeeScript.js、MongoDB,入了下门。 因为准备在Rocket.chat 上做二次开发,所以先下载和安装了Rochet.chat 的环境。由于Rocket.chat在Mac环境下下载和运行非常简单,所以相关的文章非常少,但是还是有一些坑,会让我们怀疑是不是没这么简单,这里记录下Rocket.chat 的下载和运行过程。
NVS 是一个跨平台的 Node.js 的版本切换工具,并且 NVS 本身是用Node.js[1]编写的。
在实际的开发过程中,我们经常用别人开发的脚手架,以节约搭建项目的时间。但是,当 npm 没有自己中意的脚手架时,我们不得不自己动手,此时学会开发前端 CLI 脚手架的技能就显得非常重要。搭建一个符合大众化的脚手架能使自己在项目经验上加个分哦!
想获取vue3的源码,需要直接从github上vue3的仓库获取,vue3github源码地址为:
状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
2014年8月15日补充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读源代码发现) 1、旧manifest中有,但新manifest中没有的文件(Assets),会被删除;旧的没有,新的有,会正常下载。 2、groupversion暂时没什么意义,并无法达到这位博主所谓的增量更新:https://github.com/faint2death/cocos2d-js/blob/master/assetsmanager.md。暂时只在版本比较中用到,并没有在计
这个报错就是告诉我们不能在小程序里直接使用es7的async和await语法.但是这么好的语法我们用起来确实显得代码整洁,逼格高. 那接下来我就教大家如何在小程序代码里使用es7的async和await语法.
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该文介绍了如何创建一个基于EasyUI的动态web工程,并通过添加EasyUI的css和Javascript文件,以及引入jQuery库来使用EasyUI。EasyUI提供了各种组件和工具,可以帮助开发人员快速创建出美观的页面。该文还提供了一个简单的demo,演示了如何创建一个包含标题、面板、按钮和输入框的页面,并使用了EasyUI的iconCls属性来添加图标。通过使用EasyUI,可以快速构建出美观、可扩展的web应用程序。
一个功能就是一个模块,多个模块可以组成完整应用,抽离一个模块不会影响其他功能的运行。
在构建小程序分包项目时,构建会输出一个或多个分包。每个使用分包小程序必定含有一个主包。所谓的主包,即放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS 脚本;而分包则是根据开发者的配置进行划分。
1、需求:封装 utils 包,校验手机号长度和验证码长度,在 src/index.js 中使用并打包观察
webpack是一个JavaScript应用程序的静态资源打包器(module bundler)。它会递归构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个bundle。大部分Vue应用会使用webpack进行打包,如果没有正确配置,就会导致Vue源码泄露,可能泄露的各种信息如API、加密算法、管理员邮箱、内部功能等等。
github:https://github.com/michaelliao/learn-javascript/tree/master/samples/node
复杂的模块依赖关系需要被记录,确保模块的版本和当前保持一致,否则会导致当前项目运行报错
在实际的开发过程中,我们经常用别人开发的脚手架,以节约搭建项目的时间。但是,当npm没有自己中意的脚手架时,我们不得不自己动手,此时学会开发前端CLI脚手架的技能就显得非常重要。搭建一个符合大众化的脚手架能使自己在项目经验上加个分哦!
注意:在学习之前需要了解一下node.js和ES6的语法,所以需要本文写了node.js中的npm和ES6的模块化 ---- 一、node.js(npm) node.js:简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。 Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。与平时写的js语法基本一样,多
可以利用.svn/entries文件,获取到服务器源码、svn服务器账号密码等信息)更严重的问题在于,SVN产生的.svn目录下还包含了以.svn-base结尾的源代码文件副本(低版本SVN具体路径为text-base目录,高版本SVN为pristine目录),如果服务器没有对此类后缀做解析,黑客则可以直接获得文件源代码
有些攻击方式虽然听起来很幼稚,但有时候却也可以生效,比如typosquatting攻击——我们上次看到这种攻击是在去年6月份,这本身也是种很古老的攻击方式。 所谓的typosquatting,主要是通过用户的拼写错误诱导用户访问或下载某个伪装成合法工具的恶意程序——其核心只在于工具名或文件名和原版很像,比如app1e.com,这种类型的钓鱼就是typosquatting。最近 npm 就遭遇了这种攻击。 有人在 npm 上传了不少恶意包 npm的CTO CJ Silverio在博客上发表了一篇文章提到:
网上的那些怎么安装vue环境的2.x就不要再看了,都过时了,现在去官网下载,按照他们的设置各种问题。接下来看下最新的安装方法。
在我们写文章(博客、公众号、自媒体)的时候,常常觉得自己的文章有些老土,这很大程度是因为配图没有选好。本文将和大家分享一个实用爬虫案例!
yuicompressor这是个很好的工具,通过java库编译css或js文件进行压缩。压缩css或者js文件的好处是很多的,减少数据请求量,可以更快的进行数据传输,防止其他人进行窥探或整体直接挪用等等。。。
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