本文实例讲述了Android编程实现仿优酷圆盘旋转菜单效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
看腻了市面上各种丑陋难看的时钟控件,是时候整点新活!将现实生活中的摆钟圆形表盘设计、电子手表的数显表盘设计抽象出来,提取出“圆形”、“数显”、“时光流逝感”等词汇,融合这些词汇特征,把特征赋予最终的UI设计......就这样,一个炫酷的UI控件诞生了!
在抽奖的应用或小程序中,大多会采用一种常见的大转盘抽奖方式,这种方式能直观展现出这个抽奖活动的形式和内容,且能直接吸引人参与。那么这个功能是如何实现的呢?
对于曾经依靠密集劳动力走向世界的“中国制造”,机器人正成为转型升级的新助力之一。在珠三角,家电业率先“机器换人”,电子信息产业紧紧跟上,汽车、纺织服装等行业也蓄势待发,一个个“无人工厂”取代了曾经工人
我要介绍的是一个 能旋转的view,说这个view能旋转有点不切实际,那是视觉效果,其实是对图片的旋转。目前它只支持图片。你可以把它认为是一个能响应手势旋转的View。 它的功能有: 1.会响应手势旋转 2.该view模拟真实罗盘旋转:a.旋转的时候会有惯性,继续旋转,而且是减速旋转b.旋转期间手指扳动罗盘,能加速罗盘旋转c.当罗盘在旋转的时候,手指按住罗盘,它会有刹车的效果。 效果截图: 为了形象点我用了一张风车的图作为例子
又到周日了,这周小编依然在家勤勤恳恳地科(摸)研(鱼)。只不过有时(大部分时间)会网上冲浪(找沙雕图)一阵子。于是乎就发现了下面这个有趣的动图。
在“挠性连接”中,相对的连接件既有约束或传递动力的关系,又可以有一定程度的相对位移。
现在的网页应用越来越丰富,我们在网页中填写日期和时间已经再也不用手动输入了,而是使用各种各样的日期时间选择控件,大部分样式华丽的日期选择和日历控件都是基于jQuery和HTML5的,比如今天要分享的这9款日期选择控件,漂亮的UI外观加上人性化的操作设计,大大提高了用户体验,让我们一起来欣赏一下吧。
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最近插件更新了,很多以前的组件功能被修改了。表示蛋疼。。。 再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来 #Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0 #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0(目前是最新)
鸭嘴为尖锐式,可用于钻孔和开沟类似操作(可附加开孔作用,其巧妙程度类似于覆土镇压轮的作用)
旋转编码器是集光机电技术于一体的速度位移传感器。当旋转编码器轴带动光栅盘旋转时,经发光元件发出的光被光栅盘狭缝切割成断续光线,并被接收元件接收产生初始信号。该信号经后继电路处理后,输出脉冲或代码信号。其特点是体积小,重量轻,品种多,功能全,频响高,分辨能力高,力矩小,耗能低,性能稳定,可靠使用寿命长等特点。
为了理解这种方法,考虑图1左边所示的区域,也就是,第一象限数轴和所示示曲线 y=f(x) y=f(x)围成的区域。如果这个区域绕 x x轴旋转,那么图中的垂直窄带生成一个圆盘,我们能够从 x=0 x=0到 x=b x=b区间上积分这些圆盘的体积得到总体积。当然,这是上篇文章中描述的圆盘法。然而,如果区域绕 y y轴旋转,就像图中间的那样,那么我们获得完全不同的物体,垂直窄带产生了很薄的圆柱壳。这个壳可以看做一个罐头,只是其顶部和底部已被去掉,或者很薄的纸板。其体积 dV dV本质上是内圆柱表面积 (2πxy) (2\pi xy)乘以厚度 (dx) (dx),所以
来自越南的设计师Nguyen Duc Thang使用Inventor绘制了经典的机械结构,并将其制作为动态仿真视频,这些机械结构有利于大家直观的了解机械。 1、滑块-曲柄同轴踏板 解析:它是普通滑块的
来源 https://www.zhihu.com/question/47736315
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。 知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘。一开始的想法是:创建一个圆柱体,将圆柱体的上下两端隐藏,设置柱面的宽度来实现圆盘的效果,经过多次尝
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Towe
一个实际问题的各种可能情况构成的 集合 称为 “状态空间”,递推和递归 就是程序遍历 状态空间 的两种基本方式。
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。 http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。 知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆
本文介绍了Surround 360开源全景拍摄和拼接软件,它通过使用17台相机同时拍摄,并利用其独特的算法将拍摄到的图片合成为一张完整的全景图。该软件具有高速处理、高精度的特点,能够生成高质量的3D全景图,使用户能够体验到身临其境的感觉。同时,该软件的源代码已经上传到GitHub上,供用户自由使用和研究。"
x0为起点,u为单位向量,则x0t的长度为 |x0x|cosa = x0xu / |u|,因为u为单位向量,模长为1。然后得到t点坐标为x - (x0 + Mathf.Abs(t) * u),因为x可能在x0的左边,所以只算长度的绝对值单位向量,然后算x,t两点距离
注:事实上还有一个传输时间(同样位于公式的分母),即完成传输所请求的数据所需要的时间,它取决于数据传输率,其值等于数据大小除以数据传输率。由于主流的SAS、SATA接口数据传输率的不断提升,数据传输时间通常远小于前两部分消耗时间,简单计算时可忽略。
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第九章 操作系统和硬件优化 Mysql服务器性能受制于系统最薄弱的环节,磁盘大小,可用内存,cpu资源网络以及连接他们的组件,都会限制住Mysql的性能。 mysql中一方面的缺陷常常会将压力施加在另一个系统之上。例如没有内存的时候,可能会刷出缓存来腾出空间,这时候会导致io过高,所以再发现问题的时候,要尽量注意深沉次的问题。 低延时收益于更快的cpu,高吞吐收益于更多的cpu。 mysql还有很多后台工作,那些工作也能受益于多cpu。 备库更多需要io而不是cpu,因为主库备份到备库会使串行任务。 cpu
前几天在百度图片里下载了一张金牛的图片,就是封面的这张。想着用Python标准库turtle肯定可以画出这张图,所以说干就干,花两天时间实现了。
■ 具体玩法,可以搜微信小游戏【挤水果】,只实现了部分功能。游戏开始后,点击屏幕,出现标尺,松开后,水果上的水滴滴落到杯子中。这一期讲解三部分的实现:
SSD在数据读取速度,抗冲击性,功耗,运行声音和热量方面具有优于普通机械硬盘的明显优势。这些也是SSD固态硬盘的最大卖点,我们将在下面介绍。
半导体技术的出现和普及,让存储介质与存储模式发生了翻天覆地的变化,使用二进制记录和存储数据成为整体存储模式的主流。
后来,在网上找阿找,还是没找到满意的,索性自己来画控件算了,由于第一次画控件,所以花了我2天时间,才画好
在浩瀚的宇宙中,黑洞是最为神秘也最为神奇的存在。这个曾经只存在于理论中的天体,体积很小,引力却极大,它如同一个宇宙的“深渊巨口”,吞噬着这周围的一切,连恒星也不例外。
4)增加扇区数(同心圆很明显里面周长小,越往外周长越长,但是每个同心圆上的扇区数量是一样的,不行,太浪费了;采用等长扇区,周长越长的磁道上扇区越多)
本文主要介绍一种降维方法,PCA(Principal Component Analysis,主成分分析)。降维致力于解决三类问题。
之前我们平台音乐的圆盘指针都是写死不动的,我这燥脾气哪受的了这个,最近时间相对充裕一些,就抽个时间整出来了,效果相对之前,还是有提升的。
这里主要分析下圆环的实现,蓝色的进度条圆环由左右两边构成,这里以右半边的为例,html结构为.circle-right > .right-inner(为了视觉效果,把蓝色放在里面了,而非覆盖在灰色上),如下图:
取下划片机右侧挂板,查看[碳刷]信号线与[底座]信号线分别是否连接正确。 两根碳刷信号线连接于主轴后方两根碳刷座上。两根底座信号线分别连接于底 座上。如果连接紧固,则检查主轴碳刷是否磨损过度。两根碳刷中若有一根不 能和主轴轴芯接触,都会引起此故障。确认碳刷磨损过多后更换碳刷即可解决问题。
该文介绍了移动端UI组件库中各种UI组件的实现,包括按钮、输入框、下拉框、卡片、进度条、圆环、轮播图等。文章还介绍了如何使用Vue.js、Ant Design、Echarts等工具来实现各种UI组件,并给出了具体的代码示例和详细注释。此外,文章还讲解了在移动设备上实现UI组件的注意事项和技巧,如响应式布局、组件复用等。
一、配色类网站 http://colorhunt.co 这个网站给我们提供了很多的配色方案,我们直接使用就OK了。使用方法也很简单,鼠标移动到对应的颜色上,我们就可以看到颜色的十六进制码,复制这个颜色
整个磁盘装置通常被称为磁盘驱动器(通常简称为磁盘),有时称为旋转磁盘,区别于基于闪存的固态磁盘(SSD)。
去年在Oculus Connect 3体验过《Lone Echo》的多人竞技玩法, 品质很高, 算是VR游戏中的一线大作了. 正好今年GDC上他们分享了一些关于VR中角色动画的一些经验, 还是比较有借鉴意义的, 毕竟Avatar做了全身的VR游戏少之又少. 这是一个太空失重背景下的游戏, 可以用手抓住环境物体或者推墙进行反向的漂浮. 一开始他们是通过手部射线了检测是不是抓住静态几何体, 通过让身体与双手保持与真人1:1的相对位置来驱动身体, 但是这样对于抓/推动态的环境物体效果不是很好. 原因
美国电视剧《越狱》里有一个情节,迈克尔·斯科菲尔德将包含数据资料的硬盘扔到河里,想用这种方法销毁硬盘数据,最后,丢到河中的硬盘最终却被警察找到了,有数据取证专家表示,如果硬盘只是泡了水,数据恢复工作其实并不难,最终硬盘的数据被恢复了大部分。
昨天学习了jQuery中的选择器,有一些还没有学完全,只能说等到以后遇到了再查文档了。
2017年华中科技大学在发表的论文《An End-to-End Trainable Neural Network for Image-based Sequence Recognition and Its Application to Scene Text Recognition》提出了一个识别文本的方法,这种方法就是CRNN。该模型主要用于解决基于图像的序列识别问题,特别是场景文本识别问题。
无论您的机器多么精密和强大,如果您的工件没有被工件夹持装置安全牢固地固定到位,您将无法精确切割金属。
人类历史上第一幅黑洞照片的诞生,是科学史上的一次壮举,但是实现难度极大,最后得到的图像分辨率相对较低。科学和技术是不断进步的,科学家预计,未来我们可能看到黑洞的直接图像质量,会随着时间的推移而显著改善。
上个月参加掘金创作者训练营时,发现训练营中的一位兄弟通过 css3 实现了一个精美的表盘,效果看着确实不错很漂亮,跟 UI 做的设计图差不多了, 当时就在想能不能在 Flutter 中实现一个同样的效果,于是趁着周末空闲时间使用 Flutter 的 Canvas 使用了一个同样的效果。
3. 为了让分针和时针是缓慢移动的,而不是突然间的抖动,让秒针转的时候,实时反馈给分针,分针转的时候反馈给时针
概述 盘片(platter) 磁头(head) 磁道(track) 扇区(sector) 柱面(cylinder) 盘片 片面 和 磁头 硬盘中一般会有多个盘片组成,每个盘片包含两个面,每个盘面都对应
「嘿,我的牛仔裤破洞了。你能帮我补一补吗?」你的朋友正发消息向你寻求帮助,他知道你的针线活做得很不错。
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