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【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的。当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了。本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。   针对一些逻辑和数据部分的代码,由于是公司机密而且与本文的内容联系不大,马三就不和大家探讨了,本文中我们只关注UI的表现部分。(本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧:

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Qt编写数据可视化大屏界面电子看板3-新建布局

能够新建布局,也是数据可视化大屏界面电子看板系统中的必备功能之一,新建布局这样的功能一般做到右键菜单中,单击新建布局菜单,弹出输入框要求输入新的布局的名称,为了更符合国情,直接支持中文名称,保存成配置文件直接中文名称命名,这样方便用户理解,Qt5以来对乱码的问题解决的就比较好了,不像Qt4时代稍不留神就乱码了,Qt5只要保证源码文件utf-8编码基本上就很少遇到乱码问题了。新建布局必须要有个默认的窗体排列,Qt中的dock窗体,默认布局会以窗体的sizehint作为大小参照标准,也不一定是完全正确的,还跟窗体中的子控件有关系,不过这些都不影响布局以后重新从配置文件加载的布局,QMainWindow提供saveState()函数直接保存当前窗体的所有布局位置大小等信息到配置文件,至于配置文件的内容格式,那是人类无法理解的格式,反正我是看不懂,这些都没有关系的,你重新用restoreState()函数加载读取配置文件的信息时,会自动应用,这样就很爽很完美了。

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引战 -- VUE.JS 是否真的无比强大?还是粉丝过于头脑发热?

其实很早想再写一篇文章,可惜没什么素材,今天写代码时候一个很小的CSS问题,问了3个技术群,居然没有一个人可以回答出来的,然后还是靠自己花了几分钟解决了,但也因为这么一个问题引发了一场争论,我个人觉得目前市面上VUE.JS的市场似乎有所增长,3年前我就在关注VUE.JS,不过当时开发系统时候,选择前端框架时候并不会深入去了解哪一款前端框架适合,我只知道,什么东西可以快速完成任务即可,毕竟对于客户而言,并不关心您用了什么技术实现,对于开发的语言或者框架来说,同样一套系统,也许A框架可以完成的话,B框架几乎也可以完成,只是所话费的时间多少而已。

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领券