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CAD拉伸的快捷命令_cad拉伸实体快捷键

那么CAD拉伸快捷键命令是什么呢?又该如何使用呢?下面小编就来给大家介绍一下浩辰CAD软件中CAD拉伸快捷键命令的相关使用技巧吧! CAD拉伸快捷键命令是什么?...浩辰CAD软件中CAD拉伸快捷键命令是:STRETCH(简写:S);主要用于移动或拉伸图纸中的对象。STRETC命令仅移动位于交叉选择内的顶点和端点,不改变那些位于交叉选择外的顶点和端点。...CAD拉伸快捷键命令的使用技巧: 首先打开浩辰CAD软件,然后在命令行输入快捷键命令:S,按回车键确认,接着根据命令行提示,命令行提示如下: 以交叉窗口或交叉多边形选择要拉伸的对象… 选择对象:在图纸中选择则需要拉伸的对象按回车键确认...具体操作步骤如下: 工具栏:【常用】—【修改】—【拉伸】。如下图所示: 菜单栏:【修改】—【拉伸】。...如下图所示: 以上就是小编给大家整理介绍的浩辰CAD软件中CAD拉伸快捷键命令的相关使用技巧,相信各位小伙伴通过本篇教程的介绍对于CAD拉伸快捷键命令的使用也有所了解了。

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基于FPGA的直方图拉伸

直方图拉伸是指将图像灰度直方图较窄的灰度级区间向两端拉伸,增强整幅图像像素的灰度级对比度,达到增强图像的效果。 常用的直方图拉伸方法有线性拉伸、3段式分段线性拉伸和非线性拉伸等。...FPGA中常见的是线性拉伸。 线性拉伸就是灰度拉伸,属于线性点运算的一种。它扩展图像的直方图,使其充满整个灰度级范围内。...如上图所示,上a和下a分别为未进行拉伸的原始图像和直方图,上b和下b为拉伸后的图像和直方图。很容易发现直方图分布较窄的a图像经过拉伸后直方图变宽而且对比度明显提高。...3 FPGA实现灰度图像拉伸 FPGA实现灰度图像的拉伸可分为真拉伸和伪拉伸,真拉伸需要对图像进行一帧的缓存,伪拉伸其实是在前一帧计算出最大和最后灰度级的基础上完成当前图像的拉伸处理,这样比较节省资源。...未经拉伸的图像感觉蒙了一层雾,经过拉伸后图像对比度明显增强。

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Proe基础特征之拉伸

拉伸看似简单,却是实际应用最多的,很多结构都是拉伸出来的,需要多思考,多练习。做结构设计或者任何技术性工作,当然也包括业务类等等,浮躁的人永远不会成功。...在Pro/ENGINEER Wildfire4.0中,零件的基础特征指由二维截面经过拉伸、旋转、扫描和混合等方式形成的一类实体特征。...拉伸是定义三维几何的一种基本方法,是将二维截面延伸到垂直于草绘平面的指定距离处来形成实体。通常适合于创建比较规则的实体。拉伸特征是最基本的基础特征之一。...单击拉伸特征操控板中相应的类型按钮,包括有实体、曲面、薄板,将显示相应的操控板,进行创建即可,如果模型中已经有创建好的基体类型,那么拉伸特征用来创建剪切材料,即从已有的模型中挖去一部分材料。...不同的拉伸特征类型如图5.1所示。 拉伸特征有6种形式的深度定义,分别是“盲孔”、“对称”、“到下一个” 、“穿透”、“穿至”、“到选定项”,如图5.2所示。

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iOS中图片(UIImage)拉伸技巧 原

iOS中图片拉伸技巧与方法总结 一、了解几个图像拉伸的函数和方法 1、直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸...这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变。...将图片进行拉伸。这个方法和上面的方法比起来似乎灵活性更多了,但其也有它的一些局限,如果被拉伸的图片中间也有需要拉伸的像素,这个方法就无能为力了,例如,如下的一张图片,我们需要将其拉伸放大: ?...有一点需要注意,这个方法默认使用的拉伸模式是区域复制,比如还是上面的图案,如下代码拉伸:     UIImage * img= [UIImage imageNamed:@"11.png"];     img...    UIImageResizingModeStretch,//进行渐变复制模式拉伸 }; 现在就明了了,我们只需要设置一下模式,就可以实现渐变拉伸了:     UIImage * img= [UIImage

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PS如何实现拉伸图片不变形?

那么在ps中我们如何实现拉伸图片时不变形?...要求:ps cs6软件以上 方法/步骤 对于导入的一张图片,如果我们想要把它拉伸增加它的宽度,我们选中图片之后向左右拉伸会发现图片已经变形了,给人一种很假的感觉。 ?...这个时候我们就需要“锁住”主要信息,让我们在拉伸时保持主体不动,背景拉伸,这样就显得自然,不影响我们做图。 ? 首先选择“套索工具”或其他适合的选择工具,选中我们的主体人物。...这样我们在拉动图片拉伸时可以发现被保护起来的123选区并没有变形,只有选区之外的背景拉伸,这样我们就保持了主体人物的比例固定,保持了图片的完整性。 ? ?...可以更换图片尝试其他主体的拉伸

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【材料力学】二:轴向拉伸与压缩

在材料力学中,国家规定,常以拉伸为正,压缩为负 轴力图: 轴力图是第一个知识点,画轴力图可以看这个例题: ? 求应力: 圣维南原理 一般来说,外力通过销钉、铆接或焊接等方式传递给杆件。...材料拉伸与压缩时的力学性能 ?...为常量是指整个轴在各处的横截面积和轴力都相等,而不是横截面积不随拉伸而变小(或随压缩而变大) 不为常量是就要分段计算甚至积分: ?...拉伸和压缩时的静不定问题: 静定问题就是平衡条件等于或多于未知力,因此是可以直接求解的。 静不定问题就是平衡条件少于未知力个数,这是就需要列除了平衡方程外的补充方程来求解。

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Qt编写控件属性设计器3-拉伸控件

一、前言 插件控件加载了,拖曳控件也实现了,接下来就是一个最难点了,跟QtDesigner或者其他开发环境一样,能够任意自由的拉伸控件大小,移动位置,为了这个功能,还特别编写了一个控件来实现这个功能,名字叫...SelectWidget描点跟随窗体控件,大致的原理就是安装事件过滤器,在生成控件的时候将该控件传入描点跟随控件,自动识别鼠标的位置,按下拉动的距离来改变控件的大小,绘制描点指示器以便用户拉伸使用。...pos.x() - lastPos.x(); int dy = pos.y() - lastPos.y(); //根据按下处的位置判断是否是移动控件还是拉伸控件...所有控件自适应窗体拉伸变化。 集成自定义控件属性设计器,支持拖曳设计,所见即所得,支持导入导出xml格式。 自带activex控件demo,所有控件可以直接运行在ie浏览器中。

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OpenGL & Metal Shader 编程:解决图片拉伸变形问题

图片拉伸变形问题 #iChannel0 "https://img-baofun.zhhainiao.com/pcwallpaper_ugc_mobile/static/2ddf8479959f1f3d9f52d0d561d281fe.jpg...fragColor = texture2D(iChannel0, uv); } 我们使用上述代码对纹理通道进行采样,渲染一张图像,可以看到当调整窗口尺寸(iResolution)的时候,图像会因为铺满整个窗口而产生拉伸变形情况...变形的原因这里其实就很好理解了,就是图片宽高比和窗口(视口)的宽高比不同导致的,图像在横轴和纵轴方向产生不同的 resize 强度,最终渲染出来的结果会有拉伸或者压缩的感觉。...这个 ShaderToy 全局变量单独拿出来讲,因为纹理尺寸在实际开发中会频繁用到,主要用来解决图像的拉伸问题。...有了纹理尺寸,我们就可以在窗口中找一块宽高比和图像一样的区域,只让图像渲染到这块区域,从而避免图像拉伸

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