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选择合适的动画函数

为了让幻灯的切换效果更舒服,就研究了下动画的函数。 函数定义 函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。...为什么要使用函数 在平常的生活中,物体在运动的过程中,总是时而加速,时而减速。因此我们的大脑习惯了这种物体的这种自然的运动方式。所以在应用中加入这种自然的运动方式,会让用户觉得很舒服。...常见的函数 Linear 匀速运动 ? linear.png Ease 慢速开始,然后变快,然后慢速结束 ? ease.png Ease-out 先快后慢 ?...函数的持续时间参考 Ease-outs 或 Ease-ins: 200到500毫秒 Bounce 或 elastic effects:800到1200毫秒 CSS3支持的函数(transition-timing-function...)类型 ease,ease-in-out,ease-in,ease-out,linear 参考 Choosing the Right Easing The Basics of Easing 工具 函数速查表

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让动画更优雅–算法

Linear:线性匀速运动效果; Quadratic:二次方的(t^2); Cubic:三次方的(t^3); Quartic:四次方的(t^4); Quintic:五次方的(t^5);...Sinusoidal:正弦曲线的(sin(t)); Exponential:指数曲线的(2^t); Circular:圆形曲线的(sqrt(1-t^2)); Elastic:指数衰减的正弦曲线...; Back:超过范围的三次方((s+1)t^3 – st^2); Bounce:指数衰减的反弹。...方式 easeIn:从0开始加速的,也就是先慢后快; easeOut:减速到0的,也就是先快后慢; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的。...比如我要使用0-100 Bounce.easeInOut类型 Math.animation(0, 100, function (value) { //value为当前值 ball.style.transform

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生成艺术之的奥秘-小白也能看的懂系列

提到,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画效果处理的能力。...的算法 我们先对不同的算法有个直观的认识: 算法 说明 quadratic(quad) 二次方的,f(t) = t^2;其中 f(x) 表示动画进度,t 表示时间,以下相同 cubic 三次方的...Exponential 指数曲线的,f(t) = 2^t; Circular 圆形曲线的,f(t) = sqrt(1 - t^2); Elasitc 指数衰减的正弦曲线; Back 超过范围的三次方...,f(t) = (s + 1) * t^3 - 3 * t^2; Bounce 指数衰减的反弹; 每种算法效果都可以分为三个方式 easeIn:从0开始加速的; easeOut:减速到...0的; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的; Processing中的 Processing Java 在 Processing Java 模式下,有个 Ani 库专门用来处理

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过渡与动画 - 效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

难题 给过渡和动画加上效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?...说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 [ease-out] [ease-in] [ease-in-out] [linear] 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out...不过显然这五种内置的曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

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过渡与动画 - 效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

难题 给过渡和动画加上效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢? ?...说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 ? ? ? ? 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out是ease-in的反向版本。...不过显然这五种内置的曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

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电源启动(软起动)

综上所述,启动电路主要的作用是实现两项功能: 1)防抖动延时上电; 2)控制输入电流的上升斜率和幅值。 启动电路有两种类型:电压斜率型和电流斜率型。...电压斜率型启动电路结构简单,但是其输出电流的变化受负载阻抗的影响较大,而电流斜率型启动电路的输出电流变化不受负载影响,但是电路结构复杂。...二、电压型启动电路 设计中通常使用MOS管来设计启动电路的。MOS管有导通阻抗Rds低和驱动简单的特点,在周围加上少量元器件就可以构成缓慢启动电路。...下图是用NMOS搭建的一个-48V电源启动电路,我们来分析下启动电路的工作原理。...四、电压启动电路的工作原理 第一阶段:-48V电源对C1充电,充电公式如下。

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FlashFlex学习笔记(38):动动画

与 匀变速 看上去很类似,但其实有区别: 匀变速的公式为 V = V0 + at --速度v与时间t是线性(正比)关系,而且这种运动不需要确定目标点,速度可以按照这种规律一直变下去 而指的是物体越接近目标时速度越慢...鼠标跟随 相信大多数人都玩过“星际”,我最喜欢神族的航母舰队:浩浩荡荡很是壮观。...,这样出发时,其实就很接近下面要演示的鼠标跟随 代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent...removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,EnterFrameHandler); } } } } 如果把这个例子稍加改造,可能效果更cool: 最后:本文所提到的均指越来越慢...,实际上Flash/Silverlight的IDE界面提供的类型更多(比如先慢慢启动,再慢慢停止--即淡入淡出之类),对应的公式也有不少,www.robertpenner.com 大家可以到这上面找找

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