这篇文章不涉及 Webpack 的原理,只是观察下 Webpack 对 commonjs 和 esmodule 模块打包后的产物,读完后会对模块系统有个更深的了解。
该文介绍了如何用 Processing 语言实现时钟的绘制。首先介绍了 Processing 语言的用途,然后给出了一段示例代码,接着详细讲解了时钟绘制代码的实现细节。最后给出了一个在线演示链接,读者可以在线查看该时钟的绘制效果。
GopherJS 可以将 Go 代码编译成纯 JavaScript 代码。其主要目的是为了让你可以使用 Go 来编写前端代码,这些代码可执行在浏览器上运行。你可以通过这里尝试下 GopherJS: GopherJS Playground.
Processing.js作者是John Resig,这是继Jquery之后,他的第二个力作。
在 canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。
按上回继续,上节知道了如何用 『方块+三棱柱+贴图』结合起来,画一个简单的小房子,实际应用中可以把这3个打包在一起,组成1个house对象,这样更方便一些
接上回继续,现在的村庄已经有点象样了,但是远处的背景仍比较单调(如下图),今天来学习如何处理天空背景。
JavaScript 处理代码的模块化有很多种办法,类似于AMD CommonJS UMD 等等。TypeScript 从2012年开始,已经支持了大部分的格式,但随着时间的推移,社区和JavaScript规范已经融合到一种称为ES模块(或ES6模块)的格式上。你可能知道import/export语法。
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
ThreeJS是一个用JavaScript写的开源3D图形库,它有个简单但是功能强大的3D渲染引擎,可以在网页浏览器里快速创建和展示3D图形。ThreeJS是一个功能强大、使用简单的3D图形库,提供了一个强大的3D渲染工具,大大降低了创建3D应用程序的难度。
总结:角度旋转默认是按右边水平方向,向下旋转,现在逆时针把画布旋转90度,使旋转的起始位置在正上方,画布旋转后x轴与y轴也随着画布旋转而旋转; 注意画好图之后再旋转画布,图上面画的图形不会旋转;
还记得当初入门前端开发的时候写过的 Hello World 么?一开始我们先创建了一个 HTML 文件,在 <body> 标签里写上网页内容;后来需要学习页面交互逻辑时,在 HTML markup 里增加一个 <script src="script.js"> 标签引入外部 script.js 代码,script.js 负责页面交互逻辑。
一开始我准备用html+css去写,后来感觉使用html和css写就太low了,没有一点点心意。就打算用three.js写一个3d版本的。
或者我们直接运行一个我们本地的js也是一样的,直接node csdn_demo.js
颜色越深的地方,表示地势越低(即:盆地),而颜色越浅的地方,地势越高(即:高山),可以参考下面的代码:
处理模块化代码的方式很多,JavaScript 在这方面有着悠久的历史。TypeScript 诞生于 2012 年,对许多模块化方案也实现了支持。但随着时间的推移,社区和 JavaScript 规范在一种名为 ES 模块(或者称为 ES6 模块)的方案上达成了共识。你可能听说过它的 import/export 语法。
把实现某个功能的函数,放到单独 js 文件中,这个 js 文件就被称模块(module),其他代码只需导入这个 js 文件,即可使用其功能,达到代码复用的目的。当然除了函数,还可以把变量、class放到模块中,实现代码复用。
树莓派(Raspberry Pi)是学习计算机知识、架设服务器的好工具,价格低廉,可玩性高。 本文根据我的亲身经验,介绍如何从零开始,搭建一个树莓派服务器,控制 LED 灯。你会看到,树莓派玩起来实在
JavaScript 有一个很长的处理模块化代码的历史,TypeScript 从 2012 年开始跟进,现在已经实现支持了很多格式。不过随着时间流逝,社区和 JavaScript 规范已经收敛为名为 ES 模块(或者 ES6 模块)的格式,这也就是我们所知道的 import/export 语法。
在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day03/01.html
接下来说说scene.beginAnimation 返回值有啥用?根据官方文档描述,这个返回对象Animatable提供了几个有用的方法:
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
树莓派在 PipeRobot 中作为服务器,需要具有创建 AP 热点的能力,供下位机建立连接和控制。
接上回继续,我们设计好精美的模型后,最终总要展示给客户,比如利用playground画了1个方块:
https://cnodejs.org/topic/5231a630101e574521e45ef8
工欲善其事必先利其器,要实现在MATLAB中直接调用Javascript函数,首先需要准备好一款可在当前系统中执行Javascript语言的工具,咱这里推荐大家使用Node.js (nodejs.org/en/),直接下载推荐的版本即可。
1,水池Pool,底面积为1m2,初始液位为1m,水的初始容积为1m3,目标水位(targetLevel)控制在1.2m,实际液位(actualLevel)受入口管道(TubeIn)和出口管道(TubeOut)流动情况而定。
这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。
/*问题描述 元旦快到了,校学生会让乐乐负责新年晚会的纪念品发放工作。为使得参加晚会的同学所获得 的纪念品价值 相对均衡,他要把购来的纪念品根据价格进行分组,但每组最多只能包括两件纪念品,并且每组纪念品的价格之和不能超过一个给定的整数。为了保证在尽量短的时 间内发完所有纪念品,乐乐希望分组的数目最少。 你的任务是写一个程序,找出所有分组方案中分组数最少的一种,输出最少的分组数目。 输入格式 输入包含n+2行: 第1行包括一个整数w,为每组纪念品价格之和的上限。 第2行为一个整数n,表示购来的纪念品的总件数。 第3~n+2行每行包含一个正整数pi (5 <= pi <= w),表示所对应纪念品的价格。 输出格式 输出仅一行,包含一个整数,即最少的分组数目。 样例输入 100 9 90 20 20 30 50 60 70 80 90 样例输出 6 数据规模和约定 50%的数据满足:1 <= n <= 15 100%的数据满足:1 <= n <= 30000, 80 <= w <= 200 思路: 快排一波 再从大到到小 开始分组 最大的物品 加最小的物品 超出限制则 最大单独 一组 否则 两物品成一组 详情 见代码
Raspberry Pi(树莓派)是为学习计算机编程教育而设计,只有信用卡大小的微型电脑。自问世以来,受众多计算机发烧友和创客的追捧。从第一枚树莓派发布至今,已经有过10种不同的版本,其尺寸从存储棒大小的 Zero 系列、到 A+、再到信用卡大小的 Model B,可用于各类智能产品、可穿戴设备的 DIY。下面发一张树莓派至今(2018年)最完整的全家福,包括了不同的小版本,看看你拥有多少?
RequireJS是符合AMD规范(Asynchronous module definition异步模块加载)一种js加载方式,目的是为了防止加载js的时候阻塞html页面渲染,其使用非常简单。 首先要去下载一个require.js,网址:http://requirejs.org/docs/download.html 在html文件中引入require.js: <script type="text/javascript" data-main="js/main" src="js/require.js" de
近期,网络上流行了一个“时间管理”的梗,想要做好时间管理,清楚把握时间才是关键点,那么借着这个“时间管理”,来介绍一个小程序实现动态时钟的案例吧。
这个是基于three.js的全景插件 photo-sphere-viewer.js ———————————————————————————————————————— 1、能添加热点; 2、能调用陀螺仪; 3、功能比较完善,能满足大多数人的需求了; 4、最主要的是操作简单,提供一长全景图片即可(大多数手机都可以拍摄)。 直接上代码: var photosphere = document.getElementById('photosphere'); var PSV = new PhotoSphereVie
前面我们画的小房子,基本上都是用内置的标准形状组合而成,但并非所有对象都这么简单,今天我们来画一个小汽车,汽车由多个零件组成,控制这些零件的缩放、位置、旋转,如果每个都单独用代码来修改position/roration/scaling,未免太复杂,幸好babylon.js中,对象有所谓的child/parent 关系。简单来说,如果A是B的parent,则对A的任何位置/缩放/旋转,其child也会同步受影响,但child可以在parent的基础上,再独立叠加新变化。有没有发现,这很符合遗传学,孩子必然长得象父母,但是又有些自己的特征。
今天来学习下车床(lathe)建型及粒子系统,babylon.js有一个很强大的函数CreateLathe,可以将一段路径经过旋转后,形成1个shape,这么说有点抽象,比如下面这张图:
1. var b=true;//定义布尔变量b,并赋值为true,js注释与C/C++完全相同,此处不详述
js不需要像C语言一样显式的指定具体类型,如int,double等,统一使用var关键字声明变量。
最近又在看深度学习相关的内容,并且讲学习笔记呈现在了博客上,课程中有很多的公式,之前都是靠着截图的,但是这样就太繁琐了,想着如果能够直接敲公式的话效率就会高点了,就去看了一下 LaTeX 的语法,好像挺简单的,就稍微学习了一下,想发布到博客上发现渲染不出来
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
函数是 JavaScript 的精华,是 JS 一等公民。JS 函数不仅仅是一个普通的函数,与其他语言不同,JS 函数可以赋值给变量,作为参数传递给另一个函数,也可以从另一个函数返回。
在线转换如下 babeljs es6console(这个貌似才行) 这里讲解本地转换和本地实时准换,供学习ES6和ES5的语法对比使用
百度地图两点之间距离【传送门】 PHP版本 <?php /** * 计算两点之间直线距离 * @param float $lon1 经度 * @param float $lat1
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} body{background:black;} #div3{position:absolute;top:100px;left:100px;} #div2{width:2px;height:2px;background:black;position:absolute;top:100px;left:100px;} #smallCircle{position:absolute;border:1px solid blue;border-radius:50%;} #bigCircle{position:absolute;border:1px solid blue;border-radius:50%;} </style> <script type="text/javascript" src="js_perfect_move.js"></script> </head> <body>
JavaScript 面试不容易。我觉得难,你也觉得不容易,大家的意见不谋而合。在 JavaScript 面试中被问问题的概率通常很高。那么该如何破解 JS 面试?突破口在哪儿?本文旨在通过学习基本概念来指导所有有志向的 JavaScript 开发者加深他们的 JS 知识。
在 ES6 之前,JS 中的对象字面量(也称为对象初始化器)是非常基础的。可以定义两种类型的属性:
在线地址: https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day09/01.html
(3)一个canvas,使用绝对定位作为背景,canvas-id="canvasProgressbg"
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云