有多个 Node.js 进程需要一起管理时,各自需要的参数也不同时,创建一个配置文件来管理是最好的方案。
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuil
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进Javascript神奇的世界。现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascript;不只是简单地选择了这门脚本语言,而选择的是javascript平台和生态圈,这才是自己为什么一直对cocos H5不离不弃的原因。
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/。DragonBones首先在Flash和S
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
cocos studio(支持c++和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等
在 node.js 项目部署发布时,经常用 SSH 分别连接多台服务器,对每一台服务器都要执行 git pull 最新代码,编译启动应用的操作,操作琐碎且容易忘记其中某些操作。pm2 可以很好解决这个问题,只需一个命令就可以自动完成,还能实时监控、查看 node.js 应用的运行情况。
Cocos 官方今天发布了 Cocos Creator 3.3.0 版本,《奔跑吧小仙女》同步升级最新版引擎,购买过的伙伴可免费升级。
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢? (背景知识:createjs是adobe支持的HTML5框架,
小S维护的一个前端系统,单个页面中有数个没有依赖关系的 js 、css 需要加载,此时浏览器会分别去请求对应的文件。此时小S收到Leader给的一个任务:优化前端的静态资源请求,尽量做合并。
最近有读者反馈说,最新的Cocos2dx或者说2d-JS下载之后跟书本说的安装方式相差很大。 刚下载最新版3.9试了一下,其实用法还是没有变的。 新版把cocos2dx和cocos2d-js合并了,这
develop 和 production 运行的环境有很大差别,譬如两个环境下的数据库地址、用户名等都是不一样的,硬编码这些参数不是好的选择,通过环境变量可以很好解决。
本文主要针对H5与原生混合开发中的交互问题进行讨论,当然,这仅仅是鄙人的见解,求同存异。
HLS视频加密是一种基于HTTP Live Streaming(HLS)协议的加密技术。它的核心思想是将视频切片进行加密处理,在客户端播放时需要先获取解密密钥才能正常偶发。通过这种方式,HLS加密可以有效防止未经授权的第三方窃取视频内容,从而保障了视频内容的版权和安全。数据万象媒体处理服务提供了一套HLS视频加密方案,方便用户各个场景的需求。
2014年8月15日补充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读源代码发现) 1、旧manifest中有,但新manifest中没有的文件(Assets),会被删除;旧的没有,新的有,会正常下载。 2、groupversion暂时没什么意义,并无法达到这位博主所谓的增量更新:https://github.com/faint2death/cocos2d-js/blob/master/assetsmanager.md。暂时只在版本比较中用到,并没有在计
为了让开发者在接入腾讯云即时通信IM时,能够更方便、快速、安全的使用富文本资源上传功能,我们基于腾讯云对象存储技术自研了 SDK 上传插件 tim-upload-plugin,在上传速度、数据安全性、平台兼容性方面都具有明显优势。本文主要介绍这款自研插件的优势和接入方式。 简介 tim-upload-plugin即腾讯云即时通信IM上传插件,是基于腾讯云对象存储预签名 URL 方式实现资源上传。开发者在集成腾讯云即时通信IM时使用 tim-upload-plugin 可以彻底替代 cos-js-s
SSR 顾名思义就是 Server-Side Render, 即服务端渲染。原理很简单,就是服务端直接渲染出 HTML 字符串模板,浏览器可以直接解析该字符串模版显示页面,因此首屏的内容不再依赖 Javascript 的渲染(CSR - 客户端渲染)。
为了能够对 Node.js 版本进行版本管理,我整理了 3 款非常实用的 Node.js 版本管理工具,让大家能够自由地切换本地环境不同的 Node.js 版本。
随着4G/5G时代的到来,短视频/直播行业开始流行,音视频逐渐成为信息传播中流量占比最大的部分。腾讯云对象存储(COS)作为可容纳海量数据且支持 HTTP/HTTPS 协议访问的分布式存储服务,早已不是一个简单的对象存储服务,结合数据万象(CI)的数据处理能力,同时具备丰富的音视频能力。
今天在Win7环境下的VS2008中安装cocos2d-x模板的过程中,当点击InstallWizardForVS2008.js时,弹出“ 没有文件扩展’.js‘的脚本引擎"。
对象存储(Cloud Object Storage,COS)控制台提供存储数据概览页面,您可以在该页面中查看存储桶数量、对象数量、存储用量、请求数以及流量等数据。
上一篇《前端福音:Serverless 和 SSR 的天作之合》,详细介绍了 SSR 相关知识,同时也提到了 Serverless 给 SSR 方案带来的福利。但它只是将 Next.js 应用部署到 Serverless 服务上而已,并不适合实际生产业务。为此本篇专门针对 Next.js 的 SSR 方案进行了探索和优化,一步一步带大家了解,如何基于 Serverless 架构部署一个实际的线上业务。
导语 为了让开发者在接入腾讯云即时通信IM时,能够更方便、快速、安全的使用富文本资源上传功能,我们基于腾讯云对象存储技术自研了 SDK 上传插件 tim-upload-plugin,在上传速度、数据安全性、平台兼容性方面都具有明显优势。本文主要介绍这款自研插件的优势和接入方式。 简介 tim-upload-plugin即腾讯云即时通信IM上传插件,是基于腾讯云对象存储预签名 URL 方式实现资源上传。开发者在集成腾讯云即时通信IM时使用 tim-upload-plugin 可以彻底替代 cos-js-s
【本文被整理到cocos2d-js官方介绍中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1435】 之前看starling资料的时候,发现印度一高人的hungr
好吧,没写之前简单的说一下为什么要写,我还是怀着比较沉重的心情写的这篇教程,主要是心里没底,不知道能写明白不,不过既然提笔了,那就硬着头皮写吧,没办法,毕竟跌跌撞撞总算是搞出来了。还有就是我百度了,没有教程,所以更坚定了我写这篇博文的心。
一 使用浏览器chrome打开程序,进行调试。跟普通js程序一样。 要么自行搭建服务器,利用python脚本,或者用其他服务器程序(LAMP或XAMPP)。然后用浏览器打开服务器地址。 要么直接使用cocos提供好的命令行:cocos run –p web 浏览器调试好处是,方便,对于小程序或者非native代码是非常有意义的。但部署到真机后遇到的问题,这就无法解决了,而且一些native代码也无法调试。 二 使用firefox远程调试。 因为cocos2d-js使用spidermonkey作为js
导语 随着4G/5G时代的到来,短视频/直播行业开始流行,音视频逐渐成为信息传播中流量占比最大的部分。腾讯云对象存储(COS)作为可容纳海量数据且支持 HTTP/HTTPS 协议访问的分布式存储服务,早已不是一个简单的对象存储服务,结合数据万象(CI)的数据处理能力,同时具备丰富的音视频能力。 本期 COS 音视频实践,将带您用多种姿势让您存储在 COS 上的视频在 Web 浏览器上“跑”起来,在浏览器下用多款播放器播放您的视频文件。 一. Web 视频播放器介绍 1. HTML :<v
云函数产品文档:https://cloud.tencent.com/product/scf
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。你能够方便的创建游戏project、编写而且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包。当前公布的是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器。
本文将简介如何自己的服务器、腾讯云COS及Github Page上部署hexo博客。
由于COS上传密钥放在前端不安全,我们使用腾讯云生产的临时密钥配置在前端,通过前端js sdk上传文件到COS对象存储,在不做任何配置的情况下,COS返回的信息只有Status Code和headers信息
登录腾讯云Serverless 控制台,单击左侧导航栏的函数服务可以创建云函数,也可以单机左侧导航栏的Serverless 应用来新建应用
之前有个带权限验证的CDN服务,没有同步开通海外CDN,一直用一台香港的服务器提供文件服务。为了实现和CDN一样的权限算法,是用Node做的服务器。JS做权限验证逻辑当然是非常轻松的,但是Node做文件服务就有点力不从心了,读文件流,写http流,零拷贝不知道怎么实现,似乎还有定位不出来的内存泄漏之类的问题,服务过几天就莫名其妙的会死一下,还要写个监控把它拉起来。
在上一篇文章《3 分钟掌握 Node.js 版本的区别[1]》中介绍了 Node.js 版本分为 LTS 和 Current 系列,当我们需要在本地开发环境同时安装 LTS 版本和 Current 版本时,就需要对 Node.js 版本进行版本管理。
自学转行到前端也已近两年,也算是简书和掘金的忠实粉丝,但是以前一直惜字如金(实在是胆子小,水平又低),现在我决定视金钱如粪土(就只是脸皮厚了,水平就那样),好了废话不多说,切入主题,最近自己尝试了一下小程序开发,坑么总是有的,但是我觉得还是request这部分实在是不好看,所以你懂得,我用Promise 对请求做了个简单封装。本文章所述方法主要针对第三方登录
一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。
从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。
整个配置文件分两部分: apps(启动应用的相关信息,环境变量,进程执行模式等) , deploy(部署区域)
一、store 之间互相访问 note.js import { ref } from 'vue' import { defineStore } from 'pinia' export const useNoteStore = defineStore('note', () => { cosnt noteList = ref([ { title: '标题', desc: '详情内容' } ]), ret
COS是腾讯云提供的对象存储服务,功能非常强大,可以作为文件服务器,CDN加速,静态网页服务,还提供了图片的常用操作。
本文是本人学习Cocos Creator、LayaAir、EgretWing 游戏引擎源码(包括渲染流程、资源加载、音频、图片、网络、动画等模块)总结出来的源码阅读技巧
参考:http://www.tairan.com/archives/4902 参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。 代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp) 1 JS调用C++ 3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个JSContext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。 cocos2d-js
如果要用一句话来概括Redux,那么可以使用官网的这句话:**Redux是针对JavaScript应用的可预测状态容器。**此句话虽然简单,但包含了以下几个含义:
COS是腾讯云提供的对象存储服务,功能非常强大,可以作为文件服务器,CDN加速,静态网页服务,还提供了图片的常用操作。相关API文档:https://cloud.tencent.com/document/product/436/7751
Cocos Creator 升级的2.2之后,渲染流程发生了比较大的变化,主要是重构了一些类,属性的位置发生了变化。为了防止日后忘记,先记录下来。
新做的游戏有个排行榜功能,通过cc.resources.loadDir 去加载图片资源头像,生成一个排行榜:
Cocos-iPhone Cocos2d-x Cocos2d-html5 Cocos2d-js Cocos Creator
作者介绍 饶云枭:腾讯云前端高级工程师,现主要负责对象存储COS相关前端研发工作,最近正在探索COS与其他云产品进行结合的轻应用场景。 导读 数据,是一家公司最核心的资产,也是业务的生命线,随着近年来数据上云的趋势,越来越多的公司都选择将数据托管在对象存储服务上。 有这么一个故事 这其实是一次事故,成立不久的创业公司T公司也是其中一员,他们最近就遇到数据安全相关的问题,一个新员工的误操作导致数据丢失,让我们看看到底发生了什么并分析下如何规避该类问题。 画面切换到T公司办公室
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