我们使用jquery选择器时如果有多个结果,我们可以使用eq函数选择指定下标的元素 例如此处 ruben let ruben = $('.ruben').eq...(1) console.log(ruben.text()) 我这里选择第二个元素,就使用eq(1) 打印结果为:
在某些特殊情况下,我们需要用纯CSS实现jQuery的eq(n)选择器,而CSS没有直接提供类似方法。 我们可以通过CSS的:nth-child。... <div id="bar<em>3</em>"
EQ(均衡器)黄金定律 - 易记的 EQ 黄金定律 如果声音浑浊,请衰减 250hz 附近的频段。...如果你的录音设备限制或者是人声条件使然,根本就没有采集到、或者没有发出这个频段的声音,就不要浪费时间去调节这个频段的 EQ 想实现所谓的 “效果”。...增益但是不可以高于 3DB,200-800 为人声的主频段,过分调节会失真。 500hz 汽车喇叭声。衰减,同样不要多于-3DB。 1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)。适当衰减。
([[1],[2],[3]]) print(torch.max(outputs.data,0)) 输出结果: (tensor([ 3.]), tensor([ 2])) Tensor比较eq相等:...import torch outputs=torch.FloatTensor([[1],[2],[3]]) targets=torch.FloatTensor([[0],[2],[3]]) print...(targets.eq(outputs.data)) 输出结果: tensor([[ 0], [ 1], [ 1]], dtype=torch.uint8) 使用sum() 统计相等的个数: import...torch outputs=torch.FloatTensor([[1],[2],[3]]) targets=torch.FloatTensor([[0],[2],[3]]) print(targets.eq...import torch a=torch.tensor([[1, 2], [3, 4]]) b=torch.tensor([[1, 2], [4, 3]]) print(torch.eq(a,b))
Created by Wang, Jerry on Jan 24, 2015
charset="UTF-8"> Document let arr=[1,2,3]
元素失去焦点 1 2 3 onchange 用户改变域的内容 1 2 3 onclick 鼠标点击某个对象 1 2 3 ondblclick 鼠标双击某个对象 1 4 4 onerror 当加载文档或图像时发生某个错误...1 3 4 onfocus 元素获得焦点 1 2 3 onkeydown 某个键盘的键被按下 1 4 3 onkeypress 某个键盘的键被按下或按住 1 4 3 onkeyup 某个键盘的键被松开...1 4 3 onload 某个页面或图像被完成加载 1 2 3 onmousedown 某个鼠标按键被按下 1 4 4 onmousemove 鼠标被移动 1 6 3 onmouseout 鼠标从某元素移开...1 4 4 onselect 文本被选定 1 2 3 onsubmit 提交按钮被点击 1 2 3 onunload 用户退出页面 1 2 3 全局对象: 全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript...1 2 3 parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数。 1 2 3 parseInt() 解析一个字符串并返回一个整数。
问: 在 shell 脚本编程中,=,== 和 -eq 之间的区别是什么? 以下内容是否有任何区别?...# bash-style 0 $ [ "$a" -eq foo ]; echo "$?".../bin/bash num1=10 num2=20 num3=10 if [ $num1 -eq $num2 ]; then echo "num1 equals num2" else...echo "num1 does not equal num2" fi if [[ $num1 -eq $num3 ]]; then echo "num1 equals num3" else...echo "num1 does not equal num3" fi 其他比较整数的操作符有: -ne: not equal to, 不等于。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Do...
⊙ 初识express ⊙ express托管静态资源 ⊙ nodemon ⊙ express路由 什么是Express Express是基于node.js
) }) }); html() // 循环渲染轮播图 let swiperList = ['img/xiangg1.jfif', 'img/xiangg2.jfif', 'img/xiangg3...."${swiperList[i]}">` } //向swiper-wrapper的下级添加元素 $('.swiper-wrapper').html(str); } eq...var index = $(this).index(); console.log(index); // 3.....item { display: none; } <script src="jquery.min.<em>js</em>...var index = $(this).index(); console.log(index); // <em>3</em>.
tooltip 弹出框 popover image.png 折叠面板:accordion modal image.png image.png 轮播:carous...
每一个带有音频播放的产品,设备初期的时候都会调试设备的EQ参数。EQ通过将声音中各频率的组成泛音等级加以修改,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。...[] = { {0x00,0x00}, {0x00,0x01}, // # reg[1][3] = 0x4 {0x03,0x04}, {0x00,0x00}, //...# reg[0][0x3] = 0x11 {0x03,0x11}, // # reg[0][2] = 0x10 {0x02,0x10}, {0xFF,0x04}, {...= 0x4 {0x03,0x04}, {0x00,0x00}, // # reg[0][0x3] = 0x11 {0x03,0x11}, // # reg[0][2]...驱动写入EQ EQ参数实际对应的都是芯片寄存器值,驱动中需要通过IIC写入到音频芯片中,由于音频芯片的EQ参数很多,需要单独在线程中写入,而不影响驱动的正常加载,这就需要内核中Workqueue机制2
例. if 语句演示 {if $name eq “Fred”} Welcome Sir. {elseif $name eq “Wilma”} Welcome Ma’am....{/if} {* an example with “or” logic *} {if $name eq “Fred” or $name eq “Wilma”} … {/if} {* same as above...{if $var is div by 4} … {/if} {* test if var is even, grouped by two. i.e., 0=even, 1=even, 2=odd, 3=...odd, 4=even, 5=even, etc. *} {if $var is even by 2} … {/if} {* 0=even, 1=even, 2=even, 3=odd, 4=odd,...5=odd, etc. *} {if $var is even by 3} … {/if} 本文采用 「CC BY-NC-SA 4.0」创作共享协议,转载请标注以下信息: 原文出处:Yiiven https
EqualLogic PS 6011的存储恢复虚拟机文件的恢复案例,其底层是16块硬盘组成的RAID5,这组崩溃RAID5划分的VMFS文件系统,其中存放的是虚拟机文件,在存储系统的上层一共分了4个卷,其中3个卷大小为
Python3中已经不能使用cmp()函数了,被如下五个函数替代: import operator #首先要导入运算符模块 operator.gt(1,2) #意思是greater...than(大于) operator.ge(1,2) #意思是greater and equal(大于等于) operator.eq(1,2) #意思是equal(等于) operator.le...__eq__(a, b) operator.__ne__(a, b) operator.__ge__(a, b) operator....__gt__(a, b) lt(a, b) 相当于 a < b le(a,b) 相当于 a <= b eq(a,b) 相当于 a == b ne(a,b) 相当于 a !
可视区域宽度 var height = 400; // 可视区域高度 var padding = {top: 20, right: 20, bottom:20, left:50}; var svg = d3....remove(); } 二、坐标轴 var xAxisWidth = 300; // x轴宽度 var yAxisWidth = 300; // y轴宽度 定义比例尺: var xScale = d3....scale.linear() .domain([0, 1]) .range([0, xAxisWidth]); var yScale = d3.scale.linear...xScale).orient("bottom"); yScale.range([yAxisWidth, 0]); // 重新设置y轴比例尺的值域,与原来的相反 var yAxis = d3..../lib/d3/v3/d3.js"> /* 清除样式 */ *{ margin: 0;
Web3.js v4 功能 •Web3.js 插件功能[2],用于扩展功能(现有插件列表[3])•ECMAScript (ESM) 和 CommonJS (CJS) 构建•通过 ESM 实现可摇树优化[...现有插件列表: https://web3js.org/plugins [4] 通过 ESM 实现可摇树优化: https://docs.web3js.org/guides/advanced/tree_shaking.../libdocs/ABI [7] Accounts: https://docs.web3js.org/libdocs/Accounts [8] Contract: https://docs.web3js.org.../libdocs/Contract [9] ENS: https://docs.web3js.org/libdocs/ENS [10] Iban: https://docs.web3js.org/libdocs...[13] Utils: https://docs.web3js.org/libdocs/Utils [14] Web3Eth: https://docs.web3js.org/libdocs/Web3Eth
这些顺序容器,在JavaScript中是Array这个内置对象(js是基于对象的语言)。...const reversed = array1.reverse(); some:判断是否存在符合条件的元素 array.some(element => element % 2 === 0) 关联容器 js...); // 含1, 2, 3 s.add(4); s; // Set {1, 2, 3, 4} s.delete(3); s; // Set {1, 2, 4} s.has(1); //true s.clear...// cache.js let cache = new WeakMap(); // 计算并记结果 function process(obj) { if (!...calculate the result for */ obj; cache.set(obj, result); } return cache.get(obj); } // main.js
运行环境:需要安装IIS,创建网站目录 AS3和外部容器通信方法比较简单: import flash.text.TextField; var txt:TextField = new TextField..."; //向JS注册方法,JS调用as3Function这个方法,就是执行callback这个方法 ExternalInterface.addCallback("as3Function",callback...getReady ExternalInterface.call("getReady"); 注意:先调用ExternalInterface.addCallback,再调用ExternalInterface.call JS...lang="en"> FLASH与JS...方法是flash注册的方法 getSwfInstance("FlashID").as3Function("成功"); } else { return jsReady; }
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