This是什么?什么是this指针?this指针指向哪里?何时使用this? useornotuse,thatisa question. 其中至关重要的 this指向问题,不仅自身麻烦,而且各类层出不穷的相关面试题更是让人应接不暇。既然这么麻烦,难倒无数js开发er,我们到底要做怎样的挣扎才能记住呢?且听下回...哦不,且往下看。
防抖 debounce 和节流 throttle 的概念并不是 JS 所特有的。它们是在对函数持续调用时进行不同控制的两个概念。今天我们先介绍防抖。
本专栏主要是一些实用技巧,带大家灵活运用、并理解其思想;另外后续也会开设js核心知识方面的专栏带大家深入理解js这门语言。由于个人刚完成js阶段的学习,却没有什么项目经验,另外感觉自己基础也不是很好;所以梳理了下js学习过程中个人认为必须掌握的一些知识点、技巧等,以此为后期的学习打下坚实的基础。
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
关于this,之前说过,this的指向取决于函数调用位置而非函数定义位置。谁调用函数,则函数上下文中的this就指向谁。
关于javascript中的call方法,网上总很难找到全面而通俗的解释,就我个人的理解来说,call有两个作用:
执行函数,并改变函数内部的this,指向传入的第一个参数对象。后面的参数依次是函数原有的参数。
apply(),call()是函数对象的一个方法,它的作用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,this指的就是第一个参数。
函数节流是减少函数的触发频率;函数防抖是延迟函数执行,且不管触发多少次都只执行最后一次
/** * 原生 js 的 Ajax 函数 * @type {{get: Ajax.get, post: Ajax.post}} */ const Ajax = { get: function(url, fn) { // XMLHttpRequest对象用于在后台与服务器交换数据 var xhr = new XMLHttpRequest() xhr.open('GET', url, true) xhr.onreadystatechange = function()
首先,要明白这三个函数的存在意义是什么?答案是改变函数执行时的上下文,再具体一点就是改变函数运行时的this指向。有了这个认识,接下来我们来看一下,怎么使用这三个函数。
与其它语言当中的this不同的是,我们JS当中的this总是指向一个对象。而具体是指向哪一个对象,则要看其运行时是基于哪一个函数的执行环境所动态绑定的。
不嫌弃包的大小的话,可以使用underscorejs 或者 lodash 更加好用。。。。
一脸懵逼,真的是。这两个英文单词都是什么鬼(原谅我英文词汇量太烂),后来看了下,原来是防抖和节流的意思啊。
在 JavaScript 中,函数是一等公民,它意味着函数就跟其他任何数据类型一样,并没有什么特殊之处——可以存储在数组中,作为函数的参数传递、赋值给变量,等等。作为“一等公民”,函数的意义至少有如下几点:
刚开始写技术笔记的时候,很浅显的写了一篇this的指向问题,现在看起来不能说错误百出,但也确实是没什么技术水平。今天分享自己对于call、apply、bind新的认识,并手写一个自己的call、apply、bind。
1.支持简单的广播通信,自动通知所有的监听者。 2.当页面载入后,被观察对象很容易与观察者有一种动态关联的关系,来增加灵活性。 3.被观察对象,与观察者之间的抽象耦合关系能够单独的扩展和重用。
用我自己的话来总结一下,函数柯里化的意思就是你可以一次传很多参数给curry函数,也可以分多次传递,curry函数每次都会返回一个函数去处理剩下的参数,一直到返回最后的结果。
在面试中,常常会遇到一些手写XXX之类的面试题,因此好好总结一下,对于巩固我们的原生js的基础是非常必要的。
我们都知道,forEach() 方法对数组的每个元素执行一次给定的函数。它的语法也很简单:arr.forEach(callback(currentValue [, index [, array]])[, thisArg]):
这个例子是对原来的PageList组件进行了扩展,给PageList加了样式和loading的功能,如果想加其他功能,可以继续在上面扩展(注意addStyle和addLoading都是高阶组件),但是写法真的很糟糕,一点都不coooooool,我们可以使用compose方法,underscore和loadsh这些库中已经提供了。
首先需要理解,JavaScript 中的构造函数跟 Java 中的构造函数性质是不一样的。js 不是基于 class 这种静态类模式,而是基于原型对象的模式。
刚接触this关键字的时候,一脸懵逼,看字面意思很好理解,日常英语中的this指代“这个”,有指向的意思,难道这个关键字意思也是如此?作为纯自学起来的我,在踩了那么多坑后,已然条件反射般的感觉不对劲。果不其然,在新手阶段,我是看概念懵、抄demo懵、用起来更懵,完全不知什么鬼,这个this到底指向哪?关于这个this,硬啃了好久,经常一会懂一会懵的,工作中想用还不敢用了。后来勉强算熟手了,才算慢慢用起来,边用边理解,发现果然坑还是很多,但等到确实理解后,发现也没什么可怕的。人一胆大,就是一句话了:不要怂,就是干~~
下面来看一道例题 a = { b:function(){ console.log(this); }, c:()=>{ console.log(this); } } 问: a.b a.c e= a.b f=a.c 主要是考察普通函数和匿名函数的this指向。下面来回顾一下this的指向。
call、apply、bind作用是改变函数执行时的上下文,简而言之就是改变函数运行时的this指向
注:此原型图解可对照[JS基础—原型和原型链](https://blog.csdn.net/qq_37215621/article/details/126790301)中class 实现继承定义的类理解
1.1复习函数三种调用方式:普通函数 对象方法 构造函数(理解this关键字作用:谁调用这个函数,this指向谁)
我们在学习JavaScript的过程中,由于对一些概念理解得不是很清楚,但是又想要通过一些方式把它记下来,于是就很容易草率的给这些概念定下一些方便自己记忆的有偏差的结论。
柯里化,是函数式编程的一个重要概念。对于没接触过的人来说,会被一串串的小括号弄得摸不着头脑。但一旦理解了其中的含义和具体的使用场景,你一定会对它爱不释手。它既能减少代码冗余,也能增加可读性,可谓程序猿居家旅行,装逼撕逼必备之良药。
https://stackoverflow.com/questions/9899372/pure-javascript-equivalent-of-jquerys-ready-how-to-call-a-function-when-t/9899701
防抖和节流函数是我们经常用到的函数,在实际的开发过程中,如 scroll、resize、click、键盘等事件很容易被多次触发,频繁的触发回调会导致页面卡顿和抖动,为了避免这种情况,需要使用节流和防抖的方法来减少无用的操作和网络请求,也是面试中经常遇到的问题,需要牢牢掌握。
在变量未声明前对变量进行操作会报错,就是因为存在暂时性死区。只有在变量声明后才可对变量进行操作。
在IE的全系列中都实现了mouseenter和mouseleave事件,但是在早期的w3c浏览器中却没有实现这两个事件。有时候,我们需要使用 mouseenter事件来防止子元素的冒泡,这就涉及到事件兼容性的问题了。 先比较mouseenter和mouseover的异同点,当从元素外围进入元素内部时同时触发mouseover和mouseenter事件,但是在元素内部, 鼠标进入元素子节点时会继续触发mouseover事件,该事件是可以向上冒泡的;对于mouseenter则不会冒泡,当然也不会触发该事件。 m
--------------------------------------------------单例模式---------------------------------------------------- var person1={ name:'张三', age:18 }; var person2={ name:'李四', age:19 } 对象数据类型的作用: 把描述同一个事物或的属性和方法放在一个内容空间下,起到了分组的作用,这样不同事物之间的属性即使属性名相同,
在之前的学习中,我发现在学习了很多JS方法后,却没有真正的应用起来或者是理解什么时候需要使用这些方法,导致自己很快就遗忘自己所学过的知识。
1.运动函数封装 1.一级 备注:接受两个参数,一个是被操作对象,另一个是目标位置, 缺陷:只能实现单一方向的运动 var one = document.getElementById("one"); 调用:animate(one,500); eg: function animate(obj,target){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var
构造函数、原型、原型链作为ES5的内容,已经是老生常谈的问题了。首先说说为什么要再次拿起这个话题去说呢?这几天有空我会看一些源码,这些源码的底层实现考虑到兼容性还是来源于ES5,很多方法的封装以及实现(不管是按照模块封装还是统一实现)都是面向对象的思想,而且webpack以及rollup打包之后解析出来的代码利用@babel/core和@babel/preset-env转化之后也都是ES5的代码,所以有想再次谈起这个话题,回顾回顾旧知识,温故而知新。
前篇说了this绑定的例外情况,比如当以为是应用的其他绑定规则时,其实应用的可能是默认绑定。
event: 事件对象,当一个事件发生的时候,和当前这个对象发生的这个事件有关的一些详细信息都会被临时保存到一个指定的地方-event对象,供我们在需要的时候调用。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
什么情况下会涉及 this 函数作用域的情况下,才会有 this 绑定问题 或者 class 类 使用 call,apply, bind 严格模式 "use strict" 非严格模式 严格模式下的 this 指向问题 普通函数,this 指向 undefined,不使用 call,bing,apply 改变其 this 指向的情况下 console.log("window===>",this) // Window 对象 function foo() { function bar() {
前言 回想起之前的一些面试,几乎每次都会问到一个js中关于call、apply、bind的问题,比如… 怎么利用call、apply来求一个数组中最大或者最小值 如何利用call、apply来做继承 apply、call、bind的区别和主要应用场景 虽然网上有很多关于这方面的博客和文章,但还是决定写一篇自己对这方面知识的理解。 作用 首先问个问题,这三个函数的存在意义是什么?答案是改变函数执行时的上下文,再具体一点就是改变函数运行时的this指向。有了这个认识,接下来我们来看一下,怎么使用这三个函数。 举
jQuery存在两个each方法,一个类方法,一个对象方法。当实现类方法时,只需要让对象方法调用类方法即可实现。
重新温习了下这段内容,发现各个浏览器的兼容性真的是搞大了头,处理起来很是麻烦。 现在现总结下并行加载多个js的方法: 1,对于动态createElement('script')的方式,对所有浏览器都是异步并行加载的。这里所说的并行不仅仅指的是 js并行加载,也包括js和其他资源比如图片,iframe的加载。但是此种方式在Firefox的2.0 3.0 3.1版本和opera 9.63 下是可以顺序执行的。但是由于Kyle的提议,现代浏览器都可以通过对动态创建的script元素设置属性as
javascript中的this和函数息息相关,所以今天,我就给大家详细地讲述一番:javascript函数中的this 一谈到this,很多让人晕晕乎乎的抽象概念就跑出来了,这里我就只说最核心的一
这是JS 原生方法原理探究系列的第三篇文章。本文会介绍如何模拟实现 new 操作符。关于 new 的具体用法,MDN 已经描述得很清楚了,这里我们只做简单的介绍,具体的重点在于如何模拟实现。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云