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Knockout.Js官网学习(event绑定、submit绑定)

event绑定 event绑定在DOM元素上添加指定的事件句柄以便元素被触发的时候执行定义的JavaScript 函数。大部分情况下是用在keypress,mouseover和mouseout上。...Details <script type="text/javascript" src="~/Scripts/knockout-2.3.0.debug.<em>js</em>...<em>submit</em>绑定  <em>submit</em>绑定在form表单上添加指定的事件句柄以便该form被提交的时候<em>执行</em>定义的JavaScript 函数。只能用在表单form元素上。  ...当你使用<em>submit</em>绑定的时候, Knockout会阻止form表单默认的<em>submit</em>动作。换句话说,浏览器会<em>执行</em>你定义的绑定函数而不会提交这个form表单到服务器上。...如果你要继续<em>执行</em>默认的HTML form表单操作,你可以在你的<em>submit</em>句柄里返回true。

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Git示例教程 - 合并多次提交为一次

相关命令: # 把当前分支commit提交之后的所有提交合并为一次 # 其实该命令可以做很多事,我们这里只讲合并提交 git rebase -i 情景模拟: 先执行下面的命令,创建一个测试用的...,可以执行以下命令: $ git rebase -i ca16b3c # ca16b3c指的是initial提交 执行完上述命令后,Git会弹出一个编辑器,让我们指定要对提交1到5做什么操作。...e6ee31a 2 pick db287a3 3 pick 8d2b211 4 pick b340ba5 5 # 后面还有一些教程性质的注释,我们这里就省略掉了 因为我们的目的是要把提交1到5合并成一次...pick 6e209bc 1 fixup e6ee31a 2 fixup db287a3 3 fixup 8d2b211 4 fixup b340ba5 5 之后,保存该文件并退出,Git就会帮我们把多次提交合并成一次了...当在日常开发一个系统的过程中,我们可能经常会阶段性的提交一些内容,但当我们开发完毕这个系统之后,我们应该把这些阶段性的多次提交合并成一次,这样不管是对提交日志的整洁度还是对其他人员做code review

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Android学习之Toast遇到的问题(Toast弹窗不显示,多次点击控件且执行一次弹窗)

,每次用着用着不显示弹窗的时候我就去清除一下缓存就可以了) **图解如下** 找到AVD Manager 选择你使用的模拟机,在右边小三角里下拉列表中找到Wipe Date清除缓存就好啦 问题二:多次点击控件...,实现Toast弹窗只出现一次 先上代码,具体如下:(这边的代码思想是我看视频教程上学到的,但是up没有讲原理,对于一个Java基础不扎实的,我看了好久才搞懂>-<) //这个是我在activity文件目录下创建的...; } } //因为封装类中是静态方法和静态成员变量,所以当我们在activity文件中调用10次这个类的时候(相当于我们点击了10次控件), “System.out.println("调用一次...")”这个肯定是会打印10次,但是toast这个对象只会activity文件中创建一次(静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化), 就是在当我们点击第一次的时候代码通过条件判断...--mToast是空,去创建Toast对象, 之后的9次都会在同一个Toast对象上执行操作(也就是第一次创建的),所以10次show()方法在第一个Toast对象上实现,一个Toast对象只会有一个弹窗

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js --- 执行机制

JS为什么是单线程的?  JS最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的JS是多线程的。...process1 删除了该dom,而process2 编辑了该dom,同时下达2个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢? 2 JS为什么需要异步?...如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。 对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 3 JS单线程又是如何实现异步的呢?   ...是通过的事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS执行机制。...,而是延迟了一段时间,满足一定条件后才去执行的,这类代码,我们叫异步代码。

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JS执行机制

JS执行机制 以下代码执行的结果是什么?...console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2); 1.1 JS 是单线程...单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。...于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 ​   前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。 1.3 JS执行机制(事件循环) 1. 先执行执行栈中的同步任务。 2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 3.

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JS执行顺序

javascript给人的直观感受是,从上往下执行,但实际上却不是这样的,先看个例子 1. console.log(test); 2. var test = "你好"; 3. console.log(...因为javascript执行时,在同一个作用域内是先编译再执行 编译的时候会编译 function 和 var 这两个关键词定义的变量,编译完成后从上往下执行并向变量赋值 所以执行第1行时, var test...已经执行过了,所以test不会报错,而test2就会报错 需要注意的是,对 var test 执行编译时,只是先定义了 test 这个变量,并不会把 "你好" 这个值赋给test,而是到第2行时才给test...赋值的,这就是为什么第1行的执行结果是 undefined 对于上面的例子,可以这样理解 //先编译 var 定义的变量 1. var test; //编译完成后,从上到下执行代码 2. console.log...//执行结果是"你好" function test() { console.log("你好"); } 模拟编译执行过程 //找到 function 定义的部分进行编译 //以函数名作为变量名,同时用函数赋值

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