图像的基本变换与仿射变换 6.2 图像的翻转和旋转 图像的翻转 flip(src, flipCode) flipCode=0:上下翻转; flipCode>0:左右翻转; flipCode<0:上下 + 左右翻转; # 图像的翻转 import cv2 import numpy as np # 读取图片 doge = cv2.imread('./doge.jpg') new_doge1 = cv2.flip(doge, flipCode=0) new_doge2 = cv2.flip(doge, fl
其中的 f 就是映射方式,也就说,像素点在另一个图像中的位置是由 f 来计算的。
空中三角测量一般分为两种:模拟空中三角测量(光学机械法空中三角测量)和解析空中三角测量(俗称:电算加密)。
.getAffineTransform(src[],dst[])通过三点可以确定变换后的位置,相当于解方程,3个点对应三个方程,能解出偏移的参数和旋转的角度。
判断一个点是否在三角形里面(包括边界上),这个问题对于许多初学者来说,可谓是一头雾水,如何判断呢? 假如有四个点A(x0,y0),B(x1,y1),C(x2,y2),D(x,y),要你来判断D点是否包含在三角形ABC里面,也许你会想到用 在判断是否构成三角形 之后在用公式计算面积 但给三根线算长度太复杂了 有没有比较好点的算法 比如SIN 或者 点到直线距离..... 也就是 海伦公式 ,这也许不会很难想到毕竟在高中都学过的.... 海伦公式:
RIFT (Rotation-Invariant Feature Transform)
文章标题:SPLATNet: Sparse Lattice Networks for Point Cloud Processing
接触过前端的都知道 前端无非就是 html,css,js 以及各种框架和这些语言的升级版本。
粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。
在去年cosbeta曾经发布了一个网页计算工具,这个作用就是根据地球上两点之间的经纬度计算两点之间的直线距离。经纬度到距离的计算在通信工程中应用比较广泛,所以cosbeta通过搜索找到了一个js的计算脚本(其实是google map的计算脚本,应该算是比较准确了),做成了这个经纬度算距离的工具。
CAD常用基本操作 1 常用工具栏的打开和关闭:工具栏上方点击右键进行选择 2 动态坐标的打开与关闭:在左下角坐标显示栏进行点击 3 对象捕捉内容的选择:A在对象捕捉按钮上右键点击(对象捕捉开关:F3) B 在极轴选择上可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线) 4 工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键 B 锁定情况下的移动:Ctrl +鼠标移动 5 清楚屏幕(工具栏消失):Ctrl + 0 6 隐藏命令行:Ctrl + 9 7 模型空间和布局空间的定义:模型空间:无限大三维空间 布局空间:图纸空间,尺寸可定义的二位空间 8 鼠标左键的选择操作:A 从左上向右下:窗围 B 从右下向左上:窗交 9 鼠标中键的使用:A双击,范围缩放,在绘图区域最大化显示图形 B 按住中键不放可以移动图形 10 鼠标右键的使用:A常用命令的调用 B 绘图中Ctrl + 右键调出捕捉快捷菜单和其它快速命令 11 命令的查看:A 常规查看:鼠标移于工具栏相应按钮上查看状态栏显示 B 命令别名(缩写)的查看:工具→自定义→编辑程序参数(acad.pgp) 12 绘图中确定命令的调用:A 鼠标右键 B ESC键(强制退出命令) C Enter键 D 空格键(输入名称时,空格不为确定) 13 重复调用上一个命令: A Enter键 B 空格键 C 方向键选择 14 图形输出命令:A wmfout(矢量图) B jpgout/bmpout(位图)应先选择输出范围 15 夹点的使用:A蓝色:冷夹点 B 绿色:预备编辑夹点 C红色:可编辑夹点 D 可通过右键选择夹点的编辑类型 E 选中一个夹点之后可以通过空格键依次改变夹点编辑的命令如延伸,移动或比例缩放(应注意夹点中的比例缩放是多重缩放,同一图形可在选中夹点连续进行多次不同比例缩放) 16 三维绘图中的旋转:按住Shift并按住鼠标中键拖动 17 . dxf文件:表示在储存之后可以在其它三维软件中打开的文件 18 . dwt文件:图形样板文件,用于自定义样板 19 . dws文件:图形标准文件,用于保存一定的绘图标准 20 对文件进行绘图标准检查并进行修复:打开CAD标准工具栏(工具栏右键)→配置(用于添加自定义的绘图标准;检查(用于根据添加的标准修复新图纸的标准))有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) 21 绘图中的平行四边形法则(利用绘制四边形绘制某些图形) A两条直线卡一条直线,绘制一个边直线后,通过平移获取另一边直线 B 在圆中绘制相应长度的弦,现在圆心处绘制相同长度的直线,再通过平移获得 22 自定义工具栏命令 CUI或输入Toolbar 其中命令特性宏中的^C^表示取消正在执行的操作 22 循环选择操作方法:Shift+空格 用于图形具有共同边界的情况下的选择 23 系统变量 Taskbar的作用:0表示在工具栏上只显示一个CAD窗口,1表示平铺显示所有CAD窗口
势能面扫描前需要用户对扫描坐标有一个明确的定义。在Gaussian 16的广义内坐标(GIC)功能出现之前,我们只能对一些简单的结构参数,如笛卡尔坐标、键长、键角、二面角做势能面扫描。GIC的出现让我们可以定义更加复杂的扫描坐标。
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-best-practices-guide/index.html 来阅读原文。
学习CAD制图其实不难,主要还是看个人,下面是学习啦小编带来关于cad的零基础自学教程的内容,希望可以让大家有所收获!
l 认识AutoCAD的应用领域,让学生了解软件的专业特点及在校的优势,认识本专业在国内的发展历程及毕业后的前景。
属于2D/3D上的转换、变形效果。他不是一个动画,他就是变形。比如正方形变平行四边形,再变圆形。都是形状变成另一个形状。
鱼分为:鱼头(圆) + 身体(两条直线+两条贝塞尔曲线) + 鱼鳍(一条直线+一个贝塞尔)+尾巴(两三角)+节肢*2 (梯形+两圆)
随着互联网在各行各业的影响不断深入,数据规模越来越大,各企业也越来越重视数据的价值。作为一家专业的数据智能公司,个推从消息推送服务起家,经过多年的持续耕耘,积累沉淀了海量数据,在数据可视化领域也开展了深入的探索和实践。
LBS定位技术从方法上可分成三类:基于三角关系的定位技术、基于场景分析的定位技术、基于临近关系的定位技术(唐毅和杨博雄,2003)。
随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架, 是入门 3D 的不错的抓手,今天我们就来入门下 Three.js。
在许多领域的研究与应用中,往往需要对反映事物的多个变量进行大量的观测,收集大量数据以便进行分析寻找规律。多变量大样本无疑会为研究和应用提供了丰富的信息,但也在一定程度上增加了数据采集的工作量,更重要的是在多数情况下,许多变量之间可能存在相关性,从而增加了问题分析的复杂性,同时对分析带来不便。如果分别对每个指标进行分析,分析往往是孤立的,而不是综合的。盲目减少指标会损失很多信息,容易产生错误的结论。
① Python程序的格式:1.用代码高亮来标识函数丶语句等等 本身的代码高亮并没有实际的意义,只是用来辅助编程人员和阅读人员 更好的识别
webGL是基于OpenGL的Web3D图形规范,是一套JavaScript的API。简单来说,可以把它看成是3D版的canvas。恩,你会这样引入canvas对吧:
即两个点之间的水平距离绝对值加上垂直距离的绝对值。本质是向量的 1-范数。 在平面上,从原点 OOO 引出八条射线,相邻两射线角度均为 则将整个平面划分成 8 块区域,对于每一块区域内的点 满足:
和尚上一节尝试绘制了一个简单的饼状图,今天尝试添加一点手势操作,可以随手指旋转饼状图;
在最初的六天,我创造了天与地 webGL是基于OpenGL的Web3D图形规范,是一套JavaScript的API。简单来说,可以把它看成是3D版的canvas。恩,你会这样引入canvas对吧:
今天遇到朋友发来的一个ui图,询问我如何实现下图这样的效果【vue项目】,(听说是类似LED灯的展示效果),于是便有了今天的小demo,要实现一个类似下图的动效,上面的灯会一直重复滚动,但是这个并不是什么难点,主要在于如何实现这种平滑的曲线,日常我们的开发的div在我们的脑海中通常就是一个网格状,涉及到平滑曲线的往往是图表,于是我们需要找一个方案来完成这种布局(非真实ui图,是完成之后的效果)
数据分析是企业的贤内助(下文将数据分析都叫为贤内助)。企业今天要远行,去寻找投资方向,贤内助应景地换上了“三点式”。 企业说:你咋穿上这个了呢,我还着急要出门呢!贤内助说:老公别急,我这三点不同于普通的三点,它们之间可以相互转化呢,听一听它们之间的关系,你在找投资方向时就有思路了。企业来了兴致,放下公文包,于是贤内助开始娓娓道来。 我这三点分别是“利益点”、“问题点”和“机会点”。“利益点”更确切地说是消费者的“利益点”,这个“利益点”了不得,你如果不认识它,不满足它,消费者就不会理睬你,
最近由于论文需要,需搭建整车的动力学模型,对比市面各种动力学仿真软件后,发现没有适合本课题的应用软件,所以只能自己动手,丰衣足食。
「框架」一词在编程术语中使用的频繁程度绝对排前五, 框架的数量也成百上千倍于编程语言, 任何一门编程语言都会搭配上一定数据的框架用以提升开发软件产品的效率。 随便举几个例子 JavaScript:jquery 、angular、seajs、vue …… Java:spring、struts、 hibernate、 junit …… C#:asp.net、wpf、winform、asp.net mvc …… python:django、diesel、dpark、webpy …… php:ci、yi
对于点云中的任意两点,其距离关系和方向关系(两点的法线方向)可以用来描述这一对点,并且描述的特征点具有可区分性。
在简单的图形和动画轨迹上,我们可以换一种实现思维,例如通过函数来实现。
经过几个月的努力,小白终于完成了市面上第一本OpenCV 4入门书籍《从零学习OpenCV 4》。为了更让小伙伴更早的了解最新版的OpenCV 4,小白与出版社沟通,提前在公众号上连载部分内容,请持续关注小白。
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线
在三维欧氏空间里,有且仅有五种正多面体:正四面体、立方体、正八面体、正十二面体、正二十面体。一般介绍正多面体的文献中,只会强调立方体和正四面体互为对偶,正十二面体和正二十面体互为对偶,正四面体与自身对偶。这里“对偶”的意思是一种操作:连接多面体的每个面中心,形成新的多面体。正四面体的面心一连就是正八面体,其余类似。这篇文章想做的是为大家展示五种正多面体可以形成一个变换的循环:从正四面体到正八面体,再到正二十面体,乃至正十二面体、立方体,最后回到正四面体。
这是山月关于高级前端进阶暨前端工程系列文章的第 M 篇文章 (M 随便打的,毕竟也不知道能写多少篇),关于前 M-1 篇文章,可以从我的 github repo shfshanyue/blog[1] 中找到,如果点进去的话可以捎带~点个赞~,如果没有点进去的话,那就给这篇文章点个赞。。今天的文章开始了
前段时间在知乎上回答了一个关于手机定位相关的问题,被一个知友问到“加一个人微信聊天之后,收到了人家的一个视频,随后也把这个人及他发的视频都删除了,几天后在网吧上网,被别人定位到了,勒索了一笔钱,说‘再来这一片,还能找到你’,他的位置是如何被定位的?“。地理位置是一种很隐私的信息,严重关系到个人的生命财产安全,当然一些设备也有很好的隐私保护政策,在未经用户允许的情况下,位置信息是不会被窃取的。但,现实生活中绝大部分人都是非科班出身的,并不能有效的防范位置信息泄露,有太多的方式可以诱导用户应允获取用户隐私信息,也有不少方式不需要用户同意就可以知道其位置信息。本人结合自己已有的知识储备,并查找了一些资料,重新温习了定位相关知识,本文就总结一下几种常见的定位技术及其原理。
本文探讨网格体的压缩存储与背后的信息论,实现数据库与虚幻引擎(UE)解耦,目的是仅仅将UE作为一个渲染器,让数据与渲染分离,以适应千万级构件的项目需求。
OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。
最近写CFD的东西,发现主机造轮子太累,还是用matlab吧,有点忘记了,复习一下啦~
之前看到了一道四则运算相关的程序题,遂而想到了24点游戏,觉得有趣,就想自己随手编写了一个,起初觉得应该比较简单,但实际的路途却并不平坦~
姿态解算 姿态解算(attitude algorithm),是指把陀螺仪,加速度计, 罗盘等的数据融合在一起,得出飞行器的空中姿态,飞行器从陀螺仪器的三轴角速度通过四元数法得到俯仰,航偏,滚转角,这是
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
(1)绘制线条: imageline($p1, $p2, $p3, $p4, $p5, $6)
序言:首先,这是一篇学习 SVG 及 JS 动画不可多得的优秀文章。我非常喜欢 Ana Tudor 写的教程。在她的教程中有大量使用 SVG 制作的图解以及实时交互 DEMO,可以说教程的所有细枝末节都可以成为学习 SVG 以及 JS 画图的资料。另一方面,这篇教程也非常枯燥,因为教程的主要篇幅是关于几何图形的数学计算,不过上过中学的人都能理解。全篇翻译完,我觉得我几乎重新温习了一遍中学的几何知识,顺便学了点英语词汇。最后还要感叹一下,想要灵活运用 SVG 画图,深厚的数学功底是不可或缺的,同时还要有敏锐
注:本篇中的一些图采用横线放置,若观看不方便,可点击文章末尾的阅读原文跳转到网页版
故事的开头是,昨天#5000亿资产是什么水平#上了热搜,因为赌王的离去,他的家产公布激起各种白日梦想家的诞生,坐我旁边的小师妹也算了半天要是放余额宝一天得多少钱
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