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MDM死期来临 EMM将成移动安全焦点

随着应用的逐步的深入,用户已经从移动设备管理开始转向内容和应用程序的安全。苹果的iOS 7 就为应用和内容程序提供一套标准接口。...2013年苹果在移动安全和管理方面取得长足的进步,苹果公司将iOS 7的管理和安全推到了一新的高度,包括应用程序管理和授权管理。最近发版的iOS 8只是做了一些简单的添加。...开放API管理应用理念并非苹果发明的,在2011年的几个创业公司提供的移动应用程序管理技术,为应用程序开发者提供了专有接口和专有的管理工具。...多年来,一些供应商像Divide提供了iOS和Android的容器,但他们要求的应用程序运行在他们的系统里并连接他们的专有接口,从而被绑定到一个特定供应商的移动管理服务器。...去年春天,谷歌将移动设备管理公司Divide收购,强化了Android for Work的设备管控能力。 容器政策存在很大的不同,这使得管理变得更加困难。

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Android TV 焦点移动的实现方法

Tv开发,最重要的当然是焦点框的移动,有了焦点框我们才能知道当前选中的是哪一个,我们来看下效果图: ? 那它是怎么实现的呢,我们一起来看下。...原理 布局上使用一个view,背景是.9图片做焦点框,选中一个控件的时候把这个view移动选中的控件的位置。怎么样,是不是很简单,行动起来。先看下布局 codeing 布局: <?...background="@drawable/settings_selector" android:visibility="gone" / </FrameLayout 最底下的View就是我们要用到的焦点框...FrameLayout frameLayout2=findViewById(Layout2); onFousView = findViewById(R.id.id_focus); //设置焦点变化监听...View v, boolean hasFocus) { if (hasFocus){ Log.i(TAG,"onFocusChange"+v.getId()); //设置焦点框的位置和动画

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WPF 程序如何移动焦点到其他控件

WPF 中可以使用 UIElement.Focus() 将焦点设置到某个特定的控件,也可以使用 TraversalRequest 仅仅移动焦点。本文介绍如何在 WPF 程序中控制控件的焦点。...比如,以下代码是将焦点转移到下一个控件,也就是按下 Tab 焦点会去的控件。...view.MoveFocus(traversalRequest); 关于逻辑焦点和键盘焦点 键盘焦点就是你实际上按键输入和快捷会生效的焦点,也就是当前正在工作的控件的焦点。...而 WPF 有多个焦点范围(Focus Scope),按下 Tab 切换焦点的时候只会在当前焦点范围切焦点,不会跨范围。那么一旦跨范围切焦点的时候,焦点会去哪里呢?答案是逻辑焦点。...每个焦点范围内都有一个逻辑焦点,记录如果这个焦点范围一旦获得焦点后应该在哪个控件获得键盘焦点

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input获取焦点 原生js_原生js的input事件

1.onfocus 当input 获取到焦点时触发 2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候才会触发该事件,用于判断标签为空。...3.onchange 当input失去焦点并且它的value值发生变化时触发,个人感觉可以用于注册时的确认密码。...onselect 当input里的内容文本被选中后执行,只要选择了就会触发,不是全部选中 8.oninput 当input的value值发生变化时就会触发,(与onchange的区别是不用等到失去焦点就可以触发了...) 使用方法: 以上事件可以直接放到input的属性里,例如: 1 , 可以通过js给input dom元素添加相应的事件, 2 document.getElementByTagName(‘input’

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从源码出发浅析 Android TV 的焦点移动原理 (上篇)

相对于手机上用手指点击屏幕产生的Click事件, 在使用Android TV的过程中,遥控器是一个主流的操作工具,通过点击遥控器的方向来控制焦点移动。...当焦点移动到目标控件上之后,按下遥控器的确定,才会触发一个Click事件,进而去做下一步的处理。焦点移动如下图所示。...在谷歌官方文档中提到: 焦点移动的时候(默认的情况下),会按照一种算法去找在指定移动方向上最近的邻居。...” “我没有做任何焦点处理,焦点是怎么自己跑到那个View上的” 接下来,带着这些问题,我们就从源码的角度出发,简单分析一下焦点移动原理。...接《从源码出发浅析Android TV的焦点移动原理(下篇)》

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Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/11/introduction-of-godot...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能

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