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OpenCV中如何提取不规则ROI区域

,一般都是不规则的多边形区域,很多OpenCV初学者都不知道如何提取这些不规则的ROI区域。...提取ROI区域 在做这个之前,首先来了解一下什么图像处理中的mask(遮罩),OpenCV中是如此定义Mask的:八位单通道的Mat对象,每个像素点值为零或者非零区域。...当Mask对象添加到图像区上时,只有非零的区域是可见,Mask中所有像素值为零与图像重叠的区域就会不可见,也就是说Mask区域的形状与大小直接决定了你看到最终图像的大小与形状。...可以看出,mask的作用是可以 帮助我们提取各种不规则区域。OpenCV中完成上述步骤操作只需要简单调用API函数 bitwise_and 即可。...于是另外一个问题也随之而来,我们怎么生成这样mask区域,答案是在OpenCV中有两种方法搞定Mask区域生成。

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【Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击的实现

马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。...例如下图就是一个不规则的点击区域。 ?       图1:UGUI不规则点击区域示意图   下面是处理了不规则区域点击后的演示效果,当点击按钮的时候,会对点击次数进行累加并且打印到控制台。...可以看到进行了不规则区域点击处理以后,对我们原来的普通矩形Sprite的点击不会产生到影响,而不规则区域的表现效果也符合我们的预期。 ?...图2:规则区域不规则区域点击效果对比 二、针对UGUI不规则区域点击的两种处理方法   针对UGUI的不规则区域响应点击,一般来说有两种处理办法:   1.精灵像素检测:该方法是指通过读取精灵(Sprite...图4:不规则区域检测组件使用 2.通过算法计算碰撞区域法   对于这种实现不规则碰撞区域的方法,马三并没有进行深入地研究,因为马三觉得挑选一个可靠的检测碰撞算法不是很容易,既要考虑到它的精准性又要考虑当图形复杂以后的计算效率

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实战解惑 | OpenCV中如何提取不规则ROI区域

,一般都是不规则的多边形区域,很多OpenCV初学者都不知道如何提取这些不规则的ROI区域。...提取ROI区域 在做这个之前,首先来了解一下什么图像处理中的mask(遮罩),OpenCV中是如此定义Mask的:八位单通道的Mat对象,每个像素点值为零或者非零区域。...当Mask对象添加到图像区上时,只有非零的区域是可见,Mask中所有像素值为零与图像重叠的区域就会不可见,也就是说Mask区域的形状与大小直接决定了你看到最终图像的大小与形状。...可以看出,mask的作用是可以 帮助我们提取各种不规则区域。OpenCV中完成上述步骤操作只需要简单调用API函数 bitwise_and 即可。...于是另外一个问题也随之而来,我们怎么生成这样mask区域,答案是在OpenCV中有两种方法搞定Mask区域生成。

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实战解惑 | OpenCV中如何提取不规则ROI区域

,一般都是不规则的多边形区域,很多OpenCV初学者都不知道如何提取这些不规则的ROI区域。...提取ROI区域 在做这个之前,首先来了解一下什么图像处理中的mask(遮罩),OpenCV中是如此定义Mask的:八位单通道的Mat对象,每个像素点值为零或者非零区域。...当Mask对象添加到图像区上时,只有非零的区域是可见,Mask中所有像素值为零与图像重叠的区域就会不可见,也就是说Mask区域的形状与大小直接决定了你看到最终图像的大小与形状。...一个具体的示例如下: 可以看出,mask的作用是可以 帮助我们提取各种不规则区域。OpenCV中完成上述步骤操作只需要简单调用API函数 bitwise_and 即可。...于是另外一个问题也随之而来,我们怎么生成这样mask区域,答案是在OpenCV中有两种方法搞定Mask区域生成。

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Android自定义控件实现不规则区域点击事件

本文实例为大家分享了Android实现不规则区域点击事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看看效果 ?...对于上面的图形实现主要用到svg,通过解析svg获取不规则的图形,对于svg文件这个一般需要美工提供,不需要我们开发实现。...= null) {//mPath代表的是选中区域的path,如果不为空则一点击选中区域了 mPaint.setStrokeWidth(1); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL...boolean isArea(float x,float y){ RectF r=new RectF(); //计算控制点的边界 mPath.computeBounds(r, true); //设置区域路径和剪辑描述的区域...)r.left,(int)r.top,(int)r.right,(int)r.bottom)); return re.contains((int)x, (int)y); } 上面的代码就可以实现不规则区域的点击了

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如何点击穿透Electron不规则窗体的透明区域

28932-20200930141340341-984687124.png 实现一个不规则窗体 这里我们实现一个圆形窗体,实现其他形状的窗体与这个方法类似。...其次,把窗口的透明属性(transparent)设置为true,这样设置之后窗口还是正方形的,但只要我们控制好内容区域的Dom元素的形状,就可以让窗口看起来像一个不规则形状一样。...不规则窗口往往需要自定义边框和标题栏,所以frame也设置为false。 另外,透明的窗口不可调整大小。所以将resizable属性设置为false。...也就是说除了圆形区域内可以接收鼠标事件外,其他部分将不再接收鼠标事件。...至此,上文代码中的判断成立,当鼠标在前文所述四个区域移动时,鼠标事件允许穿透。鼠标在圆形区域移动时,鼠标事件不允许穿透。

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Android不规则封闭区域填充色彩的实例代码

一、概述 在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android不规则图像填充颜色小游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。...种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。 另一种是扫描线填充法。...算法1:种子填充法,四联通/八联通 算法简介:假设要将某个区域填充成红色。...这样来看,第一种算法,我们是不考虑了,没有办法使用,主要原因是假设对于矩形同色区域,都是需要填充的,而算法一依然是各种入栈。...可以看到该算法,基本上是一行一行着色的,这样的话在大块需要着色区域的效率比算法一要高很多。 ok,关于算法的步骤大家目前觉得模糊,一会可以参照我们的代码。选定了算法以后,接下来就开始编码了。

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js获取网页屏幕可视区域高度

document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 看了以上代码,可能会有疑问说body和可见区域到底有什么不同呢,我们在console里运行一下会发现在不同的网页中有不同的情况值...原因就是:在浏览器默认的情况下,body有8-10px左右的边距,而可见区域包括了这个边距,因此如果我们用到body{padding:0;margin:0;}来消除这种默认的情况。...以下是兼容主流浏览器(IE/Firefox/Chrome/Safari)获取浏览器窗口可视区域(不包括滚动条)和滚动条位置的代码: ? ?...1 // 获取浏览器窗口的可视区域的宽度 2 function getViewPortWidth() { 3 return document.documentElement.clientWidth...|| document.body.clientWidth; 4 } 5 6 // 获取浏览器窗口的可视区域的高度 7 function getViewPortHeight() { 8

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