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    js的四种for循环

    总结一下JavaScript 的 for 循环 写在前面 最近刷题时遇到了几种不同for循环,因为没有深入了解导致做题时无法区分它们的用法,尤其是在以及在使用时的注意点。...因此本文主要对js的四种for循环进行总结区分。 文章最后通过一个面试题加深对不同for循环的认识和使用。...在ECMAScript5(简称 ES5),有三种 for 循环,分别是:· for 、 for-in 、 forEach 在2015年6月份发布的ECMAScript6(简称 ES6),新增了一种循环...所以,鉴于以上种种缺陷,我们需要改进原先的 for 循环。但 ES6 不会破坏你已经写好的 JS 代码。目前,成千上万的 Web 网站依赖 for-in 循环,其中一些网站甚至将其用于数组遍历。...如果想通过修正 for-in 循环增加数组遍历支持会让这一切变得更加混乱,因此,标准委员会在 ES6 增加了一种新的循环语法来解决目前的问题,即 for-of 。

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    两个try catch引起的对JS事件循环的思考

    为了能够接收用户的输入事件,我们可以写一个死循环来源源不断地读取用户的输入,比如每两个数字输入我们就计算它对应的和。...在这里我们就引入了事件循环机制以及事件的概念 循环会一直执行,去获取底层键盘的输入,然后计算最后的结果 线程运行过程,会等待用户输入数字,等待过程中线程处于暂停状态,不会处理其它任务 不过这么做并不是没有问题...这样,我们新增的任务都放到队列的尾部,主线程循环地从队列取出任务去执行。...我们先来回顾下JS的异步编程模型,经过上面的介绍,我们应该已经非常熟悉事件循环系统了,我们把一些异步操作放进消息队列里来等待执行。...结语 经过今天这么一通分析,想必目前JS的异步编程就难不倒大家了。

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    JS 循环链表

    循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...但是,在链接节点时需要特别注意将最后一个节点的指针指向第一个节点,以形成循环的闭合。循环链表的应用场景包括游戏开发循环列表、轮播图展示、约瑟夫环问题等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...实现一个循环列表在 JavaScript 循环链表是一种特殊的链表结构,其中最后一个节点指向头节点,形成一个循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。...在 append 方法,我们将新节点添加到链表的末尾,并确保最后一个节点指向头节点以形成循环链接。在 traverse 方法,我们从头节点开始遍历链表,直到回到头节点为止。

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    js事件循环

    而当主线程执行完栈的所有代码后,它就会检查任务队列是否有任务要执行,如果有任务要执行的话,那么就将该任务放到执行栈执行。如果当前任务队列为空的话,它就会一直循环等待任务到来。...因此,这叫做事件循环。 那么,问题来了。如果任务队列,有很多个任务的话,那么要先执行哪一个任务呢?...其实(正如上图所示),js是有两个任务队列的,一个叫做Macrotask Queue(Task Queue),一个叫做Microtask Queue 前者主要是进行一些比较大型的工作,常见的有setTimeout...在这里,大家可以会想,在第一次循环中,为什么不是macrotask先执行?因为按照流程的话,不应该是先检查macrotask队列是否为空,再检查microtask队列?...原因:因为一开始js主线程跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行

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    JS 事件循环

    浏览器执行线程 在解释事件循环之前首先先解释一下浏览器的执行线程: 浏览器是多进程的,浏览器每一个 tab 标签都代表一个独立的进程,其中浏览器渲染进程(浏览器内核)属于浏览器多进程的一种,主要负责页面渲染...,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task

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    浅析 JS 的 EventLoop 事件循环(新手向)

    只能同步执行肯定是有问题的,所以 JS 有了一个用来实现异步的函数:setTimeout 下面要讲的 Event Loop 就是为了确保 异步代码 可以在 同步代码 执行后继续执行的。...先拿两个函数来说: 栈空 现在执行到一个 函数A,函数A 入栈 函数A 又调用了 函数B,函数B 入栈 函数B 执行完后 出栈 然后继续执行 函数A,执行完后A也 出栈 栈空 更复杂一点的话,来看一段代码...,就从 Event Queue 拿出一个任务放入 Call Stack 而 Event Loop 指的就是这一整个圈圈: 它不停检查 Call Stack 是否有任务(也叫栈帧)需要执行,如果没有...,就检查 Event Queue,从中弹出一个任务,放入 Call Stack ,如此往复循环。...(macro task) 和 微任务 (micro task) 了,我们放在下篇再讲~ 参考文章 MDN EventLoop javascript-event-loop understanding-js-the-event-loop

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