Immutable数据就是一旦创建,就不能更改的数据。每当对Immutable对象进行修改的时候,就会返回一个新的Immutable对象,以此来保证数据的不可变
输入一个字符串 在全局搜索被登记的 Symbol是否存在,如果不存在就登记输入的字符串。
在日常的 JavaScript 项目中,我们最常用到的数据结构就是各种形式的键值对格式了(key-value pair)。在 JavaScript 中,除了最基础的 Object 是该格式外,ES6 新增的 Map 也同样是键值对格式。它们的用法在很多时候都十分接近。不知道有没有人和我一样纠结过该选择哪个去使用呢?在本菜最近的项目中,我又遇到了这样的烦恼,索性一不做二不休,去对比一下究竟该使用哪一个。
集合是应用程序中最为厂家的数据结构,Dart 一共支持如下四种集合,其中核心的 List, Map 和 Set 在基础框架中,而 Queue 在 dart:collection 库定义。
大家好,我是码农小余。上一小节我们知道了当文件修改后,会触发文件监听实例 watcher 的 change 事件,更新模块信息和计算 HMR 边界。Websocket 会将计算得到的更新边界传给浏览器,浏览器拿到这些信息之后具体是怎么处理的呢?本文就来解开后续秘密。
Set本身也是一个构造函数,用来生成Set,其参数可以是空,可以是数组,可以是类似数组的对象(比如NodeList)
在cmd命令窗口初始化项目-y代表全部默认同意,就不用一次次按回车了。命令执行完成后,会在项目根目录下生产package.json文件。
写作不易,未经作者允许禁止以任何形式转载! WeakMap 前置知识[深入浅出]JavaScript GC 垃圾回收机制 什么是WeakMap? WeakMap是key / value的组合,key只接受对象,不接受基本类型,value可以为任意类型。 方法 set(key, value) 在WeakMap中设置一组关联对象,返回WeakMap对象 get(key) 返回key的关联对象,不存在时返回undefined has(key) 根据是否有key关联对象,放回一个Boolean值 delete(k
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
immutablejs、immer 等库已经让 js 具备了 immutable 编程的可能性,但还存在一些无解的问题,即 “怎么保证一个对象真的不可变”。
Python 是一门运用很广泛的语言,自动化脚本、爬虫,甚至在深度学习领域也都有 Python 的身影。作为一名前端开发者,也了解 ES6 中的很多特性借鉴自 Python (比如默认参数、解构赋值、Decorator等),同时本文会对 Python 的一些用法与 JS 进行类比。不管是提升自己的知识广度,还是更好地迎接 AI 时代,Python 都是一门值得学习的语言。 数据类型 在 Python 中,最常用的能够直接处理的数据类型有以下几种: 数字[整数(int)、浮点型(float)、长整型(lo
众所周知,JavaScript是一种非常流行的编程语言,它已经成为了网页开发的必备技能。但是,在我们从事JavaScript编程的时候,我们却没有完全发掘和利用它的全部潜力。在本文中,我们将分享一些高级的JavaScript技巧,希望帮助掘友们更好地理解和掌握JavaScript编程。
本文为读 lodash 源码的第十七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
外部世界那些破旧与贫困的样子,可以使我内心世界得到平衡。 ——卡尔维诺《烟云》 本文为读 lodash 源码的第十七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 作用与用法 baseDifference 可以用来获取指定数组与另一个数组的差集。 这个函数是内部函数,是后面实现其它比较函数的核心函数。 baseDifference 的方法签名如下: baseDifference(array, v
Python 是一门运用很广泛的语言,自动化脚本、爬虫,甚至在深度学习领域也都有 Python 的身影。作为一名前端开发者,也了解 ES6 中的很多特性借鉴自 Python (比如默认参数、解构赋值、Decorator等),同时本文会对 Python 的一些用法与 JS 进行类比。不管是提升自己的知识广度,还是更好地迎接 AI 时代,Python 都是一门值得学习的语言。 数据类型 在 Python 中,最常用的能够直接处理的数据类型有以下几种: 数字[整数(int)、浮点型(float)、长整型(long
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
你发现它重新渲染了,因为普通的 class 组件只要 setState 就会渲染。
如果||前面的值是0 '' false null undefined NaN其中的任意一种,则直接返回||后面的值
每个人心里都有一团火,路过的人只看到烟。 ——《至爱梵高·星空之谜》 本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 前言 在《lodash源码分析之Hash缓存》和《lodash源码分析之List缓存》介绍了 lodash 的两种缓存方式,这两种缓存方式都实现了和 Map 一致的数据管理接口,其中 List 缓存只在不支持 Map 的环境中使用,那何时使用 H
在 Node.js 中,Async hooks 是一个非常有意思且强大的模块(虽然性能上存在一些问题),在 APM 中,我们可以借助这个模块做很多事情。本文介绍两个有趣的用法。
这份文档整理了博主在前端项目中经常需要查阅ES6+的代码,并作出相应解释以及给出最新的代码示例。除此之外,博主还会偶尔会写上一些我的小技巧,也会注意提示这只是我的个人提议。
可以通过var 来定义变量,他会自动匹配变量的数据类型,也可以使用 对应的 String , int 来指定定义的类型。
在ES5中,上面的判断会很奇怪,以下是ES6使用Object.is判断两个对象的方法:
JS 的 ES6版本已经被各大浏览器广泛支持,很多前端框架也已经使用 ES6,并且还有 Babel 可以做兼容处理,所以ES6已经进入了应用阶段 如果您对 ES6 还不太熟悉,下面4个简单的基础用法可以帮助您快速了解ES6 01 使用 let 和 const 声明变量 在传统的 ES5 代码中,变量的声明有两个主要问题 (1)缺少块儿作用域的支持 (2)不能声明常量 ES6中,这两个问题被解决了,增加了两个新的关键字:let 和 const 块儿作用域使用 let var a = 1; if (tru
本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
在做前端开发的过程中,我们不免要使用到liveServer这样的功能,很常见的,在我们开发Vue或者React应用的过程中,我们一般会启动一个devServer,然后,开发的时候,改动js等文件,所打开的网页就刷新了,难道你从来没有考虑过,这样的事情是如何发生的吗?
JS数组遍历,基本就是for,forin,foreach,forof,map等等一些方法,以下介绍几种本文分析用到的数组遍历方式以及进行性能分析对比
从本期开始,我会陆续推出系列空间插值的推文教程,包括常见的「Kriging(克里金插值法)、Nearest Neighbor(最近邻点插值法)、Polynomial Regression(多元回归法)、Radial Basis Function(径向基函数法)」 等多种空间插值方法,探索空间可视化带给我们的视觉魅力。
答: ES6是新一代的JS语言标准,规范了JS使用标准,对分JS语言核心内容做了升级优化,,新增了JS原生方法,使得JS使用更加规范,更加优雅,更适合大型应用的开发。学习ES6是成为专业前端正规军的必经之路。为什么要学习它。啥也别说,问就是ES6牛逼坏了,不学习ES6,没怎样,写起来比较累。
https://juejin.cn/post/6844903734464495623
上次认真的学习、复习算法已经是3年以前了,那时候是为了校招,在这之后算法似乎变的不太重要。我只是矜矜业业地做好前端开发该做的工作,但在业务开发越来越熟练的时候,我发现自己的视野也会变的越来越窄。
前言 这本由David Flanagan著作,并由淘宝前端团队译的《JavaScript权威指南》,也就是我们俗称的“犀牛书”,算是JS界公认的“圣经”了。本书较厚(有1004页),读起来颇费功夫,但作为JavaScript(下文简称:JS)相关从业者,我还是鼎力推荐,一定要读完这本经久不息,好评如潮的JS“圣经”(如果您有耐心的读完,觉得还不错的,博客最后附有购买本书的优惠券,可自行领取)。 说完本书重要性,下面重点介绍一下本书作者写书的逻辑性,简单来说本书分为四部分,第一部分:JS核心;第二部分:客户端
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Map() 函数是 JavaScript 中的一个内置函数,用于创建一个键值对的映射。Map 对象提供了一种类似字典(Dictionary)的数据结构,其中的键和值可以是任意类型的。
知道大家使用 Vue3 的时候有没有这样的疑惑,“ref、rective 都能创建一个响应式对象,我该如何选择?”,“为什么响应式对象解构之后就失去了响应式?应该如何处理?” 今天咱们就来全面盘点一下 ref、reactive,相信看完你一定会有不一样的收获,一起学起来吧!
在一般场合,Ionic4运行在手机端,没必要去兼容IE,但还是可以了解一下,以免有这样的需求。 Ionic4,它更趋向于一个UI框架,然后可配套Angular、React、Vue等框架使用。以Angular版本为例,兼容IE浏览器,主要是JS+CSS的语法和用法的调整处理。
Set 是一个集合,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。它允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
昨天是2017年工作的最后一天,伴随着昨天的结束,2017年的工作告一段落。 昨天和前天,在工作中,将一个双重循环的寻找逻辑,改为饿了用对象模拟的Map逻辑,使得效率一下子就提高了很多。今天就想和你聊聊这个类似Map的逻辑。 一开始并没有搜到JS中Map的用法,所以才采用了双重循环的逻辑。11月份在刚开始做这个功能的时候,是有在网上查过JS中的Map用法的,网上的大多解决方案是用循环去模拟Map。理由是JS中并没有Map这个数据结构。后来去W3C上查,也确实没有,外加之当时对JS对象的理解并不深,所以最终用
比较1、2例子可以发现,当引用类型key的值指向为空的时候,使用WeakMap的时候会立即释放内存 当使用Map的时候不会立即释放内存。
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
JavaScript是世界上最流行的脚本语言 Javascript的历史 大部分浏览器支持es5代码,开发环境–线上环境,版本不一致
之前项目中遇到数据拷贝、引用之间数据层级嵌套过深,拷贝的值相互之间影响的问题,后来引入了immutability-helper,使用过程中的一些总结,跟大家分享下,至于为什么不是immutable,请看下文分解,这里是@IT·平头哥联盟,我是首席填坑官——苏南。
效果如下: 源码如下: 1 " ___
从上述代码中我们可以发现,虽然变量还没有被声明,但是我们却可以使用这个未被声明的变量,这种情况就叫做提升,并且提升的是声明。
ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。
在ES6新特性中,增加的两个声明变量和常量的方法,let用于声明变量,const用于声明常量。
在HTML中 slot 元素 ,作为 Web Components 技术套件的一部分,是Web组件内的一个占位符
假设我们需要判断用户是否按下了 Ctrl + C(需要精准匹配),如果按下了就执行 copy 方法。
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