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FLASH去掉水印

需要用到工具有:硕思闪客精灵,硕思闪客之锤,图片编辑软件(本例用是windows自带画图)。   左边是未修改,右边是改好。方法如下:   1.打开硕思闪客精灵,打开原FLASH。...这一部大家就各显神通了,方法多是,我就不演示了。   修改完成效果: 图片   3.用硕思闪客之锤导入SWF,进行编辑,替换掉原来背景。用导入功能打开原SWF,用导入到库功能导入去水印背景图。...用导出影片即可导出新SWF。 图片   硕思闪客之锤导出时会按源FLASH规范导出SWF,所以无需自行设定。...本例中使用SWF是FlashLite2.0规范,只有复制到支持FlashLite2.0手机中才能看得到时间效果。...而如果用硕思闪客精灵导出FLA,再用FLASH编辑,会导致无法发布FlashLite2.0。而发布FLASH8以上版本无此影响。

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Js解构赋值应用

函数add参数是一个 解构表达式,不是 数组,传入数组参数后,被解构变量 a,b。...函数参数是一条解构表达式 {x=0,y=0}, =后面的 {} 实际上是参数默认值。函数参数可以设置默认值,是ES6新特性。顺便举个函数默认值栗子,方便理解上面的栗子。...函数使用对象解构参数,可以很方便设置各种默认值,而且参数顺序没有限制,只要可以成功解构即可,用处还是很大。...下面列举一些解构赋值应用场合: //此处谢谢阮一峰兄弟,这些例子我都是抄他 //快速从返回数组中取数 function example() { return [1, 2, 3]...// ... } //获取键值 for (let [,value] of map) { // ... } 转载自:www.fly63.com 声明:版权声明:本文博主原创文章

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js小技巧:延时加载Flash

当页面中包含自动播放视频flash播放器时,flash流媒体播放会一直不停下载视频(哪怕你点击了播放暂停/停止也一样在不停下载),这样会影响到页面其它元素加载。...最简单优化办法就是让Flash一开始不要播放:当然,你可以修改fla源文件,让视频播放一开始就处于暂停,直到用户点击了播放按钮。...但问题是,如果您嵌入是没有源文件flash动画,这种路子就走不通了。 思路: 可以先在放置flash地方,放一张小图片,点击图片后再把图片元素换成对应object标签。 <script type="text/javascript" src="http://ajax.microsoft.com/ajax/jQuery/jquery-1.4.2.min.<em>js</em>...错误,请在页面上右击选择编码<em>为</em>utf-8)

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使用 Apollo 静态变量赋值方法

但是,在使用 Apollo 时候,我们可能会遇到这样场景: 在类中,想要为静态属性赋值。 我们且不考虑什么时候会出现这样需求,仅考虑如果有这样需求,我们应该怎么处理?...实际上,Apollo 仅支持直接非静态属性赋值,因此当我们有这样需求时候,就需要我们变通一下,通过一些小技巧,来达成我们目的了。...以下面的ApolloConfig代码例,我们分别为非静态属性name和静态属性address赋值: @Configuration @EnableApolloConfig public class ApolloConfig...其中,我们使用@Value("${csdn.name:NONE}")非静态属性name赋值,并添加了默认值NONE,即当我们没有在 Apollo 配置中心配置该属性值时候,Apollo 会自动将NONE...作为默认值,赋值给name属性。

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java中final变量赋值几种方式

参考链接: 在Java中静态最终static final变量分配值 java中final变量赋值几种方式  前言   使用final修饰变量,很多人第一时间想到就是不可变。...然后以为变量必须得在声明时候就为其赋初始值,其实不然,本文将详细讲解java中使用final修改变量赋值问题。 ...被final修饰变量几种赋值方式  1、被final修饰变量有三种赋值方式。 2、被final static修饰变量有两种赋值方式。 ...}  当你发现一个类变量被final修饰但没被赋值,那么可以判断出它肯定会在构造函数里被赋值。...(因为倘若是set方法赋值,线程是不安全,因为set方法可以被调用多次,而final变量只能被赋值一次)  被final static修饰变量  1、在定义时直接赋值  public class Test

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js数组拷贝赋值复制-你真的懂?

在看react-native性能优化时候,看到如何避免shouldComponentUpdate异常数据时,脑内一阵风暴,从而牵连出一连串问题,于是有了这一篇关于js数组复制(深浅拷贝)与赋值等为何能产生异常数据文章...有什么问题欢迎指正 现在进入正题: 首先异常数据产生在于我们在复制赋值时,会有或没有改变到本身值。 一、push与concat push定义是:像数组末尾添加一个或更多元素,并返回新长度。...存储对象都是存地址,所以浅复制会导致 a 和 b 指向同一块内存地址 数组赋值其实相当于给了索引,改变其中一个变量其他引用都会改变 var a = [1,2,3]; var b = a; b...[0] = 4; //a4 2 3 //b4 2 3 根据上面存储对象问题,这里就可以解决另一个问题: 原始参数(比如一个具体数字)被作为值传递给函数;值被传递给函数,如果被调用函数改变了这个参数值...你传递一个对象(在js里数组不是简单数据类型,而是对象)到一个函数,如果在函数里面改变了这个参数内容,在外部这个变化是可见

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