五子棋悔棋DEMO 效果图 分析 悔棋功能需要的操作: 判断当前持棋人; 清空棋盘; 将当前持棋人的棋子数组的最后一个棋子还原到全局坐标数组的位置; 删除当前持棋人的棋子数组的该坐标。...js this.page.changeUndo = function(e){ if (self.START_GAME){ var lastM = self.myPoint.length...self.AIPoint.splice(LastA, 1); } self.drawAll(); } } 注意 判断游戏是否开始,如果没开始,就还没落子,不能悔棋
五子棋规则 五子棋的规则我简单梳理并且改造如下哈: 对局双方各执一色棋子; 空棋盘开局; 黑先、白后或者白先、黑后,交替下子,每次只能下一子; 横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子,则游戏结束;...正式比赛的规则,可以戳百度百科了解下哈--五子棋。...2 : 1; } } } 复制代码 实现悔棋 在双方下棋的时候,允许双方对已经下的棋子进行调整,也就是悔棋。...有允许悔棋,那么就有允许撤销悔棋这样子才合理。...同悔棋功能,撤销悔棋是需要知道下棋的历史记录和当前的步骤和棋子角色的。
五子棋是大家很熟悉的一种小游戏,本文给大家介绍如何制作一个简易的网页版五子棋游戏,并且考虑实现普通 DOM 和 Canvas 两种 UI 绘图模式供随时切换。...最终的实现效果参考:https://littuomuxin.github.io/gobang/ 思路 该简易版五子棋主要包含以下基本功能: 下棋:五子棋对战分为黑棋和白棋两方,双方依次在棋盘上落一颗棋子...悔棋:一方在棋盘上落一颗棋子之后,在对方还未落棋子之前,允许悔棋 撤销悔棋:悔棋时,也可以重新将棋子落在悔棋前的位置 判断胜负:总共有4种赢法,同一种颜色的棋子在横、竖、正斜、反斜任意一个方向连成5个...控制器实现 控制器定义了一个五子棋类 Gobang。要实现上述功能,需要在控制器类构造器中定义如下一些私有状态和数据:棋局状态、下棋的角色、下棋数据、悔棋数据等。..._chessDatas); }; 撤销悔棋 reResetStep 是悔棋的逆操作,也就相当于是下棋操作,只是这一步棋的位置是从悔棋数据 _resetStepData 中自动取出的: /** * 撤销悔棋
五子棋规则 五子棋的规则我简单梳理并且改造如下哈: 对局双方各执一色棋子; 空棋盘开局; 黑先、白后或者白先、黑后,交替下子,每次只能下一子; 横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子,则游戏结束;...正式比赛的规则,可以戳百度百科了解下哈--五子棋。...2 : 1; } } } 实现悔棋 在双方下棋的时候,允许双方对已经下的棋子进行调整,也就是悔棋。如下截图展示功能: 实现悔棋功能的时候,需要知道下棋的历史记录和当前的落子步数和角色。...有允许悔棋,那么就有允许撤销悔棋这样子才合理。...同悔棋功能,撤销悔棋是需要知道下棋的历史记录和当前的步骤和棋子角色的。
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。 以下是复刻的源码: 1 2 3 4 5 6 五子棋游戏... 7 <meta name="Description" content="git上看到的一个很值得学习练习的简易h5+<em>js</em>制作的小游戏,很久没有摸键盘码代码了,刚好拿来练练手...[i]; //这个位置对方可能赢 227 } 228 } 229 resultTxt.innerHTML = "--益智五子棋...放一块画布 放三个按钮,分别是重来,悔棋,放弃悔棋。
前言 这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果演示 ?...__init__(parent) self.setFixedSize(760, 650) self.setWindowTitle('五子棋-?️...因为是和AI下,所以悔棋按钮直接悔两步,从历史记录列表里pop最后两次落子然后从棋盘对应位置取下这两次落子就OK了,并且保证只有我方回合可以悔棋以避免出现意料之外的逻辑出错。...else: QMessageBox.information(self, '提示', '对方拒绝了您的悔棋请求.')...,对方同意悔棋后需要记得把落子方切换回自己。
DOCTYPE html> 五子棋 <...result-wrap {text-align: center;} --AI五子棋.../span> 悔棋...span> 撤销悔棋...myWin[i];//这个位置对方可能赢 } } resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋
五子棋对弈、悔棋DEMO 效果图 分析 采用微信小程序的canvas制作五子棋; 确定棋盘大小及格数; 绘制棋盘----通过棋盘宽高和格数计算间距,同时保存坐标点; 黑方和白方下子----定义一个布尔变量代表各自的身份...; 重置棋盘----重新开始; 通过判断当前棋手,悔棋时进行改变。...}); self.START_GAME = false; } } } } 五子棋胜利方判断 五子棋胜利就是横向、纵向、45...self.resetChessBoard(); } 注意 绘制棋盘前必须清空canvas,方便最后的重新开始和重置棋盘; 对当前棋子的坐标四个方向的判断,采用的原始坐标而不是计算后的绘制坐标; 在判断持棋人时,各自采用一个值,方便添加悔棋功能...只是实现了简单的对下五子棋功能,后续添加悔棋、记分、记时等功能! 同时向判断胜利的函数可以合并为一进行优化!
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...计划分几个阶段进行更新 目标分析 外观分析及绘制 内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess 一、目标分析与构成设计 js...内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析、开发。...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...那么到这里可能有老铁想问,玩家不是也有动作嘛,比如下棋落子,悔棋、认输等,这样分析和设计完全没有问题,只是有不同的目标和设计实现方法。
很久以前在慕课网看过鸿洋的五子棋实现的视频,由于是教学,功能比较简单。 然后我基于此拓展了一些功能,比如音效、自定义网格数,选择图片设置背景、截图、悔棋等。...---- 零、说明 本文着重于介绍如何基于TCP的Socket实现两个手机间的数据交互以及通过文件记录点位 五子棋的具体实现比较基础,就不在这贴了,只说明一下重要的方法接口,问尾附上github源码地址...五子棋的接口(public)方法 start();//重新开局 backStep();//悔棋 getWhites()//获取白子集合 getBlacks()//获取黑子集合 //根据点位来设置棋盘...OnDrawListener监听方法下:写入到文件 //配置信息 public class CfgCons { public final static String SAVE_WHITE_PATH = "五子棋.../数据保存/白棋.txt"; public static final String SAVE_BLACK_PATH = "五子棋/数据保存/黑棋.txt"; } /** * 将黑棋和白棋的数据写入文件
这是实验室2018年底招新时的考核题目,使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。 程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。...init__(self) : #创建一个tk对象,即窗口 self.window = Tk() #窗口命名 self.window.title("五子棋游戏...#定义五子棋游戏类 #0为黑子 , 1为白子 , 2为空位 class Gobang() : #初始化 def __init__(self) : self.board =...class chessBoard() : def __init__(self) : self.window = Tk() self.window.title("五子棋游戏...232, 238, 238, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black") #定义五子棋游戏类
本文实例为大家分享了Android实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 直接上效果图 ?...自定义 ChessView 类,这个类就是核心类了,我们这个五子棋的所有逻辑都是在这个类里面实现。...widthSize : heightSize; // 五子棋标准棋盘线条数目为 15 x 15,为了后面计算坐标方便,我们将 View 的宽高处理为 16 的整数倍 min = min / 16...最后定义两个公有方法,方便 Activity 调用,用来执行悔棋和重置棋盘操作。...两个方法代码如下: /** * 悔棋,实现思路为:记录每一步走棋的坐标,若点击了悔棋, * 则拿出最后记录的坐标,对 mChessArray 里面对应坐标的 * 棋子进行处理(设置颜色为 NONE
3.7 、游戏音效 3.7.1、介绍: 3.7.2、主要代码: 3.8、 背景图片的设计 3.9 、生成可执行文件 第1章 引言 1.1、 概述 该程序是基于Java的GUI图形界面,实现的双人版五子棋小游戏...背景:五子棋是大家喜闻乐见的小游戏,规则简单,变化多端,非常有趣味性,通过编写五子棋小游戏的程序,进一步锻炼java图形编程技巧和编写程序的能力。...3.1.2、主要代码: Public void init() { this.setTitle("欢乐五子棋"); //设置窗口标题 this.setSize(700, 700...: 3.5.5.1、介绍 悔棋按钮在按钮栏第五个位置,当玩家鼠标点击该位置时,停止计时,弹出悔棋消息框,并将上一步的chess值赋为0,以此实现悔棋,最后点击确认后继续计时。...一盘棋里,每个玩家只能悔棋一次,如果已经悔过棋,再点击悔棋则弹出一盘只能悔棋一次的消息框。
封装、继承、多态 为了尽可能的做到代码复用,使用封装隐藏实现细节,使得代码模块化,使用继承可以扩展已存在的类; 而为了实现接口复用,使用多态来使用基类的衍生方法 二、举个例子 如果我要设计一个五子棋的小程序...,面向过程的设计思路就是五子棋的下棋步骤: 1、开始游戏 2、黑子先走 3、绘制画面 4、判断输赢 5、轮到白子 6、绘制画面 7、判断输赢 8、返回步骤2 9、输出最后结果 把上面每个步骤用分别的函数来实现...对于面向对象,功能上的统一保证了设计的可扩展性: 比如要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。...再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。...但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
本文实例为大家分享了python实现人机五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图形界面引用PyQt5,还有socket通信。...开始按钮_press.png', parent=self) self.startBtn.move(650,300) self.returnBtn = MyButton.MyButton('source/悔棋按钮..._hover.png', 'source/悔棋按钮_normal.png', 'source/悔棋按钮_press.png', parent=self) self.returnBtn.move(650,400...(self,'五子棋_提示消息','对方请求悔棋',QMessageBox.Yes |QMessageBox.No) if result == QMessageBox.Yes: msg = {} msg...','游戏没有开始,不能悔棋') if self.m_color !
image.png 举个例子,下五子棋,面向过程的设计思路是首先分析解决这个问题的步骤: (1)开始游戏(2)黑子先走(3)绘制画面(4)判断输赢(5)轮到白子(6)绘制画面(7)判断输赢(8)返回步骤...用函数实现上面一个一个的步骤,然后在下五子棋的主函数里依次调用上面的函数(不同的编程语言有不同的调用方法,我这里写的是直接调用): 下五子棋{ 开始游戏(); 黑子先走(); 绘制画面(); 判断输赢...在下五子棋的例子中,用面向对象的方法来解决的话,首先将整个五子棋游戏分为三个对象: (1)黑白双方,这两方的行为是一样的。 (2)棋盘系统,负责绘制画面 (3)规则系统,负责判定犯规、输赢等。...image.png 举例说明两者的优缺点,比如在五子棋游戏中增加悔棋的功能。
这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 这是一个关于五子棋实现的系列文,本文是第 1 篇。...总共会分成两篇文章: 五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战 : 讲解如何实现两人对战,当然你可以自己跟自己玩 五子棋 - JavaScript 实现 - 人机对战 : 讲解如何实现人机对战...,着重人机输赢算法 当然,本文的两人对战,你找不到第二个玩伴的话,那你可以左手和右手玩 功能概览 棋盘大小自定义 白棋先下 不支持悔棋 提示当前下棋方(黑子 | 白子) 输赢判断 代码即文档,读者可以先体验下...读者能来个点赞,那就是对笔者的最大肯定 ♂️ 讲解 我们制定简单的五子棋规则:在五子棋中,双方各执一个颜色的棋子,空盘开局,交替落子且每次只能落子一枚。
上期内容: JS实现五子棋(一)目标分析 一、外观分析 还记得最开始我们进行目标分析之前画了一个草图,就按照这个草图描绘的外观进行分析 ?
引言五子棋,古老而经典,是一种两人对抗的策略棋类游戏。想要体验制作游戏的乐趣吗?本文将详细指导你如何使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏!图片1....构建五子棋棋盘RenjuBoard类是五子棋的心脏。它代表了棋盘,并且提供了一系列的方法来进行游戏操作:init方法:初始化一个15x15的空棋盘。move方法:玩家点击后,会在相应的位置落子。...# 五子棋棋盘类class RenjuBoard: def __init__(self): self....后续扩展现在,你已经有了一个基础的五子棋游戏,但这仅仅是开始。你可以考虑增加更多的功能:AI对手:通过简单的搜索算法或深度学习,让计算机成为一个具有挑战性的对手。...悔棋功能:让玩家有机会重新思考他们的策略。背景音乐和音效:为游戏增加更多的沉浸感。
---- theme: fancy 上一篇文章 五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战 我们介绍了人与人之间下棋,还挖了个坑:讲人机交互下棋。...基本术语 我们先来了解一下五子棋的基本术语。因为之前是介绍人和人玩,只要形成五子相连就行了,可以对概念不理解。但是这是人机娱乐,总得让机器知道五子棋的规则,不然机器乱下就没意思了。...if (playerVal === combinations.winValue) { win = true; } } } }; 或者读者可以使用五子棋...当然,读者可以根据实际情况,添加诸如 悔棋,复盘 等辅助功能。 参考文章 极大极小值算法 对抗搜索 五子棋基本棋形及特点 五子棋AI进阶:极大极小值搜索 五子棋算法设计 本文正在参加「金石计划 .
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