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    python实现棋小游戏

    本文为大家分享了python实现棋小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方...最后就有了这个棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。代码写完后就和电脑下了好久的棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard...# letter参数是棋子的类型 # move是选择将棋子放在哪 def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根据棋规则判断是否获胜...theBoard) print("Tie") break else : turn = 'player' # 玩家没有再次开始游戏,则跳出循环 if not playAgain(): break 上述所有代码实现了棋的人机对战

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    深度优先搜索实现 AI 游戏

    译者加:AI -> 人工智能(Artificial Intelligence) 对于棋,我们可以考虑下面方法: /** * @param board 棋盘的当前状态 * @param xTurn...需要注意的是,可以简单应用这个算法去玩 Misère or Anti Tic Tac Toe游戏,这个游戏很类似棋游戏,不过它的目标是求输。...如果运行棋(思考)所需的时间是 1,那么不同的游戏相关运行时间大致如下: 四目:1.80 * 10^16 **Othello (黑白棋)**:3.81 * 10^52 五目 - 五子棋:1.77 *...这个故事的寓意是:虽然深度优先搜索可以被用来解决棋的游戏,但在更复杂的游戏中将会失败 - 我不信在玩四目游戏的时候,你会愿意让计算机思考很多年。...一个完整的棋深度优先搜索的简单 AI 案例,请戳这里。

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