关于JavaScript如何将值传递给函数,在互联网上有很多误解和争论。大致认为,参数为原始数据类时使用按值传递,参数为数组、对象和函数等数据类型使用引用传递。
和JavaScript一样,在Go语言的世界里,函数也是一等公民,一个函数几乎就是一个代码块,不过和JavaScript不一样的是,Go的函数没有很明确的顺序,也就是说,你编写的函数在顺序上是无关紧要的,不过还是最好放在main函数之后。假设,你有一组文件,如下:
我们选取一种最基本的图像处理——高斯模糊来尝试实现。原理可参考高斯模糊和卷积滤波简介
JavaScript在浏览器中的应用几乎是尽人皆知的。实际上,JavaScript技术也可以使用在非浏览器应用程序当中,从而让应用程序具有自动的脚本功能。本文介绍了一种功能非常强大的JavaScript引擎SpiderMonkey。这个引擎是Mozilla 浏览器的 JavaScript引擎。该引擎接口定义清晰,模块化好。本文简要介绍了 SpiderMonkey的基本结构,并讲解了如何在自己的应用程序中使用该引擎,最后给出了一个样例程序。该程序能够解释执行JavaScript脚本完成简单的脚本功能。 Ja
一、函数的一些基础概念: 1.js中的函数使用function来声明。 2.关于return: 2.1 函数在执行到return语句后悔立即停止并退出,return后面的代码永远不会得到执行; 2.2 函数不必指定是否返回值,只要return语句后跟要返回的值即可实现返回值; 2.3 return语句不带任何返回值时,会返回undefined值,这种做法一般用在需要提前停止函数执行而又不需要返回值的情况。 3.理解参数: 3.1 函数不介意传递进来参数个数以及类型,因为js中的参数在内部是用一个数组
毕竟不是全职写文,工作生活之余,遇到自己想写的,又不想随便水一水、或只做一个搬运工,往往需要查阅大量相关知识来吸收、总结、抽离、创新,时间上太紧,难成好作。
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug,目前在 github 上开源。 微信 iOS 客户端使用了 JSPatch,本篇文章详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。文章较长,建议在 PC / Mac 观看。 大纲 基础原理 方法调用 1.require
SuperType 和SubType。每个类型分别有一个属性和一个方法。它们的主要区别是:
对于引用类型 str,赋值运算符只会改变引用中所保存的地址,虽然原来的地址被覆盖掉了,str指向了一个新的对象,但是原来的那个老对象没有发生变化,他还是老老实实待在原来的地方!!!
写在前面:如果你是一个前端程序员,你不懂得像PHP、Python或Ruby等动态编程语言,然后你想创建自己的服务,那么Node.js是一个非常好的选择。这段时间对node.js进行了简单的学习,在这里谈谈我对node.js的理解 。 node.js作为javascript运行平台,它采用了事件驱动和异步编程的方式,通过事件注册和异步函数,开发人员可以提高资源利用率,服务器的性能也能得到改善。 在网站上参考了一些资料,回调函数的官方定义是:回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为
Number、String、Boolean、undefined、object、Null。
自从我 对C语言有过编译原理上的实践经验 && 对js和浏览器的表层(非chromium源码级我都统称表层) 有了更深的理解后,对于JS及其相关的很多事物愈发的产生了疑惑,比如"执行上下文"、"渲染流水线"、"浏览器多进程到底怎么玩的(ipc等)"等等,网上现有的理论(包括ES官方),已经不能解决我产生的各种疑惑了。我需要的是chromium源码级的解释!!
方法2.c=-(a+b): 确定了a和b,那就可以想两数之和一样,在map中寻找-(a+b),减少一层循环,时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(n)。
这是一个很基础的问题,如果你已经理解透彻了,其实可以不需要往下看(如果理解没错的话),因为相信你已经知道了答案,本篇主要是解释给和我一样一直以来有这样误解的人,事实上这是一个简单的问题,之所以会陷入这个误区,主要还是因为习惯了高级语言后,特别是屏蔽了指针感知后,多年来“口口相传”导致的误解。
一般我们说到JS的数据类型指的是它的原始(Primitive types)数据类型(共有6种):
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今天在写一段js时,发现IE与FF在动态加载Html元素时,有一些差别,看下面的代码: <!doctype html> <html> <head> <title>ff 与 ie 动态加载元素的区别</title> <script type="text/javascript" src="jquery-1.4.4.min.js"></script> <style type="text/css"> li{margin:0;padding:0;list-style:none} </style> <sc
不知道各位看官怎么想?答案是部分能改,部分不能改。const定义的基本类型不能改变,但是定义的对象是可以通过修改对象属性等方法来改变的。如,
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js开发积累 [size=13.3333px] 一、在js中遍历数组与其他语言的不同之处 for(var x in myvars){ alert(myvars[x]);//注意访问的方式不同 x才是数组下标 0,.... } 其他语言遍历类似这样的: foreach(数组名 as 键名->值) or foreach (数组名 as 值) 二、js定义类以及其成员的方式 <script> var Class = { create: function() { return 5;
JavaScript 数据类型目前是有 8 种,在大的方向可以分为两种,一种是基本类型,另外一种是引用类型。
上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(2)使用Emscripten编译
我们之前介绍了javascript异步的相关内容,我们知道javascript以同步,单线程的方式执行主线程代码,将异步内容放入事件队列中,当主线程内容执行完毕就会立即循环事件队列,直到事件队列为空,当用产生用户交互事件(鼠标点击,点击键盘,滚动屏幕等待),会将事件插入事件队列中,然后继续执行。 处理异步逻辑最常用的方式是什么?没错这就是我们今天要说的---回调
有这样一个需求:多线程条件下执行交易,每个交易都会通过quickjs回调c++代码的函数,而这个函数使用的数据又来自于当前的交易 首先不考虑用全局变量来保存交易的数据,因为js回调c函数的时候我们无法在回调函数中区分当前属于哪个交易,如果你总是把交易的id通过回调函数传递过来也是可以实现,只是这样函数就多了个参数,写js代码的人无法理解。 一个简单的思路是c代码创建交易的类,然后把类的函数传递给quickjs,然后在js中调用这个类的函数,但是这个实现不了,因为quickjs没有注入非静态成员函数的接口,其原因文章非static成员函数通过类名::来调用,空指针调用成员方法不出错!讲解的比较清楚 换个思路,我们先用js创建这个类,然后调用eval把类的数据传递给它,这样调用这个类的非静态成员函数的时候就可以正确访问到数据了,我们直接修改文件example.cpp 具体实现如下:
没有系统学过,所以这篇写的基本都是我接触过的,接触过多少就整理多少吧。 有些特性也不知道是不是新的,反正都是我新接触的,用的还挺顺手。
函数有两种定义方法:定义表达式如var f = function(){};和声明语句如function f(){}。须知在变量提前这一现象中,声明语句可被提前,而定义表达式虽然声明语句被提前,但赋值并未被提前,因此在表达式前调用该函数会得到undefined。函数声明语句不能出现在循环、条件判断、或者try/catch/finally以及with语句中。
从来没有深入了解ECMA,网上找了一下,发现早在2010年就有大佬 Dmitry Soshnikov 总结了ECMA中的核心内容,我这里只是翻译记录,加深自己的印象。文章原文来自 ECMA-262-3 in detail. Chapter 8. Evaluation strategy。
本系列文章针对目前常见的面试题,仅提供了相应的核心原理及思路,部分边界细节未处理。后续会持续更新,希望对你有所帮助。
有的前端视频帧提取主要是基于浪canvas浪+ video一标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。
这里总结一下 WEB 前端面试 JS 部分的常见问题,同时这些问题也是对一些基础的技术概念和思想的理解。对这些基本知识的掌握程度和深度决定了你的技术层级。高级工程师是必须掌握本文列出的这些知识的,资深工程师则要对这些基本概念的纵向深度进行挖掘。
因此如果想要给一个变量赋值一个引用类型的值,那么则必须在堆内存中为这个值分配空间,由于这种值的大小不固定,因此不能把她保存到栈内存中,但是内存地址的大小是固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。这样,在查询引用类型的变量时,就可以首先从栈中读取内存地址,在找到在堆内存中保存的值。这种访问方式叫做引用访问,因为我们不是操作的实际的值,而是被那个值引用的对象。
Spidermonkey是火狐的js引擎。我曾经仔细比较过C++嵌入Spidermonkey和v8,最终因为对多线程并行比较执着,于是最终选择了Spidermonkey。网上流传的关于Spidermonkey引擎的用法大多还停留在1.8.5版本。随着更新迭代,高版本的js引擎更快更符合js标准也更好用,但相关资料比较少,官网文档更是惨不忍睹几乎和没有文档一样。
编译器的求值策略通常分为传值调用以及传名调用,Thunk函数是应用于编译器的传名调用实现,往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体,这个临时函数就叫做Thunk 函数。
为什么 C 叫面向过程(Procedure Oriented)的语言,而 Java、C++ 之类叫面向对象(Object Oriented)呢?
Webassembly 是一种可以在浏览器端运行二进制格式代码的技术,WebAssembly最大的优点莫过于可大幅度提升 Javascript 的性能。
一、前言 在HTML4的时代,各前端工程师为了实现拖拽功能可说是煞费苦心,初听HTML5的DnD API觉得那些痛苦的日子将一去不复返,但事实又是怎样的呢?下面我们一起来看看DnD API的真面目吧! 二、由于篇幅较长,特设目录一陀 三、HTML4下实现简单拖拽 四、HTML5下实现简单拖拽 五、如何启用DnD效果 六、draggable属性详解 七、DnD的生命周期 八、DnD中最重要的数
一、基本类型和引用类型的值 1.基本类型和引用类型的值 基本类型值:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置,他们所占据的空间大小是固定的。 引用类型值:指那些保存在堆内存中的对象,这些类型的真正数据是保存在堆内存中的,而同时在栈内存中保存的只是一个指针,这个指针指向的是这个对象在堆内存中的一块地址。 基本类型的复制:基本类型在内存中占有的空间大小是固定的,复制的时候会重新在栈内存中开辟一块空间,是按值来访问的。 引用类型的复制:由于这种对象所占的大小是不固定的,是放在堆内
原始值:最简单的数据 (Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol)。我们操作的就是存储在变量的实际值
被作为实参传入另一函数,并在该外部函数内被调用,用以来完成某些任务的函数,称为回调函数。
细看上面的动态效果图,可以发现: 一个值变换到一个新的值时,是一个渐变的过程; 圆弧末尾有一个竖线,作为仪表盘的指针,在仪表盘数值变化时,有一个弹性的动画效果。 一开始,我是用Echarts来实现仪表
当我们把变量赋值给一个变量时,解析器首先要确认的就是这个值是基本类型值还是引用类型值。
首先原始类型存储的都是值,是没有函数可以调用的,比如 undefined.toString()
看红宝书,重新梳理JavaScript的知识。这部分主要是梳理冷门的知识点(对个人来说是冷门的)
至于react-router帮助我们实现了什么东西我就不过多阐述了, 这个直接移步官方文档, 我们下面直接聊实现
方法调用是编程语言中非常重要的一个特性,在方法调用时,通常需要传递一些参数来完成特定的功能。Java语言提供了两种参数传递的方式:值传递和引用传递。
本文介绍了JavaScript中常见的事件处理机制,包括鼠标事件、键盘事件、表单事件、以及自定义事件的绑定和触发。同时,还介绍了jQuery中常用的内置事件,如click、dblclick、focus、blur、change等。通过实例演示了如何使用jQuery来绑定事件处理函数,并介绍了各种事件处理函数的参数和返回值。通过学习本文,可以更好地掌握JavaScript中的事件处理机制,以及如何使用jQuery来处理事件。"
| 导语 随着短视频兴起,音视频技术已经越来越火热,或许你之前有了解过如何在前端处理音视频,但随着视频文件的逐渐增大、用户体验要求的不断提高,纯前端处理音视频的技术也推成出新。下面将结合实际案例,讲解如何使用 FFmpeg 和 WebAssembly 实现前端视频截帧。文章较长,也非常硬核,建议先收藏再慢慢看。 背景 腾讯课堂涨知识创作者后台,目前主要通过邀请合作老师来平台上发布视频。上传视频的同时,需要对视频进行截帧生成推荐封面,生成规则比较简单,根据视频总时长,平均截取 8 帧。用户可以从其中选择一张
优秀的 API 之于代码,就如良好内涵对于每个人。好的 API 不但利于使用者理解,开发时也会事半功倍,后期维护更是顺风顺水。
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