上一篇里,已经知道了“伪3D”是怎么回事,今天结合以前的做的图片广告轮换,又弄了一个图片切换的小东东,不知道以后有什么用,先贴在这里备份: 效果图: 因为silverlight的xml读取策略等其它原因...,没办法直接在博客中贴出来,下面是在线示例地址: http://images.24city.com/jimmy/projection/default.htm 思路: 1.将每个图片以及下面的标题文字,封装成控件...="img/002.jpg" title="第二张图片" link="img/002.jpg" /> <
3D的图片轮播效果很炫,写到这里只是为了不丢代码,不为别的。...效果预览: html代码: js实现...3D图片逐张轮播幻灯片 ul#bcty365_nav{padding-left:50px; margin-bottom:10px; border-bottom.../js/3D轮播效果/ZoomPic.js"> js代码: function ZoomPic () { this.initialize.apply(this, arguments) } ZoomPic.prototype
前言 前面通过一篇简单的文章,讲述了three.js是干什么的,有哪些主要的对象,今天我们来学习一下更深层次的知识。下面是上一期文章。...《前端迈进3D时代-Three.js初识》 核心代码 材质中使用纹理,这里的纹理就是图片,添加到场景中 THREE.ImageUtils.loadTexture(url, {}, function()
鼠标放进图片之后: 鼠标没放进图片之前: <!
silverlight3中的3d效果,实际上是通过2d+算法模拟出来的"伪3D"(个人估计可能是考虑跨平台和显卡硬件支持通用性所以最终采用了这种设计) 上面演示了基本的3d效果,本质是通过将图片绕着x,...y,z三个轴旋转产生 关键代码: 1 2 <Image.Projection... as Slider).Value; 4 this.pp.RotationX = x; 5 this.lblX.Content = x.ToString("F2"); 6 } 至于3d...排出一个常用相册的UI界面(这种界面以后估计会在触摸屏上流行起来) projection除了这里演示的3个参数外,另外还有9个参数可以调整,详情演示见 http://images.24city.com/jimmy/3d
image, 0, 0, image.width, image.height); const url = canvas.toDataURL('image/png'); // 得到图片的...const event = new MouseEvent('click'); // 创建一个单击事件 a.download = 'img.png' || 'photo'; // 设置图片名称
前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...,后续会有详细介绍 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。...上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作 当然温馨提示:因部分接口有
InterPhoto图片网站的伪静态规则, 适用于nginx环境 如果有人需要,可以用作参考!...伪静态规则代码如下: location / { rewrite ^/index\.html$ /index.php last; rewrite ^/index-([0-9]+)\.html$ /index.php
目录 设置a链接样式 图片的垂直居中 设置文本阴影 伪类样式 列表样式 背景图 背景图重复方式 设置a链接样式 属性: text-decoration 属性值: none 去掉下划线 underline...文本的下划线 overline 设置文本的上划线 语法: text-decoration:none; 图片的垂直居中 属性: vertical-align 属性值: top 居上 moddie 居中...vertical-align:top; 设置文本阴影 语法: text-shadow: 阴影颜色 x轴 y轴 模糊半径(模糊程度); 代码:(参考语法含义理解) text-shadow:black 5px 5px 5px; 伪类样式...语法: 标签名:伪类名{ 声明一; 声明二; } 常用伪类: link :未单击访问时超链样式 a=a:link; hover :鼠标悬于上方时的样式; a:hover{ color...red; //鼠标点击访问后的a链接字体为红色; } 列表样式 无前缀列表: list-style-type:none; 自定义列表图形: ul li{list-style-image:url(这里写图片路径
这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 http://www.cu3ox.com/ 这个网站上方 banner 的各种变换效果了...介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D ×××效果》这篇文章里有过介绍。...关于画家算法 渲染器工作时,会从他的角度上能看到的所有物体都描绘出来,即用 2D 的手法去描述 3D 的物体。
所以在点云上实现3D目标检测通常就是这三种做法:3D卷积、投影到前视图或者鸟瞰图(Bev)。 3D卷积的缺点是计算量较大,导致网络的推理速度较慢。...Pointpillars的创新点在于:提出了一种新的编码方式,利用柱状物的方式生成伪图像。...Pointpillars由三大部分组成: 利用pillars的方式将点云转化为稀疏伪图像; 使用2D网络进行特征的学习; 使用SSD检测头进行Bbox的回归。...编码后特征散布回原始的支柱位置,创建大小为(C,H,W)的伪图像。...(D, P, N)--> (C, P, N) --> (C, P) --> (C, H, W) 上述的转换流程流程如图所示: 生成伪图像的过程 特征提取环节: 本文中的编码器的输出特征维度C=64,除了第
网络主要由如下几部分组成: 伪3D卷积操作,以利用现成的2D网络架构和其预训练权重 一种新的表面关键点 (surface point)回归方法,通过精确定位到病灶表面具有代表性的关键点,有效地表示病灶的三维空间范围...如上图(Fig.1)所示,3D的CT扫描图作为网络的输入,通过P3DC骨干网络提取深度特征,这些特征被送入VLD的3D中心点回归网络和SPR表面关键点回归网络分别预测中心点坐标和表面关键点坐标。...这个策略与[2]一致,他们发现了在高层次引入3D信息比低层次更加有效。...image.png 3D部分: 第三个dense模块以及输出网络部分均采用3D的卷积网络,文中研究了P3DCs的几种不同构造,如下图(Fig.2)所示:inflated 3D (I3D), spatio-temporal...3D (ST-3D), axaial-coronal-sagittal 3D (ACS-3D)。
DOCTYPE html> ... <input type="file" value="选择<em>图片</em>
导语 伪 3D 效果一般是在二维平面上对贴图纹理进行拉伸变形制造出透视效果,从而模拟 3D 的视觉效果。但通过 OpenGL 直接渲染不规则四边形时,不进行透视纹理矫正,就会出现纹理缝隙裂痕等问题。...如果在 OpenGL 中不开启透视投影,使用简单四边形面片来达到 3D 效果则需要对四边形面片进行旋转或者进行拉伸变形。但不经过透视投影矩阵的计算,得到的纹理渲染结果就会有缝隙裂痕的情况。...至此我们可以得到这样的透视纹理映射思路:在投影平面上通过 x’ 和 y’ 对 1/z 线性插值,计算出 1/z 后,通过上面的(1)式计算出原始的 x 和 y ,然后在3D空间中通过 x 和 y 计算出...s 和 t(x、y 和 s、t 都是在 3D 空间中的三角形上定义的,是线性关系)。...代码实现中,直接忽略了四边形和三角形面积计算时 1/2 的系数,也忽略了面积与高 h 的转换关系; 结语 通过上文的推导和计算,使用简单的四边形面片渲染伪 3D 的透视景深效果时,只要有 z 轴信息或者计算
DOCTYPE html> 图片上传预览功能 <input id='inp' type="file" name...= -1){ imgs.src= imgSrc; }else{ alert('错误的图片格式'); } // 正确显示 function geturl(file){
相信大家都见过图片轮播的效果,现在很多效果都是有几张图片在页面上来回播放,或者需要用户去点击播放。...但是在这个页面美观度要求很高的今天,我们需要更有新意的图片轮播效果来展示我们的产品,达到吸引用户眼球的目的。下面我来介绍一下3D展示图片轮播效果。 轮播的时候的效果是这样的 ?...div里添加上相应的图片即可,当然还需要引入相应的js文件,还需要添加一些css样式和js代码,先来看一下css样式 .swiper-container { width: 300px;....swiper-slide { background-position: center; background-size: cover; } 这段代码是设置3d...在来看一下js代码 <!
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...1、后端上传图片的接口 我是之前用vue写一个简单的后台系统的时候,用Java的SpringMVC+MyBatis的框架写了一个简单的后台管理的一些接口,刚好有一个上传用户头像的接口,该接口是把上传后的图片存储在另外一台...Tomcat下,这里就直接使用这个接口来上传图片。...ie=edge"> Document <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.0/jquery.<em>js</em>...里面用的formData对象来上传<em>图片</em>的,该对象的作用是: 1、用一些键值对来模拟一系列表单控件,即把form中所有表单元素的name与value组装成一个queryString; 2、异步上传二进制文件
title> <script type="text/javascript" src="http://libs.baidu.com/jquery/1.10.2/jquery.min.<em>js</em>
CSS3的3d变换 CSS3给我们提供了一个新的功能,那就是3d变换。3d变换和2d变换的基本API函数类似,只不过多了些在Z轴上的操作,不难使用。 ...该属性定义在需要3d变换的元素的父元素上,声明该属性意味着定义了一个3d空间,值越小,3d效果越明显。...flat意味不存在3d空间,在Z平面上的变换会平展到x-y面上来,没有3d效果。preserve-3d则将该元素的所有子元素放入3d空间中,执行3d变换。 ...实现3d轮播 轮播的实现并不难,在这里只是将2d转换为3d效果。为了实现要求,我们需要对图片呈现区域进行分片,每个分片执行不同的3d操作,造成很炫的视觉效果。...140+"px "+ (-c*100)+"px"); } } slice(); // 设置渐进和背景图片
本文简介 在 JS 中,伪数组 是非常常见的,它也叫 类数组。伪数组可能会给 JS 初学者带来一点困扰。 本文将详细讲解 什么是伪数组,以及分别在 ES5 和 ES6 中将伪数组转换成真正的数组 。...什么是伪数组?...在 ES6 之前,还有一个常见的伪数组:arguments。 arguments 看上去也很像一个数组,但它没有数组的方法。 比如 arguments.push(1) ,这样做一定会报错。...除了 arguments 之外,NodeList 对象表示节点的集合也是伪数组,比如通过 document.querySelectorAll 获取的节点集合等。...转换 将伪数组转换成真正的数组的方法不止一个,我们先从 ES5 讲起。 ES5 的做法 在 ES6 问世之前,开发者通常需要用以下的方法把伪数组转换成数组。
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