马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式。
统计过程控制作为质量管理的五大工具之一,经过近百年的发展,已经在全球汽车制造领域得到广泛应用。具体来说,SPC主要有以下目的:
| 导语 本文将从为什么要探究更自然的动画、如何探究运动曲线方程、列举常用的运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。希望阅读后,本文能给你在制作动画效果时带来一点帮助。 1.为什么需要探究更自然的动画 自css animation推出后,强大的功能使得我们通过css也能制作出媲美flash的动画效果。然而在制作动画的时候,我们也许会常常纠结怎么设置timing-function。一般情况下,我们会直接使用自带的五个动画函数(linear、ease、ease-in、e
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1、涡轮增压 Turbo Charger 大家可能会觉得涡轮增压装置非常复杂,其实并不复杂,涡轮增压装置主要是由涡轮室和增压器组成。首先是涡轮室的进气口与发动机排气歧管相连,排气口则接在排气管上。然后
有刷电机是内含电刷装置的将电能转换成机械能(电动机)或将机械能转换成电能(发电机)的旋转电机。有刷电机是所有电机的基础,它具有启动快、制动及时、可在大范围内平滑地调速、控制电路相对简单等特点。
(1)结合相关资料,根据研究区域内气象水文、地形地貌和人类活动等方面的因素系统性地分析了滑坡形成的地质环境和社会环境条件,介绍了滑坡的时空分布特征,确定了滑坡的成因机理。
来自越南的设计师Nguyen Duc Thang使用Inventor绘制了经典的机械结构,并将其制作为动态仿真视频,这些机械结构有利于大家直观的了解机械。 1、滑块-曲柄同轴踏板 解析:它是普通滑块的
夏天到了,温度和湿度对加工的影响也越来越大,精密数控车床一般要求使用环境恒温,以确保机床的工作精度,一般要求恒温20摄氏度左右,相对温度小于80%。大量的实践证明,夏季高温时期,数控系统的故障率大大增加,很易造成碰撞事故的发生。
前端需要处理buffer的情况不多,可以说很少见。但是理解这个概念对我们来说并没有什么坏处。还是那句话,我并不善于去写各种API的具体的使用方法,更多的是去描述我自己的一个思考的过程。因为API我们可以查文档,但是,思考的过程并不是每个人都可以跟你分享的。
Adobe Audition是一种数字音频编辑软件,通常用来录制、编辑和混音音频。随着音频处理技术的不断发展,Adobe Audition成为了音频处理方面的必备工具,因此我们也需要了解此软件的一些基本特点和使用技巧。此文将从多个方面探索Adobe Audition的音频解密之谜,包括软件的特点、功能等等。
在 window 下有一个方法:window.getComputedStyle(element, string) 可以获取一个元素所有的属性值。
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard。因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便。 来看一个简单的 StoryBoard 例子: <Page...> <Grid x:Name="grid"> <Grid.Resources> <Storyboard x:Key="demoStoryBoard" AutoReverse="True" RepeatBehavior="For
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高精度CNC加工中心由数字控制系统发出数字量作为指令信息对工件进行自动加工的铣床。在整个数字控制系统中将主轴起停、主轴变速、进退刀、刀具与工件相对位移等操作都用数字化来表示,大大的提高了整个加工过程中的稳定性,从而提高了数控铣削的加工精度,减小了加工误差。但是,由于存在CNC加工中心本身的精度和加工过程中的控制误差,会出现加工精度下降,造成加工超差现象,那么由于CNC加工中心自身部件引起加工精度下降的因素有哪些呢?下面就为大家简单的介绍一下:
质点:一个有质量的几何点,忽略其大小、形状及内部结构的影响,在空间只占据一个点的位置。它是对实际研究对象的简化,理想模型。
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分辨率从 480p,720p,再到 1080p,现在有了 2K、4K;帧率也从 25FPS 到 60FPS,再到 240FPS,960FPS 甚至更高……
地面机器人系统通常用于人工介入成本过高、危险过大或者效率过低的任务。在许多情况下,机器人必须能够自主工作,利用导航系统来监视并控制它从一个位置移到另一个位置。管理位置和运动时的精度是实现有用、可靠的自
汇编指令: JO、JNO、JB、JNB、JE、JNE、JBE、JA、JS、JNS、JP、JNP、JL、JNL、JNG、JG、JCXZ、JECXZ、JMP、JMPE 名称 功能 操作数 操作码 模数 寄存器1 寄存器2 或内存 位移量 立即数 符号 方向 芯片 型号 16位 32位 JO 溢出跳转 短 $70 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 无 JNO 不溢出跳转 短 $71 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 无 JB 低于跳转 短 $72 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 无
01 下横梁 堆垛机的整体支撑座,堆垛机运转时产生的动负荷及静负荷均由底盘传至行走轮,因此底盘采用重型钢材为主体焊接或螺栓锁固构成,以维良好之刚性。
以上六步中,前两步跟单点响应谱分析一样,后四步将在下面作详细讲解。Ansys/Professional产品中不能进展随机振动分析。
简单地说,就是一些事先写好的css,你只需要给你的html元素加上一些特定的类,就可以快速的得到一些想要的效果。就是它开发了一套现成的CSS样式,包括排版布局、按钮、表单、等,你只需要按照它的规则用好类名,这样可以方便团队快速开发Web站点,减轻前端设计师的工作。有名的框架有Twitter的Bootstrap、Foundation、960gs、以及Semantic UI等。
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。
这篇教程是基于上一篇 立方体球 的。它复用了同一个网格,并在此基础上做增加更多的测试模型。本示例适用于Unity5.0.1及以上版本。
在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!
本系统主要由电位器模块、直流减速电机模块、电源模块、电机驱动模块、单片机最小系统班组成。电位器与主控芯片STM32F407ZGT6相连,通过电位的测算实时向MCU发送摆杆的状态,MCU通过控制LM298N电机驱动模块来控制直流减速电机,进而控制摆杆的状态,并使用LCD显示相关参数。
当你要复制一个 fabric 的元素时,你考虑到的是什么?是深拷贝当前选中对象再添加到画布中?
摘 要:本文对汽车自动变速器电子控制系统进行了探讨,主要介绍了电子控制技术的发展历史和发展现状,工作原理,性能特点,给出了其在车辆上的应用情况,并分析了其未来的发展趋势以及在智能化浪潮中的重要作用。
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡。但是css3样式一般不会。这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一个简单的跑马灯。
选择 " 转场片段 " 后 , 点击 + 按钮 , 将视频素材添加到 视频片段之间 , 插入后 , 可以在时间轴上拖动素材 ;
今天给大家带来一篇短小精悍的内容,那就是游戏中的变速效果,变速包括了快速和慢速,有的时候在游戏关卡结尾的时候通过慢速慢镜头来展示结束动作特效等,有不错的表现效果,而且实现起来也比较容易。
平时谈到混合动力系统时,经常听到Px这些让我们不知所云的简称,今天就跟大家聊聊混合动力系统的不同构型及优缺点,P其实是Position的简称,根据电机在动力系统中的位置,PHEV主要有P0、P1、P2、P3和P4这五种构型。
原文地址:https://www.osrfoundation.org/simulated-car-demo/
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汽车的实际使用情况非常复杂,如起步、怠速停车、低速或高速行驶、加速、减速、爬坡和倒车等。要求汽车的驱动力和车速能在相当大的范围内变化,而目前广泛采用的活塞式发动机的输出转矩和转速变化范围较小,为适应经常变化的行驶条件,同时使发动机在有利的工况下(功率较高、油耗较低)工作,汽车在传动系统中设置了变速箱。
此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。
音频的原始pcm数据是由 采样率、采样通道数以及位宽而定。常见的音频采样率是44100HZ,即一秒内采样44100次,采样通道数 一般为2, 代表双声道,而位宽一般是16bit 即2个字节。 通过改变采样率进行音频的变速,比如音视频播放器中的 2 倍速,0.5 倍速播放。如果想要实现音频的2.0倍速播放,只需要每隔一个样本点丢一个点,即采样率降低一半。如果想要实现0.5倍速播放,只需要每隔一个样本点插入一个值为0的样本点。就可以了,理想很丰满,但是如果仅仅这样做,带来的不止是速度的变化,声音的音调也发生变化了,比如 周杰伦的声音变成了萝莉音,这是我们不期望的。
最近的一个活动页面需要做一个可以左右滑动的抽签效果,故通过用css的transform属性和js结合来模拟可以无限滚动的效果。
以前在Html利用js控制SVG或canvas进行运动模拟。浏览器自带window.requestAnimationFrame能不断执行渲染 在这使用我的LogicCanvas中的NumGo进行不断渲染工作,用法详见: 绘图部分基于我的LogicCanvas绘图库:基础使用在此, 喜欢的话可以到项目的github上看看,顺便给个star 如果此篇看起来有些困难,可以先看一下其他D系列文章,尤其是:D4-Android绘图之和我一起画箭头 本篇将介绍:反弹、自由落体、平抛、斜抛的物理场景模拟
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
在音频处理的时候常常会涉及到音频的变速、变调等方面的操作,使用的场景比较广泛如汤姆猫、男声变女声等,此外某些应用场合下的低延迟的播放器,往往也需要涉及到这方面的处理。目前常用的库是libsonic与libsoundtouch,两者的不同之处主要在于使用的算法上的差异,libsonic主要是使用的基于基音的变速处理,而libsoundtouch则主要基于的是波形相似的原理,在变速处理上libsonic对人声的处理更为优秀,而soundtouch对音乐等场景则更为适合。这里对libsonic的原理、使用介绍包括源代码等做一个分析和介绍。
11月12日,一年一度的Chrome Developer Summit举行,会议主要会聚焦于前端相关的主题,例如PWA、用户体验、性能、安全与隐私等等。在两天的时间里,Chrome的内部开发人员分享了Chrome的生态系统,工具和方法的更新,用于帮助我们构建更好,更具吸引力体验的网站。由于Google以及Chrome团队都非常重视速度,因此许多主题都是关于性能的。
汽车作为必不可少的日常代步工具,那你知道它是怎样运作的吗?小编这次给大家带来全新超直观的汽车原理动图。 1.变速箱工作原理 手动变速箱主要由齿轮和轴组成,通过不同的齿轮组合产生变速变矩;而自动变速箱A
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
霍尔效应传感器(也称为霍尔传感器)以高精度、一致性和可靠性监控磁场。为什么这很重要?因为它使您能够感知系统中对象的位置和运动。在本文中,我将解释什么是霍尔效应传感器,其基本构建基块和功能,以及霍尔效应感应产品的常用案例。
在当今的主流采集卡上,采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,
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